Som Apple har skapt 3D Touch-teknologi
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
År med forskning og millioner av dollar og umenneskelig arbeidskraft. Som Apple har satset alt - og vant med en ny funksjon 3D Touch.
Til tross for at Apple har introdusert en rekke produkter i løpet av de siste årene, er prosessen med deres skapelse forblir den samme hele tiden. Ta noe stygg og komplisert, gjør det til en stilig og intuitivt. Flere år siden, et team av designere og ingeniører, Apple realisert: telefonen har et budskap kort, bilder, linker, musikk - og folk fortsetter å ta seg tid til å trykke på "Home", bytte mellom applikasjoner. Tenk på det som det maksimale inkarnasjonen av "første verdens problemer", men at slike oppgaver er interessert i Apple og flytte selskapet fremover. Derfor Alan Dai, leder av brukergrensesnittet, preget av behovet for å gjøre iPhone bedre som uunngåelig - dette ordet lyder fra munningen av designeren mest sannsynlig.
Det viktigste - å starte
Hovedrollen spilles av Jonathan Ive - den legendariske designeren blir en av de første fioliner i selskapet. Selvfølgelig er oppmerksomheten rettet ikke Quince på en ny versjon av Apple TV eller iPad, størrelsen på døren - designeren har viet seg er ikke et produkt, og funksjon. Det kalles 3D Touch og iPhone er laget for å gjøre det enda enklere å bruke.
Det er verdt å merke seg at den gjennomsnittlige fan av selskapet aldri ville ha gjenkjent vanskelighetene designere for realisering av en bestemt funksjon. Det er ingen hemmelighet at Apple bygger bildet av et selskap som skaper innovasjon og enkelt. Faktisk viser det seg å være en illusjon - samt "Disneyland", som egentlig aldri et land av lykke.
For det første, ingen av Apple Prosjektet har et klart definert start og slutt. På vei ingeniører og designere forvente mange vendingene "ikke det", mislykkede forsøk og øyeblikk av åpenbaring. Derfor ingen som egentlig ikke kan huske når det begynte aktivt arbeid for å legge til 3D Touch til iPhone. Designere bare si at stadig lurer på: hva om vi nekter å veksle mellom programmer og startskjermen og få muligheten til å gjøre alt med et enkelt klikk?
Mer - mer. Alle de som er mer eller mindre kjent med slike prosesser, vet at en idé er ikke nok. Med det, designere vanligvis går til ingeniørene, og bare de evalueres, hvordan det kan gjennomføres. I Apple var det litt annerledes, fordi selskapet er primært fokusert på design.
Utgangspunktet
I det øyeblikket når hele prosessen med utviklingen av 3D Touch aktivert, husker Craig Federighi. Når hele konseptet nedfelt i sin helhet, sier designerne, "Ja! Her er hva vi vil ha. " Og bare etter at det viktigste spørsmålet ble stilt ingeniører: Hvor realistisk er det å gjøre?
Svaret var enkelt: det er mulig, men veldig dyrt. Men, selvfølgelig, det er ikke så vanskelig som det var for konkurrenter. Apple - et selskap med en fantastisk team. Hvis du trenger den beste profesjonelle av dette, eller at sfæren, kan ikke engang prøve å fange ham, han var allerede jobber hos Apple. Dermed har start fått, arbeidet har begynt å koke.
Tenk på hvor mange ressurser og ambisjoner sto på spill. Det ville ha feid noen angst. Men designteamet sier at de holdt seg flytende ved det faktum at ingen av Apple prosjektet ikke er fullført på det punktet der det begynner. Ahead var en flott tur.
All or Nothing
Ideen var å tynne enheten ga en følelse av besluttsomhet - som beskriver det Federighi. For dette var det nødvendig å iverksette muligheten til å gjøre presse med et forsøk på å telefonskjermen naturlig svart på hver bruker bevegelse. Det virker som det er så enkelt - men hvis du ikke gjør prosessen perfekt, alle fluene til helvete.
Samarbeider med Corning selskapet, har Apple skapt et unikt produkt for iPhone 6s. Sveip - og det fungerer som en tradisjonell touch-skjerm. Men hvis du klikker på den, så får inn i loven 96 sensorer plassert under Retina-skjerm. De evaluerer minimale endringer i avstanden mellom dem og glasset. Ved å kombinere disse dataene sammen med informasjonen fra trykksensoren, at skjermen er synkronisert med bevegelsene til fingeren.
For første gang denne teknologien har dukket opp i Apple Watch, og det det ble kalt Force Touch. Men sammenligner det med 3D Touch er rett og slett galt. iPhone-6s kan du klikke på et punkt på skjermen, en link, et bilde, et budskap, og så videre. I dette tilfellet er gjenstand for oppmerksomhet blir klarere, og annen informasjon på skjermen er litt uklart. Forresten, i den virkelige verden hele veien rundt - hvis du klikker på noe, er det beveger seg bort, og resten er fortsatt på plass og er best anerkjent av øyet. Å jevne denne motsetningen, Apple plugget vibrator at hvis "roser" telefonen eieren - si, du gjør det riktig, godt gjort.
Sannhetens øyeblikk
Utviklingen har vært vellykket. Selskapets tillit i dette er åpenbar: 3D Touch integrert umiddelbart inn alle programmer iPhone 6s. Ja, og Apple representanter ikke nøl med å prise den nye prestasjon. Andy Veyfer, spillutvikler for den nye smarttelefon, sier det er "den største innovasjon siden den første presentasjonen til telefonen."
Som for hoved stamfar til nye elementer, Jonathan Ive stolte 3D Touch. For det første er det en ny og bedre opplevelse for hver iPhone eier. For det andre, sier det mye om Apple. Kan du forestille deg et annet selskap som har investert så mye penger, ambisjoner og menneskelig arbeidskraft til en liten, nesten umerkelig, men som en lovende funksjon?
Basert på material Bloomberg Forretnings.