Verden Ultima Online kom tilbake i begynnelsen av 80-tallet og har fått enorme popularitet. Mens jeg fortsatt nebylo selv den første datamaskinen, så spillet og interessante hendelser i det jeg har lært gjennom spill publikasjoner. Etter den tid da huset kom internett, og diverse MMORPG har vært ganske populære og pro Ultium`u jeg liksom glemt. Jeg prøvde å spille på pirat-servere, men følelsen var ikke mye. Halvparten av funksjonene ikke fungerer, solide glitches og bugs. Men nå, endelig, Electronic Arts har presentert oss med en ny del av eventyrene i Storbritannia for iOS-enheter.
Slipp liksom stille passert, så spillet jeg husket uhell. Jeg leste at det dukket opp i iTunes Canada, som en betaversjon, men bestemte seg for å vente til utgivelsen vil være på russisk (eller amerikansk) butikken. Og mens jeg venter, om forsovet. Men, la oss komme til poenget. Spillet kom ut, og jeg kan snakke litt om ditt inntrykk går.
Jeg tror at i utgangspunktet ingen hadde håpet å få Ultima Online-porten på iOS-dingser, men mange holdt håp om at minst halvparten av de rike funksjonalitet og mobil perekochuet versjon. Alt det viste seg å være enda verre enn forventet.
Selvfølgelig, for å gjøre porten en enorme universet er svært vanskelig og kostbart. Jo mer slik at ledelsen er mer sjarmert av musen med et tastatur i stedet for en berøringsskjerm. Men her mangfold kan være å legge til.
I begynnelsen av spillet blir vi bedt om å velge en av de to (eller alle?? Og er rollespill) karakterklasser: Warrior eller mage. Av og store, påvirker dette bare den typen spill, enten du skal ta del i melee kamper, eller å skyte fra distanse. Over tid, har utviklerne lovet å legge til nye klasser, men hva og hvordan de vil være annerledes - ikke si.
Hvis tilpasning av karakteren svare deg de fem spørsmål om dem og kommer til vår alter-ego. Alt som vi kan endre, med unntak av klasse - dette er et portrett av karakteren. Ikke mye.
Etter en kort opplæring (han, forresten, for ikke å bli savnet), sendte vi til det første oppdraget, der vi trenger å rydde opp i kloakken, og til slutt beseire de viktigste sjefen. Og her begynner problemene.
Erfaring er gitt for å drepe monstre. Vanligvis. Alt som vi kan kødde med dem - en bronse nøkler, som er i spillet valuta. Ja, den beryktede freemium og kom hit. Disse nøklene for å åpne kister, vil du møte gjennom hele spillet. Men ikke alle så enkelt. For å åpne bagasjerommet på eventuelle nødvendige nøkler. Avhengig av hvor mye og hva slags taster du er villig til å bruke på sin oppdagelse av slike ting, og vil finne innsiden. Bruk en bronse - vil gi noen vanlige cap, som vil være enda verre enn hva du har på deg. Tilbring 6 sølv - få en liten ting som kunne vært bedre allerede utslitt. Tilbring en gylden nøkkel - du får en sjelden ting. Men alt i denne verden er relativ, så selv en sjelden liten ting kan vise seg å være unødvendig. Før du åpner brystet, kan du bytte bronse tastene på sølv (forholdet mellom 02:59), hvis du mangler det siste. Men de gylne nøkler kan enten kjøpes for ekte penger eller gevinst på aksjene (for å abonnere, annonsere nedlastingsprogrammet). I forsvaret av den lokale "freemium" Jeg kan si at uten en enorm mengde gullbeholdningen nøkkel Stykket er fullt mulig.
Etter rengjøring av fangehullet, går vi tilbake til søken giver og få erfaring for oppfyllelsen av søken. Samt omdømme og bevissthet om dyder, hvorav åtte stykker i spillet. Avhengig av plasseringen og visse dyder, vil du ha flere muligheter i disse områdene (som det fungerer, jeg fortsatt ikke har lært). Jeg håper at ryktet vil fortsette å påvirke oppdrag og NPC forhold til din person.
Stripping dungeons du kan ordne som en, og i selskap med to venner. Men hvis du foretrekker ensomhet (som meg for eksempel), de fleste av dere kan gå og en (pokker, har en av dem en dør som ikke åpner det samme!).
Når nivået av helten, er det også nye ferdigheter. Variasjon, de heller ikke skinne, men takk for det. Men jakten blir mer alvorlig. Selvfølgelig, koker egentlig ned til "kill og hente", men det er også sivile (for å levere brevet, ta med vin jester). I tillegg er det små oppdrag hvor du må konsultere NPC, et utvalg av hans gjøremål. For eksempel, du møter en soldat som forteller historien om hvordan han fant en veske full av gull, og ber deg om råd om hvordan du gjør det. Plukk selv og brødfø familiene, fortsette å lete etter tapt veske eller overføre sikkerhetssjef. Avhengig av bord, stiger hun fra dydene. Historier om karakterene er annerledes og interessant - det er derfor blant de oppgavene Drep monstrene i hver av de første RPG - er et pust av frisk luft. Generelt er dialogen i spillet godt gjort. Det er svar, du kan snakke og lytte - dette er sjelden. Dessverre, for det meste, disse alternativene ikke fører til særlige gafler i plottet og gjort bare "for show".
Et annet pluss i skattkammeret av spillet - et kart over kongeriket. Hun er virkelig flott, det er der å vandre. I utgangspunktet til mange steder for du slår, men med høyere nivåer, de gradvis åpne opp, så det er nye oppdrag fra ulike NPC.
Og til slutt, ikke av det viktigste i sjangeren rollespill - et diagram. Det er ganske pen. Bakgrunner malt i 2D, og modeller av figurer og monstre - i 3D. Effekter er også gjort enkelt, men likevel vakker.
På fora folk klage om "grusom Donat" for å oppnå den femte nivå. Jeg la ikke merke til dette problemet. Hvis du ikke forakt å passere samme dungeon og nesten på moderere sin "ønskeliste" - spillet ganske komfortabelt. Selv fangehullet kan spilles uten en gruppe en. Så trekke dine egne konklusjoner.
Generelt spillet etterlater en dobbel forstand. Det er ingen penger i prinsippet til klær som akkumuleres i inventaret ditt sette ingensteds, klærne i kampene bryter ned og du må betale for å reparere nøklene. På den annen side - det er et forsøk på å lage en fullverdig rollespill, med en historie, flott dialog og fred. Et forsøk kan ikke kalles en fiasko, men som et mesterverk. Kanskje fremtidige oppdateringer vil bringe noe nytt og interessant, og spillet gradvis forvandlet fra hvis ikke stygg, men andungen til vakre svane.