"Guardians of Ember" - dynamisk og kompleks Tower Defense med en anstendig grafikk og stemmeskuespill
Makradar Spill / / December 19, 2019
Lenge mine hender hadde ikke fanget Tower Defense, som jeg umiddelbart ødela andre (!) Nivå. Den mest populære sjangeren oppfattes som gammel og form som ser i ham noe nytt virker uvirkelig. Jo mer behagelig å motta en invitasjon på prøve ved Nova Games, utgiverne fikk i App Store Tops "Karl - Kongen av biller." Deres nye, felles med HitRock Game Studio prosjektet "Guardians of Ember" bare er uvanlig blanding av klassisk forsvarstårn med aktiv bruk av medisinske og andre instrumenter straff seier.
så "Guardians of Ember"- et spill med hovedvekt på Tower Defense, men fortynnet med flere elementer for gameplay mer aktiv involvering av spilleren i kampen.
Laget av canon TD om de var underholdende, men ikke skape den riktige nivå av engasjement. Strittende med tårn og passivt ser på å se hvordan de bølger av fiender eller legge seg på linjen i forsvaret, eller, hvis det er feil i strategien, se å se ut motstandere for kort kanten.
I "Guardians of Ember" er ingenting der. Det er, selvfølgelig, tårnet og de tilsvarende system oppgraderinger tilgjengelig, men det er bare en statisk ramme for beskyttelse.
Enorm innvirkning på prosessen, og resultatet av slaget har en karakter som drives av spilleren. Fysisk er helten ikke finnes på kartet, men det kan trekkes ærlig tapende kamp på grunn av sine spesielle evner.
Flere helter. I begynnelsen av spillet er tilgjengelig trollkvinne - en typisk magichka bruke elemental magi for å kontrollere og ødelegge fienden. Hver evne har sine egne unike effekter og utvinning tid. Som du fremgang gjennom listen over tegn vil bli lagt til leiemorderen, mekaniker, magiker og sjaman. Som du vet, hemmeligheten til vellykket forvaltning av helten er å stave riktig håndtering.
En helt utvikleren stoppet ikke der og lagt til spillet gjenstander. Artifact - en ekstremt kraftig (sterkere enn noen heroisk spell) objekt med en unik effekt, som gjelder over hele slagmarken.
En spiller kan bruke noe av det ekstraherte mens den passerer gjennom gjenstander, med fokus på nåværende situasjon. Det faktum at ikke alle gjenstander er bare kjemper effekter. En stillhet som åpenbart hjelper mot magiske motstandere. En annen bremser alle fiender og hint ved bruk av anti-raske angrepsgrupper.
Det er slik en vanlig TD forvandlet til en fullverdig dynamisk batch med nødvendigheten av riktig bruk av evnene til helter og rettidig tilkobling til kampstyrke av gjenstander. Alt dette serveres under spektakulære visuelle effekter, en passende hardt musikk og god stemmeskuespill.
Stemmen handler egentlig ønsker å fremheve. Spillet starter med en introduksjonsvideo med en poetisk historie om historien av verden.
Slik oppmerksomhet på lyden i mobilspill - en sjeldenhet. Hver figur snakker stemmen hans plukket opp av bildet. Av denne grunn, for å spille i "Guardians of Ember" anbefales ikke dempet.
Egentlig, det er alt. Spillet ser ut til å være en kompleks, og vellykket gjennomføring vil måtte avvenne seg fra overdreven kausalitet typisk moderne Tower Defense. Men med tilstrekkelig utbedring av hender historien går bra og Donat er ikke nyttig her til stede.