Apple. En kort historie av det grafiske brukergrensesnittet. Part One: Begynnelsen
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
Dessverre, muligheten til å skrive og legge ut mye materiale på en gang jeg ikke har, fordi å skape den ut mye tid, noe som er nødvendig for å ta bort søvn, og verifisering av fakta krever enorme utgifter av det samme tid. Likevel vil jeg prøve å fullføre hele historien, legger materialet her så langt som mulig.
Brukere bryr meg ikke hva som er inni boksen så lenge boksen gjør hva de trenger.
Jef Raskin, en av grunnleggerne av Mac.
Først var PARC... Ikke parken, der du pleide å gå ut med venner, og Palo Alto Research Center, legendariske Xerox Research Centre, som har blitt hjertet av den utviklingen som var stamfar moderne GUI-systemer. Faktisk, i de fjerne 70-tallet XEROX ikke interessert i datamaskiner, men de pengene bevilget PARC nok for deg å bære mange studier som ikke er direkte relatert til selskapets interesser, herunder forsøk med grafisk grensesnitt.
Dermed ble født Alto, den første datamaskinen med et grafisk brukergrensesnitt. Det var en langsom, ekstremt dyre (mer enn $ 30 000) datamaskin, lett gjenkjennelig med den stående på displayet. Men det mest interessante - det er en mulighet til å arbeide i Alto tofargede grafikkmodus. Hvert bildeelement på skjermen kan ta en av to farger, svart eller hvit, slik at et enkelt bilde eller tegne enkle grensesnittelementer. Alto administreres ved hjelp av tastatur, mus (en annen glimrende oppfinnelse fremkom fra Research Center tarmer Palo Alto, California) og valgfri "akkord" pyatiklavishnoy tastatur, gjør det mulig å skrive inn kommandoer ved hjelp kombinasjoner presset nøkler.
1981. Etter Alto XEROX Star, men det mislyktes i salg, men tydelig viste da oppnå "interfeysostroeniya" delen som kan finnes i forgjengeren: overlappende vinduer, ikoner, rullefelt og bevart til våre dager arbeider metafor bord. Prototypen på en stasjonær datamaskin fungerte som en vanlig kontorpult klokke, kalender og en haug med papirer (filer), lagt ut på boksene (mapper) ...
Ved slutten av 70-tallet PARC blir mindre attraktivt for forskere. XEROX fokuserer sin innsats på kopimaskiner, betaler mindre oppmerksomhet til tredjeparts programvare, og Silicon Valley-selskapene har dukket opp, noe som kan finne applikasjonsutvikling, slitt før den teoretiske karakter. Så PARC mistet Larry Tesler (Larry Tesler), Alan Kay (Alan Key) og andre spesialister, som senere ble legendarisk.
Et av selskapene som tidligere ansatte avgjort PARC var Apple. Og hvis PARC GUI kan betraktes som stamfar, det første selskapet som har vært i stand til å bringe det grafiske grensesnittet til hjernen, for å gjøre det til et kommersielt produkt det er Apple med sin "Lisa", og senere, "Poppy". Apples brukergrensesnitt var ikke en blåkopi av Alto og enda mer på ingen måte krysset deres gjennomføring. Selv om en del av Apple-ansatte har erfaring med Alto, grensesnitt Lisa og senere Apple maskiner utviklet av selskapet selv:
Vi informerte dem aldri på noe, er hemmelig av Xerox <...> Men vi la diskusjonen fortsette og opprettholde en bestemt retning, ikke godkjenne andre. Vi hjalp bare dem ikke bruke mye tid på dead-end løsninger, inspirere dem til å studere noe godt.
Larry Tesler.
På Apple-datamaskiner var mange forskjeller fra sine forgjengere. For eksempel ble en tre-knappers mus Alto erstattes av én knapp, fordi i henhold til utviklere sistnevnte var lettere å lære (Ironisk nok først Mus, skapt av Doug Engelbart (Doug Engelbart) hadde også bare en enkelt knapp, men antall knapper på manipulator - et tema for en annen samtale). Apple inneholder også en meny grensesnitt (brukere Alto måtte holde de nødvendige snarveier i hodet) og Jeg hadde en mye større mulighet for å arbeide med grafikk gjennom bruk Quickdraw, stamfar til dagens "Quartz". Strimmel Lisa meny som ligger på toppen av skjermen, som i henhold til loven om Fitts' meget lettere dets anvendelse (sammenlignet med en meny som ligger utenfor kantene) på grunn av 'uendelig' høyde ...
Fortsettelse følger ...