Hvordan lykkes i App Store? Intervju med Mark Jardine, skaperen Tweetbot
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
Oppgrader til iOS 7 stilen ikke er spart og alles favoritt twitter-klient Tweetbot. Designerzord.com skaperen av nettstedet, Sam Rosenthal jeg tok Intervju med Mark Jardine - co-grunnlegger og sjefsdesigner Tapbots - for å finne ut hvor kom fra, og hvor trekk er nå en av de mest vellykkede twitter-kunder i historien. Les videre, kjære utviklerne av applikasjoner og rister på hodet!
Hei, Mark. Takk for at du godtar å snakke. Kan du fortelle oss litt om deg selv og ditt arbeid i Tapbots?
Takk, Sam. Mitt navn er Mark Jardine og jeg jobber som designer i Tapbots - et lite selskap som produserer programvaren. Vi skaper applikasjoner for iOS og Mac. Jeg jobber hjemme, og jeg bor i Nord-California med sin kone, to små sønner og en hund. Vi Haddad Paul Tapbots opprettet ca 4 år siden. Han har vært programmering våre produkter og alt som er forbundet med virksomheten, og jeg er ansvarlig for kreative side - design programmer, lyder og markedsføring aspekter, for eksempel nettsteder eller reklame video. Jeg bekjenner at jeg prøver alltid å sette i mine illustrasjoner. Jeg har alltid ønsket å være illustratør, men jeg kan ikke håndtere.
Tapbots har hatt suksess i App Store, spesielt på Tweetbot. Hva fikk deg til å lage en klient for Twitter og vanskeligheter husket arbeid på den?
Pastebot - Jeg var den første søknaden hvor vi har revidert sine synspunkter og bruke listen format for å gi det en likhet med de fleste applikasjoner, og resultatet vi likte. Vi har alltid lurt på om Twitter-klient, men de var ikke trygg på sine evner. Pastebot suksess ga oss denne tilliten. Det vanskeligste å skape Tweetbot var å opprettholde en balanse mellom visuell appell og funksjonalitet. Hoved Twitter-klient funksjon - å lese, men disse tunge "kromplettering" elementer av distraksjon. Jeg har alltid trodd at vi kunne skape den perfekte Twitter-klient, men ofret muligheten for anerkjennelse av vår merkevare. Imidlertid har denne formelen fungerte, og jeg angrer ikke hva som ble gjort. Jeg lærte en god leksjon, og nå, når hun iOS 7, i Tapbots livet begynner et nytt kapittel, og vi er i endring til å bli enda bedre.
Tapbots programmer er alltid forskjellig fra sine konkurrenter minneverdig utseende. Oppdateringer mange legendariske applikasjoner for iOS 7 har blitt kritisert for å være for hard kopi Apple design. Hvordan har du tenkt å unngå dette og opprettholde individualitet?
iOS 7 bare dukket opp og utviklere trenger tid til å finne din egen stil. Vi jobber med saken, og vårt hovedmål - å skape ikke bare et eksternt lagrings program, men en som vil bringe gleden av å bruke. Det er det som skiller en søknad fra en annen.
Det jeg liker mest om Tapbots, så det er hvor mye oppmerksomhet på detaljer i applikasjoner som bestemmer naturen og indidualnost. Lyder numerisk identifikator skjult i bakgrunnen - Hvor lenge har du vært tenkning om alle disse detaljene, og hvor viktige de er for vanlige brukere?
Jeg tror at det å jobbe med de små tingene - dette er svært viktig. Apple og slike anerkjente selskaper som Panic alltid lyktes. Selskapet ble opprettet med en forventning om at programvaren skal ikke bare funksjonelle, men også bringe glede, så vi setter av mye tid lyder og animasjon.
Skaperne av spillet, for eksempel for å forstå hvor mye ferdig design, bare spille deres spill i testmodus. Hva gjør du før produktet treff på App Store?
Jeg ofte styrt av følelser. Jeg tror de fleste av intuisjon hjelper meg med å finne ut hva som fungerer og hva som - nei. Så jeg kommer til å bruke sine søknader, og hvis jeg ikke liker dem - at de liker de andre? Hvis jeg liker det, så programmet går i hendene på et par karer som gjør betatesten. Og hvis de også er fornøyd, er vi slippe et produkt til publikum.
Jeg hører ofte forslaget om at markedet for betalingsapplikasjoner er sakte dø. Tapbots en suksess, selv om de ikke var gratis. Hva synes du om dette, hvis du har en dag til å endre sin salgsstrategi?
Ja, det er en slik trend, men jeg tror vi vil holde seg flytende. Vi tilbyr programmer som ikke selv ønsker å prøve hvis du ikke føler deg i sin presserende behov. Tillegg for et par dollar er ikke så vanskelig å selge.
Videoer som vi gjør for hvert nytt produkt - en svært viktig del av vår politikk. Vi prøvde å gjøre dem mer ærlig som mulig: det er - smarttelefonen, og her - app og det fungerer. Ingen juks. Disse videoene hjelpe oss å tiltrekke seg kunder, fordi alle ønsker å se "hvordan det fungerer" før du får vesken.
Men vi er alltid klar til å prøve nye ting. Kanskje en dag lage med integrert shopping er et gratis program og se hva som skjer. Dette er et stort pluss små selskaper - det er lettere å ta risiko.
Nylig har jeg sluppet Tweetbot 3, og selv om bedriftens krom forsvant, har app beholdt sin opprinnelige stil gjennom bruk av bevegelse. Hva inspirerte deg til å bruke den nye fysikken og hvordan det har påvirket arbeidet ditt på design?
Jeg har alltid vært i ærefrykt for fysikk som Lauren Brihter bruker i sine programmer. Da jeg lærte om UI Dynamics i iOS 7, bestemte jeg meg for å bevege seg i denne retningen. Den eneste grunnen som den opprinnelige ble brukt Tweetbot slik klossete fysikk var at vi fulgte stilen av våre tidligere produkter. iOS 7 tvunget til å forlate det i det siste, og det var bra for. Jeg prøvde å holde alle detaljene som er så elsket av brukerne våre og gjøre grensesnittet "native" for iOS 7. Vi har fjernet mye, noe som gjør programmet mindre og raskere, men det viktigste var reddet.
Det virker for meg, har Apple nektet å gjøre skeuomorfisme programmer som praktisk og enkel å bruke. Er du enig at skeuomorfisme gjør grensesnittet mer tungvint og mindre intuitivt?
Det hele avhenger av programmet. For twitter-klient, kanskje ja. Og hvis du tar noe enkelt som en kalkulator, vil du legge interessant visuell design. Jeg er ikke i leiren motstandere skeuomorfisme - jeg bare utvikle et program for en bestemt plattform. I dag er det iOS 7. Folk kan argumentere hele dagen om noe som er bedre, men vi er tredjeparts utviklere og enkelt å lage produkter for Apples operativsystemer. Vi vil følge henne og kanskje legge noe av deg selv hvis du føler det er nødvendig. Ingen grunn til å holde på til det siste, jeg prøver alltid å gå videre.
Hva er vanskelighetene i Tapbots, justere til iOS 7?
Faktisk problemene før det var. Vi kan lett bli vant til det nye utseendet, men fysikk var litt vanskeligere. Men den virkelige vanskeligheter, synes det for meg, venter på oss til å jobbe med resten av våre programmer.
Du kaller ofte selv en gamer. Har du finne inspirasjon i spillene til arbeid og som nylig har gitt ut spill imponert deg mest?
Wii Fit var inspirasjonen for vår første søknaden Weightbot. Som for spill som inspirerer meg, jeg er mer casual appell. Fremgang i diagrammet ikke imponere meg, det er ganske forventet. Men slike ting som 3DS AR Nintendo er mye mer interessant, og det som gjør Sony på PS4 i denne retningen - også veldig kul.
Avslutningsvis vil jeg snakke om dine planer for fremtiden Tapbots. Hva ønsker du for selskapet? Hva en arv å forlate drømmen?
Jeg har ingen planer finere enn å lage programmer som folk vil ønske å bruke. Jeg liker jobben min, jeg bare ønsker å bli bedre på dette området. Det ville være fint 5-10 år til å bli like legendarisk som den panikk, men jeg foretrekker å leve segodnyashy dag.
***
Og hva synes du om Tweetbot og twitter-klient du? Bruker du den offisielle Twitter-klient, og hvis ikke, hva alternativ det føles bedre? Del dine erfaringer med oss og leserne i kommentarfeltet.
(via)