7 enkle tips om hvordan du kan bryte inn i toppen av den mobile spillindustrien
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
Hvilken sjanger av spill du ikke foretrekker, et sant mesterverk umiddelbart skiller seg ut fra massene. Men hvem skaper dem, og viktigst, hvordan å bli med team av fagfolk? Art director av studio Wildtangent Rick Schmitz, som har jobbet i spillbransjen 20 år, delte enkle tips om hvordan du kan komme inn i det, hvis du er bare en nybegynner i dette feltet.
For 20 år, Rick prøvd ulike plattformer (PC, iOS, Android) og sjangere av spill (Everquest, Plants vs. Zombies). Og han bestemte seg for å dele sine erfaringer som kunstnere - merkelige mennesker, og sjelden fortelle sine kolleger om vanskelighetene og gi noen råd.
Oppgrader din portefølje
Rick jobbet på multiplayer spill Everquest under sitt opphold i Sony.
Legg til portefølje eneste virkelig gode prosjekter. Ta et ærlig blikk på skapelse, sammenligne det med det faglige arbeidet. Hvis det ikke er godt nok, er det ikke nødvendig å ta med i porteføljen.
Hvis du gjør en demo av deres arbeid, ikke la sine beste arbeider for sist. Rick mange viktige ting som han gjør på en daglig basis. Og han vil ikke se hele filmen helt, hvis han ikke ble fanget i de første 15 sekunder.
Vet at det er hensiktsmessig
Mobilversjonen av Plants vs. Zombies ble en stor hit for Rick og hans team.
Gjøre arbeidet med relevant, representert i porteføljen, et verk som du søker? Ikke forvent å få til en bratt stilling og vil holde en super-realistisk skytespill, hvis du har en portefølje vil bli presentert bare trukket tegneserier.
Art Director vil ikke være i stand til å forstå hvis du er klar til å utføre arbeidet, hvis du ikke har de nødvendige prøvene i porteføljen.
Hva er dette jævla UI / UX design?
Rick arbeider med en rekke spill, fra Polar Bowler, og endte med tre og Swipe Poker PLAY!
Finn ut mer om UI / UX design og angi eksempler på arbeid i sin portefølje og CV. Øv i utviklingen av brukergrensesnittet.
Nå art bransjen trenger er folk som, i tillegg til en rekke ferdigheter, har erfaring med design av brukergrensesnitt.
Registrer deg for Networks
En av de fungerer Rica for Polar Bowler.
Hvis du ikke er registrert på Linkedin, gjør det. Rick fant en masse artister og tok dem til å fungere.
Hvis du har utviklet spillet, legge til i listen og sine andre fordeler, siden du vil være sikker på å forholde seg til en rutine på laget. Og erfaring med å jobbe i team - dette er en svært viktig komponent for mange organisasjoner.
Bli med i klubben
Rick jobbet både på tradisjonelle og kortspill.
Sammenligne ditt arbeid med tegninger, skisser av andre kunstnere fra ditt miljø. Hvis byen ikke har noen klubb-minded, deretter lage det selv.
Vær realistisk
Rick var art director av spillet Sveip Gold.
Tro ikke at du er første gang vil være i stand til umiddelbart å skape et mesterverk av spillindustrien. De ofte gjør erfarne folk med stor erfaring på dette feltet.
kritisere deg selv
Hvis du får en jobb, være forberedt på kritikk, spesielt fra nehudozhnikov. Hele teamet er interessert i det som skulle se ut som et leketøy. Så du får kritikk fra alle sine medlemmer.
Lytt til dem. Hvis den oppfatning uttrykt nehudozhnik sannsynligvis nøyaktig hva som vil ta spillet vanlige brukere.