Apple. En kort historie av det grafiske brukergrensesnittet. Del tre: OS X
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
Creation - dette er bare link. Når du spør kreative mennesker hvordan de gjorde noe, de chuvtsvo litt skyldig, fordi de faktisk ikke, de bare så noe. Over tid blir det klart for dem. Dette er fordi de var i stand til å koble sine tidligere erfaringer til å skape noe nytt.
Steve Jobs.
Ettersom tiden gikk, Apple glemt tidligere suksesser og gjeldende operativsystemet er stort behov for utskifting. Prosjekter Taligent og Corpland, med sikte på å skape en ny generasjon av operativsystemene har ikke brakt de forventede resultater, og ble stoppet, problemet vil ikke forsvinne. Det var bare ett alternativ - å kjøpe et eksisterende operativsystem og bruke det som grunnlag.
Blant alternativene som vurderes var Vær Inc kjøpet plan til en pris betydelig høyere enn markedsverdien av selskapet. Gasse glede kjente ingen grenser: "Jeg holder Apple for egg og går som det skal de presse", men hans håp uteble, som vi vet, kjøpte Apple NeXT, som ble grunnlaget for det nye operativsystemet selskap.
I utgangspunktet var planen enkel: ta Nextstep, «komme inn i" det grensesnitt valmue veps og oppnå ønsket resultat. Det viste seg ikke for godt, men samtidig Apple utviklere så Nextstep evner tillater deg å implementere noen nye ideer.
Blant disse ideene var gjennomskinnelige menyer, skygger, glass knapper... Når samtalen slått til de tekniske kravene, designere bare lo.
En dag stillinger tilkalt hodet av HIG gruppe Ratslafa Cordele (Cordell Ratzlaff) og terskel begå Avstand:
-Dette er dere har utviklet Mac OS?
Ja, vi gjorde.
Må-fortelle deg hva du er - en gjeng med amatører.
Deretter fulgte en lang tirade om hva det er nødvendig å være en idiot for å gjøre dette grensesnittet Macintosh ...
I Ratslafa av den tiden han allerede hadde noen interessante utviklingstrekk, og han begynte å fortelle meg at ikke er så i dagens valmue grensesnitt og hvordan den kan forbedres. På slutten av intervjuet, Jobs sa: "Så hvorfor fungerer ikke på det? Kom tilbake om et par uker, se hva du får. "
I motsetning til andre selskaper (og de fleste Apple tidligere) design har blitt satt i forkant. Først utviklerne tenkt igjennom hva de ønsker å oppnå, og først da så på som det kan gjennomføres fra et teknisk synspunkt. Benytt anledningen Cordell forsøkt å skape inntrykk av det motsatte av den da eksisterende i OS. Hva er det motsatte av en datamaskin-grensesnitt? Ifølge konklusjonen av denne "godteri, likører, deilig væske i et glass ..." Det nye grensesnittet er radikalt annerledes ut fra den grå kjedelig grensesnitt Mac OS, OS / 2 eller Windows, samt aktivt bruke de gjennomsiktige elementer, men den ekstra åpenhet eneste når hun kunne bringe noe nytt til brukeropplevelsen (sammenlign med Microsoft, ofte unthinkingly brukes med Windows grafisk effekter). En av de mest bemerkelsesverdige innovasjoner av "ten" har blitt Dock, kloner som dukket opp umiddelbart i den andre, og på samme tid, slik at hard kritikk fra priverzhentses klassisk grensesnitt, blant dem var Bruce Tonyazini, tidligere leder av Apple konsernet HIG. En annen bemerkelsesverdig innovasjon var bruken av animasjon. Minimer programvinduet - ikke bare en vakker effekt. Han fungerer også som en indikator visuelt binder en sammenleggbar vindu til et ikon i dokken, og mange slike eksempler ...
Det bør bemerkes at det nye grensesnittet ble først rettet mot et bredere publikum. Jobs var vel klar over at den "gamle garde" ikke kan akseptere innovasjoner imidlertid valgt en større hær nybegynnere.
Fortsettelse følger ...