Fiksjon og virkelighet: roboter fra filmene og TV-spill kommer til vår verden
Av Teknologi / / December 19, 2019
Selv om kunstig humanoid skapelse er nevnt i gresk mytologi, første gang ordet "robot" ble gjort om til et skuespill av Karel Capek (Karel Čapek) i 1920. Siden temaet for roboter fortsatt svært relevant for de visjonære og futurister. Mange populære bøker, filmer og videospill tilbyr sine egne versjoner av robotikk utvikling, og vi bestemte oss for å stille spørsmålet: hvordan forfatterne var i stand til å forutsi den virkelige fremtiden? Enten moderne ingeniører nærmet prototyping av fantastiske skapninger? Hvordan gjorde sjangeren science fiction fra virkeligheten i dag?
For å finne svar, har vi besluttet å tilbakekalle de kanoniske roboter fra filmer og dataspill, og å be kjent ekspert på roboter, den første viserektor for Moskva Institute of Technology (MIT) og den generelle direktør for Moskva Business School (MBS) Eugene Pluzhnyk kommentar på dem i forhold til dagens situasjon i robotikk.
En serie av "Star Wars»: C-3PO, R2-D2, BB-8
Kinoepos "Star Wars" fans ga en god Sci-Fi, velutviklet universet. Det er beskrevet i detalj alt: filosofiske konsepter, teknologi, stjernesystemer, arter og, selvfølgelig, en rekke typer roboter. Du trenger ikke å være en fan av science fiction, for å se en av de mest kjente duetter i populærkulturen - modeller av roboter C-3PO og R2-D2.
Den første - en protokoll android i hans egne ord, som eier seks millioner former for kommunikasjon. Hypokonder, å skravle detaljert tilbøyelig til dramatize tilfelle, denne roboten hater reiser og fester seg til en rekke problemer.
Hans følges R2-D2 - astromech Droid, den viktigste funksjonen av som - hjelpemiddel piloter i interstellare fly. Han kommuniserer gjennom en rekke støy - fløyter, triller, knirking og klikk, mens mange av hans budskap kan forstås av publikum gjennom intonasjoner av menneskelig tale modellering. Modig, målrettet og sta, han er svært sjarmerende og samtidig mer enn en gang hjulpet hovedpersonene i "Star Wars" fra en tilsynelatende håpløse situasjoner.
I den syvende episoden av den berømte duoen sluttet robot BB-8 modeller - forårsaker ømhet med droid opprinnelige utseende som en fritt roterende ball, og er festet til denne smart Halvkuleformet-head.
Ideen om "Star Wars" kan beskrives som "science fiction med et menneskelig ansikt." Etter at "Star Trek", som ble utgitt på 11 år tidligere (1966 th mot 1977), skaperne av "Star Wars" det var nødvendig å streike betrakteren hele trumfer science fiction. Derfor roboter i denne serien er emosjonelle, sjarmerende og søt, og ikke alle antropomorfe. På mange måter er et par av C-3PO og R2-D2 velges i naturen og utseende i overensstemmelse med lovene i humor, selv gjettet "tykt og tynt" av Tsjekhov. Generelt er serien ikke satt filosofiske begreper, og opererer som en robot tema kjær og interessant for publikum.
I virkeligheten er det fortsatt ingen robot politisk nivå av intelligens og samhandling med virkeligheten, men dypt nettverk læringsteknologi sterkt oppmuntrende. Vi har sett hvordan datamaskiner tilegne seg ferdigheter for kommunikasjon. Allerede programmet ganske vellykket passere Turing Test - uimotståelig kriterium for å skille en person fra å kommunisere robot.
Eugene Pluzhnik
Serien «Terminator»: T800, T1000
Etter en atomkrig roboter-terminatorer med restene av menneskeheten kampen og sendt til fortiden, å drepe Sarah Connor først, og deretter hennes sønn, og dermed forhånd å bestemme utfallet av finalen kamp.
T800 modellen har en metallramme, som likner en human skjelett, og utseendet av Arnold Schwarzen. T1000 - en mer avansert modell av den bevegelige flytende metall-legering, som kan ta mange former, kopierer den objekter rundt dem og for å ignorere den mekaniske skader.
Før skuespillere som spiller oppsigelse i samme film, hadde en vanskelig oppgave å skildre cyborgs som ikke har noen følelser, føler ikke medlidenhet eller anger eller frykter og gå for å oppfylle de oppgaver av den korteste av alt mulig måter. Det viste seg bra. Og hvis publikum kan oppleve mer sympati for T800 i skikkelse av Arnold Schwarzenegger, som, synker i smeltet metall, og viser tommelen, ubøyelige Terminator, kjemper mot folk kalt bare frykte.
Denne filmen ble utgitt syv år senere (1984), etter de første "Star Wars", men i løpet av denne tiden mye har endret seg i den teknologiske verden. Space gradvis fortrengt fra folks bevissthet til ny teknologisk fenomen - datamaskin og kosmoopery - cyberpunk. Derfor, i populærkulturen begynner å aktivt utnytte temaet krig med robotene.
Hvor realistisk er disse prognosene? Ninety-to prosent av eksperter fra den amerikanske foreningen for kunstig intelligens mener at forskerne ikke kan lage en rimelig maskin i stand til å overgå den menneskelige hjerne i de kommende 25 årene. Så ikke bekymre deg. Sannsynligvis ikke mye konkurranse med maskinene, og unionen med dem, for eksempel legge til den menneskelige hjernen i digital chip, styrke sin evne.
Eugene Pluzhnik
Video spillet Deus Ex: Menneskeheten Divided
Den siste delen av videoen spillet Deus Ex fortsetter å øke vanskelige spørsmål om de teknologiske måter å forbedre den menneskelige natur og deres konsekvenser.
Ved hjelp av cutting edge teknologi, selskaper tilby folk å forbedre sine fysiske egenskaper på grunn av den implanterbare implantater. Sikret folk få fantastiske nye evner og stor grad forenkle livet ditt. Det er således en fordeling av samfunn: mye av den finner at interferensen med det menneskelige legeme ikke er tillatt. Rundt denne konflikten frammarsj bygger seg opp hele historien videospill. Hovedpersonen i fantastisk tilgang til alle fordelene med teknologien. Spilleren kan føle hva det er - å være en mann som har blitt en del av roboten.
Etiske problemstillinger cyborgization på grunn av et problem med vår identitet. Nye teknologier presentere oss med spørsmålet: hva vil være vår selvbestemmelse når det nevrale nettverk kan kopiere oss til omfanget av bestått visuell, tekst og andre Turing test? Hva vil vi, folket, menneskeheten som et kriterium? Hvem er han - en mann av nær fremtid?
Selvfølgelig kan teknologien av implanterbare implantater gir en rekke funksjoner, men de fleste mennesker har en frykt eller avsky for å endre kroppen hans. Selv dømme etter utviklingen av teknologi, mennesker beveger seg bort fra monopol på bevissthet og ideen om "kroppen min -. Min borg" Så snart vi sannsynligvis vil se den eksplosive veksten av implanterbare sensorer, proteser og forbedre kroppen vår på genetisk nivå.
Eugene Pluzhnik
Videospill Recore (Seth, Mack, Duncan)
Zoomorfe roboter satellitt Seth Duncan Mac og hjelpe hovedpersonen i en post-apokalyptisk eventyr Recore redde menneskeheten i en kamp med fiendtlige roboter. Det er disse tre tegnene forårsake emosjonell empati, til tross for at de er laget av metall sjelløse.
Takket være de evner og forbedre ferdighetene sine biologiske prototyper, roboter hjelpe sin ledsager til å vinne selv de mest mektige fiender. De hopper, klatre på steinene, generelt, for å kompensere de menneskelige muligheter der det er nødvendig. Det er her historien om foreningen av mann og roboter eksisterer i perfekt harmoni.
I dagens verden, ingeniører er ofte låne ideer fra naturen. For å bedre mekanikk og kinematikk robot laget kenguruer og øyenstikker robot. Og det ble nylig gjort en robot skjelett av gull, som er laget av silikon, og inne i den er en muskel vokst fra genetisk modifiserte rottehjerteceller. Den produserer bevegelser og flyter på pulser av lys (programmert til en viss bølgelengde). Robot svømmer i en oppløsning av næringsstoffer til muskelcellene levde lenger. Etter seks uker av forsøket 80% av cellene har blitt beholdt.
Eugene Pluzhnik
Boken og filmen "I, Robot"
Fantastisk tomt på de klassiske verkene til Isaac Asimov attributter i nær fremtid, i 2035, hvor roboter har blitt en del av hverdagen og hjelpe mennesker i hverdagslige saker.
I søkelyset - Detective Del Spooner, skeptiske og forsiktige konfigurert roboter. Mens etterforsker drapssaken i vitenskapsmann, han kommer til den konklusjon at en forbrytelse er skyldig han skapte sansende robot Sonny NS5 serie, nektet å adlyde lover robotikk. Som et resultat, Spooner oppdager at bak alt dette er noe mer - et helt system av VIKI (Virtual Interaktiv Kinetic intelligens), som er programmert roboter på en ny serie med non-compliance mann.
Scenario klassisk illustrerer den menneskelige frykten for opprør av roboter som kom ut av kontroll.
Isaac Asimov var den første som gikk på frykt for edderkopper. Han begynte å tenke på hvordan vi kan komme sammen med andre intelligente livsformer, og utviklet etikk roboter - hans berømte lover robotikk. Dessverre, i virkeligheten er de ennå ikke i stand til å bli brukt, men først nylig ble kjent at British Standards Institution har publisert forskrifter for å lage roboter. Det betyr at dette området vil snart få enda større utvikling, og vil bli mer regulert, for å unngå potensielle etiske problemer.
Eugene Pluzhnik
Og noen eksempler på den gradvise realisering av fantastiske ideer, kan du huske? Del i kommentarfeltet!