Og så Steve sa: "La det være iPhone», del 3
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
- del 1
- del 2
- del 3
- del 4
Noen iPhone gruppemedlemmer så utbrent i prosessen som gikk fra Apple etter at mobiltelefonen har dukket opp i butikkhyllene. Tony Fadell (Tony Fadell), leder av prosjektet, etablering av iPhone i forhold til den første månelandingen.
En av prosjektdeltakerne mener faktisk det ble opprettet seks fullt fungerende prototyper med forskjellig maskinvare, programvare og design.
Jobber i utgangspunktet ønsket iPhone kjører på en modifisert versjon av OS X, men ingen hadde noen erfaring med en slik massiv lanseringen systemer på flyttbare innretninger.
Operativsystemer trenger å krympe med ti ganger. Millioner av linjer med kode måtte skrives om, og ingeniørene måtte utvikle ferd med å teste programvare emulatorer av mobile chips som chips selv har dukket opp bare i 2006.
Et annet problem - innføring av en kapasitiv multi-touch i et masseprodukt. Tidligere gjorde ingen som ikke gjør. Mens forbrukerelektronikk dominert resistive skjermer, selv om kapasitiv berøringsskjerm teknologi har vært i hodet av ingeniører med flere 60-tallet av forrige århundre. Hvis det kom til skjermen som støtter samtidig drift av to eller flere fingre, så alt blir vanskeligere. Ikke veldig aktiv utvikling på dette området bare begynte på midten av 1980-tallet.
Neste problem - volumet av produksjonen av slike skjermer. Selv pengene i dette tilfellet ikke er en avgjørende faktor. Apple trengte en dristig og ansvarlig leverandør, klar til å ta på seg en slik kompleks orden.
Og likevel det var nødvendig å liksom usynlig for brukeren å innføre multitouch under glass. I dette tilfellet må skjermen for å være smart tastatur med autokorrektur. Den samme skjermen gjør det enkelt å arbeide med bilder og en nettleser.
En slik enorm mengde vanskelig å bli realisert krav gjøre produksjonen av prototyper er utrolig dyrt. Hvem vil ta opp en slik jobb? det var bare noen få selskaper i verden som eier produksjonslinjer for multitouch.
Tilbake i 2003 en gruppe av Apples ingeniører var i stand til å gjennomføre en multi-touch på tegnebrettet. deretter Steve lignende enhet som han kunne "lese e-post i toalettet." Det var i produktspesifikasjonene.
Leder for prosjektet Strikon Joshua (Joshua Strickon) hevdet at det er umulig å gi tilstrekkelig tid arbeidet for å bruke denne tabletten. Og likevel var det ikke nok produktive mobile grafikkbrikker. Derfor mye av tiden ble brukt bare på å prøve å finne ut hva de skal gjøre.
Apple nesten ikke tenke på multitouch telefon frem til midten av 2005, da Steve begynte å fremme ideen.
Da kalte han Tony Fadell og viste ham prototypen av en gigantisk nesten like stor som i rommet. Fadell sterkt tvilte de prototype komprimering evner til størrelsen, kan du sette alt dette inn i telefonen, men han visste hva det betydde å si "nei" til Jobs.
Tony var en superstjerne Apple. Han kom til Apple i 2001 og fungerte som konsulent når den første iPod. Naturligvis, han ville ikke ha vært på sin post dersom utbyttet til komplekse teknologiske problemer.
Tony FadellJeg forstår hvordan ting bør gjøres, men dette er bare en side av saken. Det er nødvendig å fremstille som kan produsere millioner av slike siler, og at produksjonen skal være kostnadseffektiv.
Liste over problemer som må løses, rett og slett ikke plass i hodet mitt.
Tony FadellDu må gå til produsenter av LCD-skjermer, og lære av dem hvordan de skal bygge en lignende teknologi under glass. Deretter må du gjøre deg ta den tiden av sine produksjonslinjer. Etter at det er nødvendig for å skape kompensasjons- og kalibreringsalgoritmer for å eliminere all støyen som genereres av skjermene. Vi har prøvd to eller tre måter, vi har ennå ikke funnet en fungerende versjon, som kunne produseres i tilstrekkelige mengder.
Krympe OS X og gjøre multitouch vanskelig, men for Apple var det mulig. Selskapets ingeniører var kjent med display produsenter, siden skjermen ble plassert i hver laptop og iPod.
Men mobiltelefon fysikk var for dem en helt ny disiplin. Og tidsfrister, krevende etableringen av en arbeidsgruppe iPhoneVi bekreftet dette.
Apple bygget test rom og utstyr for studiet av antennene. modeller av human hode har blitt opprettet for å analysere nivået av stråling som mottas av brukeren i vekselvirkning med telefonen.
Ifølge en av styremedlemmene, etablering av den første iPhone tok ca $ 150 millioner.
Først Jobs håper at iPhone vil fungere med berøringsskjerm-basert OS X. Men etter 2005, har Steve ingen anelse om hvor lang tid det tar å lage en slik enhet. Derfor er det første iPhone var som en spøk. Det var en iPod med en radiomodul og et sett spor ble utført gjennom rattet.
Den andre prototypen, som dukket opp i begynnelsen av 2006, var det allerede mer lik som viste Steve presentasjonen. Var det en berøringsskjerm, OS X, men bygningen ble laget utelukkende av aluminium. Jobs og Jonathan Ive (Jonathan Ive) var stolte av å lage et design.
Men verken jobber eller Ive var ikke eksperter på eteren, så i praksis er de ett stykke aluminium iPhone prototype slått en vakker murstein.
Phil Kearney (Phil Kearney)Meg og Ruben Caballero (Ruben Caballero), en ekspert på antenner, påtok seg å forklare Jobs og kvede, hvorfor ikke ta og bestå radiobølger gjennom metallet. Det var ikke så lett. Tross alt, designere - er kunstnere, og den siste gangen de hadde å forholde seg til de tekniske vitenskaper i åttende klasse. Men de har makt, og de forteller deg å gjøre små hull i skroget, bølgene passerer gjennom dem, og du forklare dem hvorfor det er rett og slett umulig.
- del 1
- del 2
- del 3
- del 4