Lauren Brihter for iOS program design
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
Kjent for alle spill i ordet - bare én måte å ha det gøy og ha det gøy, men ikke når det gjelder Lauren Brihterom. Hans ord spillet - det er et eksperiment og forsøke å gjennomføre arbeidet med den fremtidige søknaden modell.
I sine 28 år Lauren har allerede forlatt et betydelig preg på den mobile grensesnitt. Kjent for alle "trekk ned for å refresh" - hans verk. Nå er dette grensesnittet element er til stede i nesten alle populære programmer, inkludert Facebook og legge en innfødt Apple søknad. Han kom opp med gjennomføringen av rask rulling. Han skapte 25 år Tweetie app, som har blitt med rette kalt den beste Twitter-klienten noensinne har eksistert, har det blitt kjøpt av Twitter og ble den offisielle app av service.
Brihtera karriere begynte der mange drøm å fullføre det: seks måneder før utgivelsen av Apple College inviterte ham til å arbeide i iPod-teamet, men han nektet. Etter college, han igjen fikk tilbud om jobb fra Apple, denne gangen i en super hemmelig team, Scott Forstall, arbeider på iPhone.
Høytrykk
Lorena nyeste kreasjon kalt boktrykk er et spill av ord, designet for to spillere. Men i en slik tilsynelatende enkel idé ble iverk ideer opphisse fellesskapet av designere og utviklere. På den første dagen av utgivelsen i App Store app lastet ned 60.000 ganger. I løpet av den første måneden i Høytrykk var det allerede en million nedlastinger. Men et ordspill - bare en liten demonstrasjon av partiklene muligheter skjult i fylling applikasjoner.
Lauren eier Atebits, der han er den eneste ansatt. Letter I hans ord, er den oppfattede samfunnet som et spill for ham ikke et spill mer, og Trojan hest, serverer bare begynnelsen på "crazy" eksperimenter med å vise grafisk innhold på mobil enheter.
Han skapte sin egen hud brukergrensesnittet, som kobles direkte til grafikkprosessoren. Til tross for at Apple gir et verktøy designer og lage noe som ligner på det var helt nødvendig, Lauren trodde det var "morsomt".
Lauren la til at han ønsket å eksperimentere med en rekke grafikk ledelse metoder. Tool Apple uten tvil den beste, men han ønsket å prøve. Nå millioner av brukere teste resultatet av hans arbeid, og likevel feilen ble identifisert.
Endringer i App Store
Brihter innrømmet at han ikke kunne si sikkert om en million nedlastinger i den første måneden av en god indikator eller ikke. Han bemerker også at Høytrykk ikke kan sammenlignes med sin første store hit. Tweetie ble betalt, og ordspill - gratis produkt.
Mange folk nå snakker om hvor hardt små lag og utviklere å enkelt skille seg ut i en rekke applikasjoner, men Brihter egentlig lengter etter gamle dager.
"Jeg begynte å programmere for 10 år siden med utgivelsen av en offentlig beta OS X. Nå tilgjengelig for utviklere en rekke tjenester og verktøy, for eksempel Cocos2D, GitHub, Stackoverflow og andre. Nå er alt mye enklere. "
Hvordan Lauren
Definitivt Brihter svært forsiktig i å velge sine prosjekter. På hvilken måte foregriper han ideer vil fungere?
Det viktigste - alt gikk. Han sammenligner det med en tur i skogen, da på et tidspunkt vil du fange vinkelen der alle trær linje opp perfekt.
"Det er nødvendig å vurdere hvert tre. I tilfelle av Letter var det åpenbare. Spill er nå på toppen av popularitet i App Store, og jeg ønsket å prøve å komme opp med en gratis app og få mulighet til å prøve med bunken av nye teknologier. "
iOS utforming lys fremtid
Design - lidenskap og spesialisering Brihtera. Da han ble spurt om hvordan det er relatert til omsorg Forstalla, sa Lauren han ikke jobber direkte med ham i det hele tatt. Samtidig Lauren delte villig sine tanker om den kommende Quince i grensesnittet programvareutvikling.
"Jeg beundrer Ayvom. Han har god smak. Men hva er mye viktigere (peker fingeren på MacBook Air) har muligheten til å velge den ideelle materialer for produktene. Men i iOS designe jeg ikke liker tilstedeværelsen av ting som få gjelder for programvaren. "
"Når du oppretter Høytrykk jeg prøvde å gjøre programmet, der du kan slippe løs potensialet maksimalt grafikkytelse. Det virker for meg, i Quince samme estetikk. Når du oppretter et produkt, betyr det ikke anser det overfladisk, som ikke prøver å lage en enhet som ville se helt fint. "
Når Lauren minnes om at denne tilnærmingen (enhet og harmoni av maskinvare og programvarekomponent) var særegne Apple i utgangspunktet, han var enige om at det var, men på et tidspunkt ble harmonien brutt, og han kunne ikke si i a.
om skeuomorfisme
Alt dette snakket om skeuomorfisme for enkelt og generelt feil. Skeuomorfisme - det er ikke bare teksturen. Dette inkluderer animasjon og operativsystemet, skyver for å låse enheten, og så videre.
"Jeg tror at generelt skeuomorfisme - det er ikke dårlig. Vi trenger animasjon. Takket være dets interaksjon med systemet oppstår i en menneskelig form. Hvis vi snakker spesifikt om teksturen, er det bare et design problem, og jeg håper at antallet vil bli redusert. "
av isfjellet
I nær fremtid planer om å forfølge Lauren Høytrykk, bruker den som en testarena for denne utviklingen.
"Jeg har tusen ideer til halvfabrikater, men først av alt jeg trenger å fokusere på infrastruktur. Det er som et isfjell. Ingen prøver å løse de grunnleggende problemene som ligger under overflaten. Jeg ønsker å fikse det. "
[via GigaOM]