Mange våpen, horder av fiender, tomt komplikasjon, attraktiv pris, mangel på innebygde kjøp. Høres bra ut, ikke sant? Ser på skjermbilder av Redeemer: Mayhem i App Store, jeg uten å nøle brukt en dollar og spille mindre enn en halv time, var i ferd med å gi uttrykk for sin mening om prosjektet.
Det første først. Spillet møter oss litt uhyggelig skjermsparer i form av tegneserier. Ifølge historien, hovedpersonen tragisk mister sin sjelefrende og bestemmer seg for å ta fatt på veien til krig, hat og hevn. Med sin uvanlig mot og til og med tonnevis automatvåpen han kommer til å forholde seg til utallige fiender.
Spillet har tre oppdrag, som hver har fem nivåer. Alle testene representerer en skyte uvennlige kjeltringer som, forresten, bevæpnet ikke verre enn vår hoved hevner. Fienden angriper bare bølgene, øke sin makt. Hjelp vår helt å ha en rekke elementer som kan samles, kjører spillet steder: førstehjelp prosjektpakker, modifikasjoner til våpen eller rør med noen substans. Få nok av sistnevnte, går tegnet inn rampage modus og mottar en spesiell angrep bonuser og muligheter.
I ord, alt er perfekt, men i praksis blir åpenbare ulemper Redeemer: Mayhem. Jeg begynner med ledelse. Den utføres ved hjelp av to virtuelle pinner. Venstre er kun ansvarlig for bevegelsen, og rett - for å sikte og skyte. Personlig syntes jeg en slik implementering er ikke den beste.
Neste jeg ønsker å være oppmerksom på oppførselen til motstanderne på noen nivåer. Jeg er vant til at det i spill som tar sikte på å bekjempe den konsekvente og voksende bølger av fiender for å slappe av nesten ikke nødvendig, fordi enhetene med motparten er bokstavelig talt krypende overalt. Men Redeemer: Mayhem jeg noen ganger måtte søke hele kartet av de væpnede kjeltringer av tennene.
En liten touch og den grafiske delen. Nei, her er det implementert på riktig måte. Men på noen teksturer spillskaperne åpenbart glemt arbeid. Ser på dette, virker det som du har i hendene er ikke en moderne iPad Air, og noen av de første generasjon Galaxy Tab.
Små detaljer ofte bestemmer mye, om ikke alt. I dette tilfellet er det de små tingene som spilles ikke i favør av Forløseren: Mayhem. Legge til spesialeffekter til spillutviklerne saftigere, mer hjerteskjærende skrikene fra de sårede fiender, forskjellige sikter modus - spillet ville ha så veldig annerledes.