Hvordan lage virtuell virkelighet tilgjengelige: personlig erfaring
Av Teknologi / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel og administrerende direktør i DVR. Mer enn tre års erfaring i prosjekter av virtuell virkelighet på det russiske markedet og i utlandet. Profil på Facebook.
Hvorfor vi fortsatt ikke har en full 3D-spill-og 3D-filmer
Historien om virtuell virkelighet markedet begynner mer med 90-tallet. Så var det de presenterer de første hjelmer, som VFX en. Med deres hjelp var det mulig å spille Doom og Quake 2. Men mens massen de ikke har blitt på grunn av høye kostnader og lite antall kamper, tilrettelagt for full 3D.
Men fra og med 2012, er VR markedet tiltrekke oppmerksomhet rundt om i verden. Årsaken var landemerket avtalen Facebook og Oculus $ 2,5 milliarder. Briller Oculus - dette er den første store, høy kvalitet og rimeligere produkt etter 90-tallet, i motsetning til den samme VFX en.
For investorer og utviklere, var det et slags grønt lys. Mange har begynt å investere i VR-startups. Selskaper har forsøkt å bruke VR-making i business, medisin, utdanning og andre områder av livet.
Og utviklerne har begynt å lage både Hardware- (hjelmer, hansker, dresser, kontroll enheter) og programvareprodukter (programvare, spill) over hele verden.
Analyseselskapet forventet et høyt nivå av VR-salg enheter og programmer, evaluere markedet i milliarder av dollar. 2016 Året ble kalt året for virtuell virkelighet. Likevel, det gjorde han ikke bli et år med VR. Selv til tross for at mange store selskaper som HTC Vive, Sony, Samsung og Google, utgitt sin enhet for massene.
VR-gadgets er ikke imponerende salg. Det er forståelig, fordi du må betale fra 1500 til 3000 dollar (+ datamaskin briller egnet strøm), for å oppleve den utrolige følelsen av VR, som selskapet sier. I denne virtuelle spillet er ikke mye, foruten de har feil og etterslep.
Mobile hjelmer for smarttelefoner er mye billigere, men i hopetall de heller ikke kjøpe: brukere forstår ikke hva de skal gjøre med dem.
Hva vi gjorde
Vi forstått problemet, derfor opprettet en leke plass Engage Virtual Reality lagets skyttere - «VR-Range". Hovedideen var å tillate besøkende å bli kjent med en liten mengde av et VR-teknologi, for å føle seg bokstavelig talt i spillet.
Slik fungerer det: Opp til 10 spillere kan bruke hjelm og VR-playing game utviklet av oss, i samspill med ulike objekter i virtuell virkelighet, slik som knebøy for en virtuell ly å unnslippe skuddene fiende. Men fysisk spilleren sitter ikke i stolen, og kan gå, løpe, hoppe, og krype på den virkelige plass på 300 kvadratmeter.
Så vidt vi vet i dag om dette prosjekter i markedet for virtuell virkelighet er det ikke.
Hvordan fungerer det
Flytte spillere utført ved hjelp av de utviklede våre gjenstander Positioning System Smart Track plass. Den består av spesielle kameraer, infrarøde markører som er plassert på sporing fag, samt spesialisert programvare.
Teknologisk systemet gjør at du kan spore opp til 256 gjenstander i en tid med en nøyaktighet på inntil 1 millimeter. Dette gir oss muligheten til å skalere akkurat nok plass, og legger til en rekke fysiske objekter eller objekter.
Vi har valgt den mobile VR markedet. Derfor, i vårt spill plass hjelmer brukt mobilen Samsung Gear VR og smarttelefoner Samsung S7 virtuell virkelighet. Spillere som ikke er begrenset ved hjelp av tråder eller ryggsekker med en datamaskin. :)
Hver person har i hendene maskinen, noe som er innebygd akselerometer og gyroskop, som lar deg spore bevegelsene hans. Så var vi i stand til å ikke bare forenkle systemet, men også redusere kostnadene av løsninger for franchisetakere.
Ved at leke brukere
I tillegg til å skape teknologi, har vi også utviklet spillet. Det er en slags blanding av alle kjente spillet Counter-Strike og S.T.A.L.K.E.R.
Iført en VR-hjelm, går spilleren bymiljøet postapokalipsisa. Den oppgave - å ødelegge fiendens base og beskytte sine egne.
Hovedvåpenet i spillet - AK-74. Hver spiller er invitert til å utstyre den med ekstra Equipo - granatkaster, lasersikte, lommelykt og en snikskytter omfang.
På kartet er plassert alle slags virtuelle hindringer, for eksempel en brennende bil eller et falleferdig hus. Disse objektene kan benyttes som ly. Men hvis du går rett på veggen, vil du finne deg selv utenfor av kortet og programmet vil be deg om å gå tilbake, som viser banen til pilen.
Innenfor rammen av «VR-bakken" har vi utviklet et spesielt system som sikrer sikker bevegelse av spillet plass. Når du nærmer spillerne mindre enn 1,5 meter tilsvarende melding vises på skjermen.
«VR-Range" - er et taktisk skytespill, så spillerne må utarbeide en felles plan for å fange fiendens base, eller til å utføre oppgaven vil være mye vanskeligere. På slutten av spillet, kan hver spiller se sine resultater - Statistikk på frags, dødsfall, antall skudd og treff.
Vi planlegger å videreutvikle dette prosjektet og til å åpne om 25 steder før slutten av 2017.