Ivan Konstantinov, Visual Science: «Vi har gjort det meste nøyaktig modell av influensa i verden"
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
«IT-revolusjonen, vi savner allerede bussen, men i bioteknologi revolusjonen kan ha tid til å ta del", - sier Ivan Konstantinov, grunnlegger av studio av vitenskapelige grafikk, animasjon og modellering Visual Science. Hans personlige bidrag Konstantinov gjør lage fantastisk pålitelig modell virus, pedagogiske hjelpemidler og utstillinger for museer, lærebøker og online kurs for barn og studenter. Grafisk fungerer Visual Science har fått verdensomspennende anerkjennelse. I dag, grunnleggeren av Visual Science besøker "MakRadara".
Du jobbet ved Institutt for molekylær genetikk, russiske vitenskapsakademiet, og det er der du får ideen om å lage Visual Science? Hva var drivkraften?
Ideen kom tidligere, da jeg studerte ved Fakultet for Biology of Moscow State University i avdelingen for molekylær biologi. Vi studerte disipliner som molekylærbiologi, biokjemi, anatomi - det er det som er knyttet til forklaring av innretningen av komplekse romlige stedene. Selv i den beste av vestlige lærebøker overrasket over det ganske lave visuelle materialer og metodisk nivå. Samtidig har vi sett filmer og spill med en helt fantastisk 3D-grafikk, som brukes utelukkende for underholdning fornøyelse og. Så ideen å kombinere teknologien for film, spill og reklamebransjen med vitenskapelig kompetanse for effektiv innsending av konsepter og avanserte data uten å miste pålitelighet.
Ikke alle forsker kan bli en entreprenør. Var det noen tvil eller avgjørelsen var utvetydig?
Entreprenørskap - dette er en av de mest effektive måtene for personlig utvikling. I tillegg er det nå mulig å tjene anstendig penger i vitenskap, og for 10 år siden var det annerledes, slik at merkantile faktor i etableringen av selskapet var også til stede. I denne forstand, virksomheten virket det beste alternativet.
Visual Science Visittkort - en simulering av virus. Og hvordan du kan simulere hva som ikke er synlig?
Avklare at generelt våre telefonkort er en hi-end vitenskapelig visualisering i ulike felt. Molekylærbiologi og nanoteknologi til medisin, kjernefysikk, høyteknologisk industri og så videre. Tilbake til spørsmålet ditt, vil jeg si det er akkurat det som ikke er synlig, og behovet for å simulere. Teoretiske modeller som vi gjør er at vi samler data fra hundrevis av vitenskapelige publikasjoner og forskning av ledende forskere, supplere resultatene av simuleringen vår forskningsavdeling og kombinere dem sammen i en modell med en høy grad av nøyaktighet og detaljer, som samtidig vakker, interessant både for spesialister og bred sirkel.
Hvor får virus modeller av farge kommer fra? Er det ikke påvirker nøyaktigheten av modellen?
Faktisk er begrepet farge til viruset ikke aktuelt, siden de er mindre enn bølgelengden til lyset. Men vi valgte en enkelt fargevalg, og her er hvorfor. Nyanser av grått, viser vi de komponentene som viruset tar eller stjeler fra vertscellen, i dette tilfellet - en mann. Dette viser at virus aktivt bruk av materiale fra menneskeceller. Nyanser av andre farger er vist komponenter som er kodet av genomet av viruset i seg selv. I denne forbindelse er det interessant å sammenligne de ulike virus. Man kan se hva deres strategi, som er mer brukt materialer av menneskelige celler, og noen mindre. Det er virus, som består nesten utelukkende av viruskomponenter, og har HIV-viruset, som er virkelig mye bruk av humane cellekomponenter. Modell virus skaper vi innenfor rammen av non-profit prosjekt "menneskelige zoo virus" eller Viral Park, - Verdens første vellykkede forsøk på å skape en vitenskapelig nøyaktig modell av menneskelige virus fra atom detalj.
Prosjektet er veldig interessant, men som et privat selskap, trenger du å tjene penger. Hvem er den typiske kunden og hva som er det endelige produktet for kjøperen?
Vi har 4 hovedområder. For det første, dette hi-end vitenskapelig visualisering og animasjon. Innenfor denne rammen, bidrar vi til å presentere komplekse konsepter og objekter på en klar og forståelig måte. Dette er interessant som nobelprisvinnere, som vi skaper en tidsplan for forelesninger og bio- og nanoteknologi, farmasøytiske selskaper, universiteter, og til og med blanke blader. Nesten alle utgivere av vitenskapelig litteratur i verden, samt publisere populærvitenskapelige magasiner er våre kunder.
Den andre retning - utforming og kommunikasjon. Denne løsningen er en full syklus av design- og kommunikasjonsoppgaver for farmasøytiske, medisinske, bionanotehnologicheskih selskaper. Våre kunder er en rekke selskaper, fra små start-ups som ønsker å representantene for de 10 største farmasøytiske selskapene i verden.
Den tredje retning - utdanning. Fra plast modeller og klassiske bøker til interaktive kurs utvidet og virtuell virkelighet - alt som er nødvendig for undervisning av nøyaktige høyteknologiske disipliner i vår tid.
Fjerde - pedagogiske hjelpemidler og museum utstillinger. Her er våre kunder er Darwin, Polytechnic museer og andre naturvitenskapelige museer, som skaper en moderne skjermer og utstillinger. Vi anbefaler også selskaper som fører tilsyn med etableringen av nye museer i USA, og gi dem innhold.
Hvordan Visual Science arrangert inne?
Vi har en datasentral, som tillater beregning av ressurskrevende prosjekter. For eksempel Ebola-viruset består av flere millioner av partikler, og det er svært ressurskrevende oppgave. Selskapets team består av en rekke fagpersoner som bor og arbeider rundt om i verden, og en stor pool av freelance vitenskap rådgivere. De er forskere fra ledende forskningssentre, fra Harvard til Hong Kong University of Science and Technology. De hjelper oss til å gi kompetanse på høyeste nivå. I tillegg er det laboratorium lokalisert i Moskva, undervisningshjelpemidler og museum utstillinger. Denne lille produksjon, der vi skaper prototyper og små serier av museets utstillinger.
Hvor mye er det å lage en modell av viruset? Hva er grensene i form av penger fra den billigste til den dyreste visualisering?
Hvis vi snakker om illustrasjonene, fra noen hundre opp til 40-50 tusen dollar per bilde. Alt avhenger av kompleksiteten av objektet, dybden av ekspertise og den nødvendige grad av detalj. På noen av prosjektene vi jobber et år eller mer.
På hovedsiden på nettstedet er nå å vise frem en modell av influensavirus. Det er stoltheten til din bedrift. Hva skapte denne modellen?
Dette er en god, men ikke veldig komplisert og ikke den nyeste modellen. Dette er uten tvil den mest pålitelige modellen av influensavirus i verden. Forresten, snart vil vi vise våre nye design på et nytt område. Algoritmen fungerer som følger. I den første fasen av den vitenskapelige avdeling av selskapet analyserer alle vitenskapelige publikasjoner om dette emnet. Deretter, basert på forskning for å lage en liste over komponenter med kjente strukturer og komponenter som må fullføres. Faktisk, etter modell av viruset - et puslespill av et stort antall deler, fra hundrevis til millioner. Det største hinderet ligger i det faktum at strukturen ikke er klar over alle fragmentene, og deres interaksjon er nesten alltid beskrevet. Å definere de manglende komponenter, tar vi sikte på for avdeling av molekylær modellering og dynamikken ved hjelp av metoder bioinformatikkdataene "Finish" de manglende stykker eller i det minste å forutsi den mest sannsynlige type komponent og de mest sannsynlige områder interaksjoner. Jeg merker meg at i alle ledd har vi en vitenskapelig rådgiver - som regel er verdens ledende spesialist i studiet av viruset, den modellen som vi har skapt. Det neste trinnet - å utarbeide en modell plan. Dette arbeidet er gjort av koordinator, en spesialist i to felt: datagrafikk og vitenskap. Plan modellen er overført til avdeling for 3D-modellering. Deretter tar modellen i visualisering Front til slutt - i designavdelingen, som allerede skjer i utformingen av modellen kjøretøyet som det er presentert. Dette kan være en plakat, video, utvidet eller virtuell virkelighet program, og så videre.
Bruker du Apple-teknologi for å lage modeller og i så fall hva?
For det daglige arbeidet var den mest komfortable MacBook Pro-serien til det maksimale konfigurasjonen. Dessverre må vi holde de virtuelle maskinene, fordi en stor del av den vitenskapelige programvare laget for Windows. Datamaskiner stasjoner operere på Windows. Som for vitenskapelig simulering, da nesten alt er gjort under Linux.
Nå, mens i 2015, tror du på 2007, ved åpningen av selskapet, at alt går nøyaktig? Hvordan ser du på fremtiden for Visual Science?
Tro - ja, visste jeg - nei. Alt forandrer seg veldig raskt, vi gjorde flere svinger i utviklingsprosessen. Vi startet som et selskap som driver bare i biomedisinsk bildebehandling. Det var for smal nisje. Kundene ville ha mer. Inntil desember 2014 vi etablere småskala produksjon av tilpassede pedagogiske fordeler, men dollaren hoppet gjort oss endre planene, tilnærmingen har blitt ulønnsom. Til fordelene vil være tilbake snart, men på ulike prinsipper. Generelt fremtiden for selskapet jeg forbinder med utdanning, popularisering av nøyaktig og vitenskapelig troverdig tilnærming til kunnskap om verden, etablering av kommunikasjon av det vitenskapelige samfunn med et bredere publikum. Dette gjelder særlig for naturvitenskap, som krever presisjon, tydelig og forståelig forklaring.
Takk og lykke til i utviklingen av selskapet.