Jeg møtte eSports i 2000, helt i begynnelsen av sin formasjon. Foreldre aldri godkjent av min hobby, spår mange problemer i fremtiden på grunn av "kaste bort tid".
Hva er e-sport, og hvorfor du bør bli kjent med ham →
Nå, som voksen og fortsatt avhengige av datamaskinen sports person med utdannelse, en interessant jobb, familie, oppgaver og så videre, kan jeg tilbakevise mange skrekkhistorier om spill, stole utelukkende på livet opplevelse. Jeg begynner selvsagt med den mest utbredte myten.
Spill skade helse
Er personen i bildet i tankene den etablerte stereotype gamer? De aller fleste mennesker er sikker på at har dataspill og spesielt en profesjonell spiller - er nødvendigvis skrøpelig drysch, ikke løfte noe tyngre enn i livet til musen. Forkrøplet, blek distrofik av mangel på fysisk trening.
En annen obligatorisk attributt poeng er for hyppige og lange sitte foran skjermen mye plante en visjon, men faktisk moderne teknologi har hoppet frem og er trygg for helse.
Du kan ikke gå galt hvis du sier at livet til mannen på bildet er knyttet til spill. Artyom Garavtsov - profesjonell cyber sportsmann, en av de sterkeste i verden i sin disiplin. Men en full-lengde, ser han litt annerledes.
Statistisk blant konkurrerende aktører fysisk aktive mennesker mer enn blant vanlige folk, og dette er lett forklart.
For det første er HLS nå på moten, og spillerne - det er i utgangspunktet en offentlig ungdom, gir til trender og ønsker å se bra ut. Stjernene er kibersporta avguder og eksempel for resten av spillmiljøet. Tenåringer ser på skjermen, sterk, fysisk utviklet folk som har oppnådd suksess og ønsker å være som dem.
For det andre, disse menneskene forstår at sporten gir dem utholdenhet, styrker immunforsvaret, tog utholdenhet, det vil gjøre dem mer effektive i din favoritt virksomhet. Og i noen kommandoer krever spillerne å spille sport, fordi i en sunn kropp - sunt sinn.
Hvordan å faktisk leve kibersportsmeny →
Du kan si at et eksempel på en fysisk form gamer endrer ikke helhetsbildet, og med rette. Dette eksemplet viser noe mye viktigere: dataspill trenger ikke å være svake og syke. Den som bestemmer seg for å engasjere ham i idrett eller ikke. For noen kan dette høres fornærmet, men egentlig eSports hobby kan korrigere feilene foreldre som har vært ute av stand til å innpode i barnet en kjærlighet til sport fysiske.
Resten av mytene er ikke så vanlig, men de vil fortsatt være oppført.
Spill forstyrrer læring
Av meg selv kan jeg si at ikke forstyrrer spillet, og uvilje mot å lære. Motvilje kommer fra en misforståelse. Hvis du ikke snakker med barnet, ikke å forklare ham betydningen og utsikter til utdanning tilgjengelig på klare eksempler, er det fortsatt ikke finne en måte å gjøre det som virker for ham meningsløst eller unødvendig.
Senere, når en person lærer mer bevisst oppfatter virkeligheten, velger han sin vei. Det gjorde jeg, smug kom inn til det, selv om jeg var på alle måter å presse gjennom til økonomien.
På samme tid i videregående skole fant jeg de sterkeste pluss spill - engelsk studie. Jeg har omorganisert systemspråket til engelsk på Windows, programmer, telefon, og, selvfølgelig, i spill, det vil si, omga seg med utenlandske. I denne situasjonen, selv om du ikke ønsker å vite engelsk, har du fortsatt studere det, med så godt undersøkt.
Det eneste jeg manglet - det levende kommunikasjon med morsmålsbrukere. Det var ingen høyhastighets Internett tilgjengelig, og nå har innebygd Skype og talesamtaler direkte i spillet. Jeg vil ikke anbefale å bruke disse unge og foreldre som ønsker å fremme bruken av barnas hobbyer. Spille for engelske kunder i engelsktalende regioner, lære det internasjonale språket, prøv å skrive, snakke og forstå.
Hundrevis av timer med stemmechat med en innfødt ville gi mer praktisk bruk enn to hundre timer med skriftlige øvelser. Tenk på hvor mye det koster en veileder på engelsk via Skype, og alt er gratis. Stilt overfor en utlending, kan du kommunisere fritt, og det valgte studiet skrevet ikke binde to ord.
spill stultifying
Stultifying mobile spill og se på TV, og konkurranse dataspill - det er utrolig dynamisk, noe som krever store ressurser av hjernen, konsentrasjon og reaksjonsprosess, der hvert sekund du trenger for å vurdere raskt skiftende omgivelser, ta vare på deg selv, kamerater, motstandere og et annet par hundre faktorer. Her må vi tenke hele tiden. Men det er bedre å se en gang. Åpne posten noen spill fra samme kontinental liga LoL til Twitch, utseende og svare på spørsmålet: Er dette som noe ødeleggende og rimelig dumbass?
Kom til finalen i Continental League League of Legends i Moskva →
Konkurransedyktige dataspill bedre reflekser, evnen til å ta raske beslutninger i et stadig skiftende miljø og god utvikling taktisk og strategisk tenkning. Alle disse nyttige egenskaper hjelp i hverdagen.
Spill gjør en lukket
Alle moderne konkurrerende spill - lag, dvs. at aktivt engasjement og samhandling mellom aktørene. Enkelt sagt, spillerne er stadig og snakker mye med hverandre. Mye mer enn det som ville være hensiktsmessig i et vanlig samtale. En annen spesifisitet i spillet kommunikasjon er behov for å kommunisere informasjon klart og raskt, på bekostning av det som er å utvikle evnen til å formulere godt gjennomtenkt.
Kommunikasjon fører uunngåelig til en tilnærming. Vel spilt følges legge hverandre til venner, gjennomføre kommunikasjon i sosiale nettverk, og noen ganger frakoblet, hvis de bor i samme by. Jeg deltok på samlingene av spillere og fant der gode venner med mange av dem fortsatt holde kontakten.
Konkurrerende spill - er det tredje potens av faktoren for sosialisering etter skolen og universitetet.
Spill drepe en person
Faktisk spillet åpen personlighet, vilje og karakter. Spilling - er en permanent avgjørelse, som er avhengig av utfallet av konfrontasjon. Uunngåelig nederlag temperament. Man lærer å spille. Og så reiser han seg og går tilbake til mål. Er det ikke et nyttig kvalitet i livet?
I lagspill, er det alltid en leder. Det definerer strategi og styrer handlingene til de andre spillerne. Kapteiner sjelden selv utnevnt. Oftest folk gjør lite forsøk på å påvirke et spill basert på hans visjon av situasjonen, tilbud noe å gjøre andre deltakere, det gir råd. Hvis hans ideer fungerer, så vil den automatisk begynne å lytte og er allerede krevende å ta kontroll.
Så det er lovende ledere med praktisk erfaring i konfliktfylte ungt team i stand til å ta ansvar.
Spill fremmedgjøre barn fra sine foreldre
Jeg vet ikke om deg, men de lykkeligste minner fra barndommen, jeg - denne felles med min far spille tanchiki på Dendy foran den gamle rør-TV. De sier vi er gamle, når vi mister evnen til å tilpasse seg og ta i bruk ny. Kanskje ta og dele barnas hobbyer, er du ikke bare i nærheten av dem, men de skal bli yngre sjel. Tross alt, moderne dataspill - det er mye moro.