Hvordan be for din søknad til iOS?
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
Hvorfor selv de beste utviklerne av applikasjoner for iOS er klør seg i hodet over hva verdien sett i nettbutikken Apple? På dette emnet årsaker Erica Ogg, en journalist på nettstedet GigaOM.
Liten Studio til å lage programmer forestående Det står overfor en av de mest presserende problemer for i dag App Store: Hvilken pris erklære for en ny søknad i en tid med velstand av fri programvare?
Application Developer Phil Ryu (Phill Ryu) har etablert seg som hitmeyker. Han arbeider for tiden på hennes femte program for iOS. Kolleger i feltet av hans respekt for hans design smak, forståelse brukeren ønsker, sine gode markedsføring ferdigheter innen programvare. Men nå er han opplever på grunn av den usikre fremtiden til en frisk program at hans selskapet planlegger å lansere i slutten av sommeren - hvor mye penger å be om det?
App Store dukket opp i 2008 og glad uavhengige utviklere over hele verden mulighet til å distribuere sitt innhold og få betalt for det pengene sine. Bare siden da har det endret forståelse av hvor mye programmet. Tidligere utbygger har rett og slett en kostnad i App Store, om 99 cent, og dersom søknaden hadde minst en viss suksess, han ærlig tjente sine 70% salg.
The Golden Age of betalte applikasjoner langt bak. Hvis du ønsker å tjene penger - for eksempel Ryu, skapt et spill - Husk at i løpet av de siste årene Det har blitt svært populær freemium-modell: du kan laste den ned akkurat sånn, men for supplement vil måtte betale ekstra. I USA er situasjonen som følger (i henhold til Distimo): omtrent en fjerdedel av inntektene bringe betalte apps på iPhone, og resten, ca 3/4 - gratis, på bekostning av innenlandske salget av spillet.
Være uavhengig og tjene penger
"Plassere programmer med innebygd shopping - kan være komplisert og ressurskrevende, spesielt for" indie "der disse ressursene er ikke nok", - sier i et intervju med Ryu. "Mye av pengene brakt en søknad kommer til toppen av de best betalte, men nå forbrukernes adferd har endret seg dramatisk - de foretrekker gratis apps. For meg er det trist, fordi butikken til betalte apps var super-vennlig med hensyn til disse "indie". Og det er ikke bare at inntjeningsmodell er mye billigere å gjennomføre... Å sted gratis app, må du være i stand til å tenke analytisk, og denne tilnærmingen har en direkte innvirkning på utformingen av søknad. Ikke med alle programmer slike ruller. "
Ryu ikke klage. Han hadde lenge vært å se på dynamikken i program salg. Det utvikler programvare med 14 år, og nå, da han var 25, innrømmer at sannsynligvis elsker App Store «mer enn 95% av de som jobber på Apple». Men han var ikke den eneste som ble møtt med et dilemma - er helt i front av alle utviklerne reist spørsmålet om pris. Ryu varierer, men er tilbøyelig til den betalte versjonen.
Nå Ryu arbeider med program-leketøy kalt Hatch, hans visjon blanding Neopets og Sim City, som er grunn ut på sensommeren.
[youtube http://www.youtube.com/watch? v = CMrl4krqbsc? rel = 0 & w = 500 og h = 281]
Ryu har utviklet en rekke virkelig høy kvalitet programmer. Og hvordan nå å få betalt for sine mange års erfaring? Gjorde han gi opp, sammen med sine partnere, slippe spillet gratis, og krysser fingrene for lykke - og plutselig kjøpet vil bli?
Hvor ofte kan du spørre brukerne til å betale?
Vi må innrømme at den nye ordningen fungerer for mange utviklere. Selskapet har gitt sin Fiftythree Papir iPad app gratis, men med en ekstra kostnad for ekstra verktøy - og nå er det i de beste betalte apps på iPad. Administrerende direktør Georg Petshnigg (Georg Petschnigg) mener at de betalte applikasjoner i begrensede handlinger, fordi hvis Prisen på programmet allerede er installert, er det mye vanskeligere å flytte verktøyene i fremtidige versjoner, fordi menneskene bak dem er betalt.
Beslutningen om kostnadene avhenger av hva som vil være den type program og utvikler relevant for forbrukeren. Ryu tenker på hans spill: Tillat brukere å betale bare én gang og ikke trenger å tenke på langsiktige relasjoner, eller be om penger flere ganger, men for folk å lage en lykkelig verden?
Den entydige svaret er nei
Ett av alternativene til overskudd fra programmet - du heve prisen. Kanskje nå 4,99 dollar for mye for en mobil. Men hvis du ser på programvareindustrien som helhet, $ 5 - det er ikke penger. Så, kaffe og donuts til frokost. Minecraft for iPhone er verdt 6,99 dollar, men som et spill for Xbox det er verdt mer enn to og noe ganger.
Et annet alternativ - å gå utover App Store. For eksempel vil Readdle selskapets planer flytte deler av sin virksomhet fra denne butikken, fordi de ikke ønsker å helt stole på den.
Som for Ryu, er han ikke kommer til å "sette seg fast i gamle døende verden" og vil tilpasse seg den nye. "Jeg så hva som skjedde med Mac-utviklere: når App Store dukket opp på iPhone, det ga dem en stor forsprang, men... de er ikke vant til det. Jeg så at mange var ute av stand til å tilpasse seg endringen. Men vi må ta det neste steget. "