Det fungerer ikke GTD? Prøv å spille
Produktivitet Livet / / December 19, 2019
I løpet av årene, motivasjon og GTD absorbert millioner av teknikker, metoder, tips og systemer for å implementere en enkel oppgave: å gjøre en person gjør noe. Kjemper sin egen motvilje mot å være intens, men det er nytteløst. Hvis bøker og håndbøker rettet mot påkallelse av selvbevissthet, ikke hjelper, bør du prøve en ting: litt i ens dotage. Dette betyr ikke at du trenger å klatre i et tre, eller å kutte naboens katt. Prøv geymifitsirovat hans liv.
Konseptet med gamification er ganske omfattende, og inkluderer blant annet å legge til spillelementer kjent for oss ting, enten det er arbeid, husarbeid, eller for å oppnå noen mål. Tanken er at å spille - det er gøy, og hvis en person implementere elementer av spillet i sin virksomhet, selv de mest uønskede handlinger kan begynne å bli oppfattet helt annerledes. Problemet er at hver enkelt av oss har våre favorittspill, og noen av dem gjelder liv - en rent personlig sak. En av de mest allsidige systemer kan kalles et sett av punkter. Nedenfor gir vi deg en mer avansert versjon av denne gamification.
1. handlinger
Du må starte med valg av handlinger som du de fleste ikke ønsker å gjøre. For dem vil du få poeng. Bare gjøre en stor generelle listen. Nå lage en liste over det motsatte. Den vil inneholde din favoritt (inkludert farlig) handling. På dem vil vi bruke poeng.
2. kategori
Når listene er klare, må du liksom skille mellom dem. Det beste ville være en inndeling i områder av livet. Du kan lage din egen konfirmasjonen, men minimal tilstrekkelig kan deles inn i 3 hovedkategorier: liv og helse, ansvar og kjedelig arbeid. For bedre visualisering bør tilsettes til hver kategori av fargen, og hvert punkt er representert som et punkt.
3. kostnaden for
Nå anslår vi kostnaden for hver handling. Selvfølgelig, det vanskeligste for deg til handling må vurderes i det maksimale antall poeng, ellers kan du ikke tvinge deg selv til å oppfylle dem. Tilsvar vi gjør med sine kjære, men mest skadelig for seg selv handlinger. For å ha råd til en øl med venner, du har å score nok poeng i dette området. Minus kan ikke forlate.
4. begynnelsen
Egentlig kan du starte spillet. Din ToDo listen er nå litt mer fargerik og tydelig viser omfanget og kostnadene for hver handling. Prøv å leve i en slik stil uke. I løpet av denne tiden vil du korrigere verdien av hver handling, og vil gjøre listen over alt som er glemt. Ikke gjør deg selv sterke innrømmelser, ellers spillet vil være for lett og uinteressant.
5. kompleksitet
Du har alle svinger ut? Stor, på tide å gå videre til et nytt nivå av kompleksitet. Å gjøre de mest vanskelige trinn litt billigere, og den mest behagelige og skadelig handling - litt dyrere. Det er ikke nødvendig å gå til ytterligheter, og snu livet i helvete, har spillet til å være en balanse.
6. resultater
På slutten av uken og måneden kan med interesse for å analysere de resterende antall poeng i hvert område og fremgang i gjennomføringen av visse handlinger. Hva å gjøre med handlinger som du ikke har gjort selv gjøre? Gjør dem dyrere. Det hjelper ikke? Så du kan tilordne dem til status av primær betydning. Uten deres implementering du slutte å få poeng for andre aktiviteter i dette området. Her er en obligatorisk søken.
7. utmerkelser
Og hva de skal gjøre med de samlede poeng? Selvfølgelig, for å få en belønning for dem. Bestem utmerkelser og deres verdi i hvert område, og på slutten av uken vil du ha et valg: Tilbring akkumulerte poeng nå, eller vente en uke, spare opp flere poeng og velge noe mer betydelig. Forresten, et slikt system, anvendt i feltet for økonomi og har en direkte sammenheng poengsum og kostnads hvert punkt i sparte penger er svært effektivt hvis du ønsker å redusere kostnadene for å kjøpe noe ønskelig.
8. konkurranse
Spill med deg selv med kan gå lei. Spør vennene dine om de ønsker å spille Kosedyr med super realistisk grafikk, fysikk og gameplay rimelig? Men Resultat moro, og Total i uken og måneden vil vise hvem i dette spillet bedre enn noen.
Selvfølgelig er dette systemet ikke for alle. Men hvis GTD standardteknikker ikke overlever, hvorfor ikke prøve et spill? I denne enkle og morsomme system av stort potensial er skjult.
Har utviklet sine egne spilleregler? Del dine kommentarer i systemet.