Hvorfor er flere og flere unge mennesker spiller videospill (og det er en dårlig ting)
Spill / / December 19, 2019
Videospill, samt arbeidet er i hovedsak en rekke lignende repeterende oppgaver. Vi ikke bare spille spillet, hvor mange følger reglene. Game - det er vår sjef, og for å lykkes, må du oppfylle sine krav.
Spill simulere arbeid og karriere vekst
Dette gjelder spesielt for spill i sjangeren, som nå domineres av markedet - action-rollespill med en åpen verden, kobler en grusomhet tradisjonelt skytespill med enorme landskap og et komplekst system av pumping av karakter ferdigheter, karakteristiske RPG.
Disse spillene består av en rekke oppgaver som spilleren får en belønning, blir som følge av sterkere og mer erfarne. Å passere vanligvis tar tid og engasjement. For eksempel tar det gjennomsnittlig én spiller mer enn 60 timer, og online multiplayer spill kan ta hundrevis eller kanskje tusenvis av timer. Selv om disse spillene er vanligvis innpakket i en fantasy-skall, de ikke lenger ser ut som moro, men på simulatoren arbeid.
Ikke rart at mange unge mennesker, spesielt de med lav utdanning, videospill, mer og mer ta plassen til arbeidet.
Ifølge økonom Eric Hirst (Erik Hurst) fra University of Chicago, en mann uten utdannelse i alderen mellom 20 og 30 år jobber mindre og bruke mer tid på dataspill enn i 2000 år. Også det økte sannsynligheten for at menn fra denne gruppen er singel, har ingen barn og bor sammen med sine foreldre eller andre slektningerFritid luksus og arbeidstilbudet av unge menn. .
Det ville virke, har noe å miste motet: å leve uten arbeid, uten utsikter, noe som gir hele tiden å spille dataspill. Men ifølge undersøkelsen, medlemmer av denne gruppen har høyere nivåer av subjektivt opplevd lykke enn menn på samme alder i begynnelsen av XXI århundre.
Hurst mener at problemene begynner senere. Hvis en persons ungdom brukt på dataspill, i voksen alder vil han være uten ferdigheter i etterspørsel og bånd. "Disse unge mennesker uten kvalifikasjoner, som var glad for å 20, føler meg mye mindre fornøyd i 30 og 40", - sier Hurst.
Spill bidra til å takle psykologisk stress under arbeidsledighet
Men videospill, det er fordeler. Langtidsledighet - en av de mest deprimerende situasjoner der en person kan være. Lykke faller kraftig og aldri går tilbake til forrige nivå. Ifølge tyske forskere, er arbeidsledigheten enda sterkere effekt på livstilfredshet enn partnerens dødSubjektiv velvære og tilpasning til livet hendelser: en meta-analyse. . Og videospill lette vanskelighetene av denne perioden.
For de som ikke kan finne en fast jobb interessant (eller i det minste en del arbeid), blir spille en måte å bruke de ekstra fritiden. Det er snarere et symptom på økonomiske problemer enn årsaken.
Spill gir en følelse av suksess, fremkalle følelsen av at du beveger deg i riktig retning, utvikle sine ferdigheter og oppnå noe. De bringer liv til spillerne sikte og tidsplan. Med andre ord, de gjør folk lykkeligere og fungere som en buffer mellom spilleren og hans fortvilelse.
Selvfølgelig, det er i denne situasjonen og ulemper: selv om spillet og beskytte folk fra livets vanskeligheter og problemer, kan de også redusere ønske om å arbeide, fordi med dem under arbeidsledighet Det virker ikke så vanskelig.
Spill skape illusjonen av mestring
"Videospill gjort å føle at du er i noe godt forstå," - sier spillutvikler Eric Vulpe (Erik Wolpaw), uchastvovashy skape Portal, Left 4 Dead og Half-Life.
Tactical Shooter bidrar til å føle seg kule spesialstyrker soldat og bil simulator - førsteklasses racer. Men faktisk, du bare trene for å gjenkjenne visuell informasjon på skjermen og bevege fingrene i tide. Du lærer å styre kontrolleren, ikke en pistol eller en racerbil.
Spill skape en følelse av mestring, ikke gi disse ferdighetene. Det er bare en måte å realisere sin fantasi. Fantasia på arbeidet, mål, sosial og profesjonell suksess.
På spørsmålet om spill gjør oss lykkeligere eller de tilbyr bare en blek skinn av lykke, svarte Vulpe: "Dette er et filosofisk spørsmål. De definitivt bringe glede. Jeg brukte mye tid på å utvikle spill, men enda mer tid - på deres passasje. Og jeg vil ikke angre. "