Hvorfor Apple avviste iOS design skapt Jobs?
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
For noen uker siden kom jeg ut iOS 7 - helt rethought den nye versjonen av iOS, og på design og funksjonalitet. Selvfølgelig, alle vet at ledet laget til å utvikle programvaren, John Ive, Koto til dette tryllet på utformingen av "jern" til Apple. Du kan lese endeløs strøm av meninger av mennesker fra hele verden på internett (og du sannsynligvis din mening i butikken). Men ikke du interessert i å vite hva forfatteren mener iOS 7 av hans etterkommere?
"Da vi kom på jobb (på iOS 7) i november i fjor, innså vi at folk har blitt så vant til berøringsskjermen og realisere sine fordeler som ikke krever fysiske knapper. Så vi hadde en utrolig handlefrihet, og vi kunne bokstavelig talt ikke få tilgang til objekter fra den fysiske verden. Vi prøvde å skape et miljø som ville ha vært mindre spesifikke. Så for å få en uvanlig design. "
Hovedoppgaven for Johannes var helt frata den nye versjonen skeuomorfisme system - designelementer knyttet til det virkelige liv, og dette er en av faktorene som gjør at iOS 7 unike. For eksempel, i den gamle versjonen, iOS 6 (som mange gjorde sit, ønsker ikke å bytte til en ny), ikonet Game Center gjort i stil med gaming bord i Las Vegas med en grønn duk, som i iOS 7 kan du nå se en hvit bakgrunn og flerfarget bobler. "Merknader" er ikke lenger en bærbar PC med gul foret papir og en hvit bakgrunn.
Grunnen til at det i iOS 6 var slike ikoner er at Steve Jobs beundret og mente at de ville være mer behagelig for øynene til brukerne.
Det er ingen hemmelighet at John og Steve var svært nære venner. Kone Laurene Powell Jobs sa: "De fleste mennesker i livet til Steve utskiftbart. Men ikke John. "
Men Ive fikk ikke fortsette å følge ønskene til Jobs. Craig Federighi, Apple visepresident for programvare, forklarte hvorfor Apple endret trenden at Steve har trukket for selskapet. Ifølge ham, 7 år siden da det ble utgitt første iPhone, var det ingen slik sett med verktøy, som det er nå. Det var ingen Retina, ikke har slike fantastiske grafikkprosessorer. "Tidligere skyggelegging effekten vi brukte som en fin måte å avlede oppmerksomheten fra den begrensede visningsmuligheter. Men på skjermen med en oppløsning på klarhet ikke kan skjule noe. Så vi ønsket å lage en gjennomsiktig og tydelig design. "
Han ble gjentatt av Ive: "Ja, vi ønsker å fokusere på innhold og å skape noe uvanlig."