Om surrealistisk handling "Monument Valley" forteller historien om en stille prinsesse Ida, skrevet mange strålende kritikker, blant annet til "MakRadare". Prosjektet har fortjent tok imot kjærlighet til brukerne, har blitt anerkjent som det beste spillet for iPad og vant Apple Design Award. Til tross for synlig enkelhet, Monument Valley påvirker godt designet estetikk som inspirerte ikke bare spillere, men også andre utviklere. Skaperne av Monument Valley snakket om sitt arbeid på dette unike prosjektet.
Spillet arbeidet bare åtte personer fra studio ustwo. Det tok så mange som 55 uker (litt mindre enn 13 måneder) for å gå fra idé til utvikling av kapitlene, testing og endelig gjennomføring. Hver del av historien om Ida er unik, fylt med hemmeligheter og mekanikere, plot detaljer og arkitektonisk stil. Dette har skapt et visuelt rikt bilde som krevde mye mer tid. Denne videoen viser kort arbeidsflyten for å lage vegger av Monument Valley i ustwo:
Spillet er så kraftig "skutt" at teamet raskt fokusert sin styrke og bruke en annen 29 uker, rullet ut et ekstra sett med nivåer til "Forgotten Coast". Siden den opprinnelige Monument Valley på historien til Ida, har flere kapitler tatt sin plass som de episodene som opprinnelig ble kuttet fra filmen.
Med massevis av tid og ressurser, kan utviklere bedre trene nye scener, mette dem med nye arkitektoniske nyanser og gjøre den optiske illusjonen er enda mer bisarre. Utviklerne har tillatt oss en liten titt bak kulissene, for å spore prosessen med å lage spillet fra tidlige skisser til den siste fasen av arbeidet med "Forgotten Coast".
Møt stifterne
I sitt intervju til nettsiden Maker (Forresten, veldig interessant ressurs om historien til de berømte tingene - ca. Ed.) Er en ledende designer Momument dalen Ken Wong delte sine synspunkter på prosessen med å lage spillet.
- En bemerkning som, etter din mening, gjør det mest "Monument Valley" unikt?
- Jeg tror i Monument Valley, traff vi på en unik tilnærming til interaktiv underholdning, utenom Mange gaming tradisjon og skapt en virtuell verden, som er som et mye bredere publikum.
- Hva var det du ønsker å oppnå, og skaper en Monument Valley?
- Vårt studio har gitt oss en enorm mulighet, fordi spillet ikke forvente noen finansiell avkastning. Vi ble bare bedt om å skape noe fantastisk. Vi tenkte vi skulle prøve å lage et spill som aldri har blitt gjort - noe mobil, tøff kvalitet, kreativt, følelsesmessig og med stor oppmerksomhet på detaljer. Med en så høy bar kan vi ikke slappe av med design. Derfor har vi rustet alt dette, vi tror, vil gjøre et bra spill.
- Hvem er din ideelle kunde?
- Han som betaler! Monument Valley ble opprettet for de som ikke spiller videospill. Det er full av vakre grafikk, musikk; spillet forteller historien om en stille prinsesse vandrer verden av arkitektur, geometri og urealistisk sjenerøsitet. Ærlig talt, vi har egentlig ikke tenkt på hvem som kan kjøpe spillet og spille. Vi har jobbet, bare for å ha noe å være stolte av, og forstår at det kan være andre som liker det samme for oss.
- Du har alltid betraktet seg selv som en skaper?
- Ja! Lag noe - betydningen av livet mitt. Jeg har alltid tegnet, og begynte å studere digital grafikk sted i 18-19 år. Jeg jobbet på mange spill i ulike sjangre, fra konsollen til datamaskinen og mobil. Hvem gjør en illustrasjon, inkludert egendefinerte solgte en plakat på nettet.
- Hva er noen av dine favoritt skapere.
- Jeg er en stor fan av James Cameron filmen. Han blander teknologi og kunst, skaper malerier, som ikke eksisterte. Av samme grunn jeg liker Jim Henson. Jeg lærte mye av å studere arbeidet til Jamie Hewlett, Mike Mignola og Gustav Klimt. Nå ser jeg gjennom mye grafikk, og prøv å ikke plukke noe favoritt.
- Hva slags spill liker du best?
- Jeg tror vår smak dannet spill som vi vokste opp. For meg Super Metroid, Yoshis Island og Street Fighter. Så var det Sword & Sworcery, som ga et betydelig løft til utviklingen av moderne estetikk av spillet, og gått hjem, som har blitt en målestokk når det gjelder manus og design - i dette spillet bør spille hver.
- Hvordan følte du deg etter å lære at Monument Valley vant Apple Design Award?
- Vi gikk til seremonien, uten å vite hva de skal vinne. Som produkt annonser som viste seg ikke å "Monument Valley", blir vi stadig mer motløse. Vi endelig venstre, noe som gjorde seieren enda mer minneverdig. Apple ba de utrolig høye standarder for design, bruker miljø og innovasjon, og får sin anerkjennelse - det er en reell prestasjon.
- Hva ustwo fremtidsplaner?
- Vi jobber med Lands End, noe som et sideprosjekt for Samsung GearVR. En flott eksperiment på mulighetene for virtuell virkelighet, bygget på grunnlag av noen av de tingene som vi har lært fra Monument Valley.
Skaperne Momument dalen tror på betalt modell av spill, sette verdien av det opprinnelige spillet i 219 ₽ og sett nivåer Glemt Shores 119 ₽. En relativt liten pris å betale det, vil hver spiller støtte disse kreative prosjekter, inkludert videospill.
(via)
Pris: 299 rubler