En detaljert gjennomgang av Infinity Blade III ( «Infinity Blade III»)
Makradar Ios / / December 20, 2019
Infinity Blade III ble første gang presentert for publikum den 10. september Apple-presentasjon som et spill som avslører kraften i den nye 64-bit A7-prosessor, som har selskapets nye flaggskip - iPhone 5S, og dukket opp i App Store 18. september for en halv dag før den offisielle utgivelsen iOS 7.
Den siste delen av trilogien har vært eksklusivt til iOS, men heldigvis ikke spille bare for de heldige eierne nyeste smarttelefon - vil være i stand til å nyte det og eierne mer enkle enheter opp til iPhone 4, iPad 2, iPad mini og iPod Touch 4. Selvfølgelig, for dem er det ikke ser så imponerende, og sannsynligvis vil avta, men utviklerne prøvde å slutten av denne episke historien kunne lest flest mulig av fans serien.
I vår gjennomgang, vil du finne en detaljert redegjørelse for forskjellene mellom innovasjoner og nylig publiserte spill.
Med flyttingen prikken «jeg»: Infinity Blade III - den siste delen av trilogien, mottatt i den russiske App Store navnet "Infinity Blade III" - det er fortsatt den samme Infinity Blade, som vi så i den første og andre deler.
Den tredje delen er forskjellig fra den andre, så mye som en andre i tid som er forskjellig fra den første, og ikke mer. Ja, ble historien større og forvirrende verden av mer og mer mangfoldig, tegning enda brattere, nye steder, karakterer, fiender og våpen, men kjernen gameplay forble det samme. Ingen utenlandske elementer inspirert av begravet Infinity Blade: Dungeons, heldigvis, ikke vises. Det er det samme Infinity Blade, som vi elsker, bare større og bedre enn før.
to helter
De viktigste innovasjon av den tredje delen - 2 viktigste tegn. Men det er ingen kontroll med to jagerfly i spillet - i alle reise, bare spillerkontrollene en karakter, og den andre på denne tiden ta vare på bedriften. Noen oppdrag er kun tilgjengelig for en viss karakter, og før de andre, kan du velge hvilke av anklagene reise på misjon.
Ved begynnelsen av spillerens to Immortal kriger Siris - Gjennom hovedpersonen i trilogien - og hans kamp kjæresten Isa, som først dukket opp i den andre delen, der det var rent en tomt, uspillbar karakter.
I motsetning til Siris, har tradisjonelt vært i rollen som en kriger-ridder, er Isa en typisk fantasy tyv: ofte sniker enn turer, velger ikke-åpenbare måten, er i stand til å åpne kister uten nøkler, standard er bevæpnet med to kniver, brukes aktivt i kamp spark og akrobatikk, bærer en armbrøst og nøler ikke før hver kamp ikke sette en bolt inn i intetanende fiende.
historien
I den tredje delen av historien ble enda mer forvirrende og noen ganger ligner en merkevare "Santa Barbara". Dømme selv. Siris Warrior - er reinkarnasjonen av hans fjerne forfedre Immortal Osorio (Auzar), som ble berømt i sin tid som først ga de andre udødelige, forent med Keeper of Secrets (Worker of Secrets), er Infinity Blade smidd - et våpen som kan drepe neubivaemy og deretter sviktet allerede Keeper of Secrets, fengsle ham i krypten av tårer, og gripe Blade Infinity. Deretter Osorio ble beseiret kong-Gud Reydriarom, som da (i det første spillet) har drept seg selv Siris.
I rollen som den viktigste skurken Infinity Blade III står Keeper hemmeligheter, som Siris flittig søkt for den andre delen av spillet. La meg minne deg på at han ble løslatt fra Crypt tårer noe godt å helten vår gjorde ikke bringe - først lagret sendte Siris av den oppstandne Gud-King, og da han fikk bedre den og ført til det hemmeligheter Vogn skjerpet på begge krypten tårer å skjerpe hevne Osorio, ny utførelsesform som, som nevnt ovenfor, er Siris.
I en felles fengsel Siris og Reydriar tilbrakte 10 år til de ble frigjort medarbeider av helten Isa, den andre hovedpersonen i Infinity Blade III. Siris og Reydriar glemte de gamle feider og stå sammen mot en felles fiende. Den tredje delen er bare begynnelsen med det faktum at den samme kongen-Gud, som vi har to ganger vunnet i de foregående delene, ofrer seg til å hjelpe nederlag Siris Keeper of Secrets, som har skapt mange nye Infinity Blade til armen hans håndlangere, og forsøker å ødelegge alt liv på planeten for å begynne all over again.
Siris og Isa må gå gjennom en rekke kamper, samle alle Infinity Blades, avsløre alle hemmelighetene, mysterier stupe Guardian og lagre Homeworld.
gameplay
Spillet har ikke gjennomgått vesentlige endringer. Vi bare beundrer omgivelsene og fantastisk lys, mens karakteren går fra punkt til punkt langs veien ved å vri kameraet, på jakt etter poser med gull og andre mineraler. Vi bestemmer hvor du skal dra på gaffelen, åpne låste kister og dører, hvis det er tilsvarende nøkler, slåss med ulike typer fiender. Hvis en karakter dør, så gjenfødt (og Siris og Isa - Immortals), og prøv igjen til du vil overvinne alle fiender og ingen ytterligere fremgang.
Infinity Blade III vil beholde samme omfang og episke - Reise og kamper, som vanlig i serien av spill foregår i den majestetiske landskap og inne gigantiske bygninger med kyklopiske proporsjoner, helter konfrontere den store fienden, og på spill er verken mer eller mindre - skjebnen til hele verden.
I motsetning til tidligere avdrag, er nå heltene blir gjenfødt i hvelvet. Her er et kart, som er en slags meny der du kan velge hvilken som helst ytterligere tiltak - gå til å utføre de historieoppdrag, for å bestå testen, delta i neste turnering eller kleshmobe Aegis.
Testene - en modus der du ønsker å utføre en bestemt oppgave i en kamp, for eksempel, for å gjøre den n-Noe antall sjokk refleksjon. Avhengig av resultatene, vil du få settet Award.
Clashmob - asynkron flerspillermodus, kjent for fans av den andre delen. Resultatene av de enkelte handlingene til spillerne (bortsett fra kamper med ulike forhold, kan det og samle poser med gull) summert, og hvis skrev dermed når den innstilte antall poeng trimmer, alle medlemmer får award.
Tournament Aegis - en ny modus, som er testet i flere etapper, med den neste fasen av overgangen, bare de spillerne som rack opp det nødvendige antall poeng. Bare de mest dyktige og vedvarende, har fullført alle trinnene har blitt belønnet.
I tillegg til kart, har Vault andre "infrastruktur". Tårnet ligger eliksirer Master Laboratory, karakterisert ved at det er en tilbakevending tegn. Som innbygger av tårnet har vært å skape eliksirer fra ingredienser som er samlet helter under sine reiser. I Infinity Blade III, i tillegg til gull, kan spilleren samle flere bokser med ingrediensene. Røde ingredienser regenerere helse, grønn - Magic Blue øker styrken, gul - beskyttelse, og blir sjelden brukt til å forsterke effekten skapt av potions. Ved ledeteksten i faget har gitt uriktige opplysninger: effekter av blå og røde komponenter liksom reversert.
For å gjøre en trylledrikk må du fordele ingrediensene i en "kolbe" og starte prosessen med omdanning. Lag potions i sanntid (minst - 5 minutter). Kan fremskynde prosessen ved å betale et nytt spill valuta - chips (minimum - en aksje).
Noen ganger inter-oppdrag skipet seiler med en kjøpmann. Hun (ja, en kjøpmann her sløv trykkende kvinne) kan kjøpe ting til rabatterte priser eller for å selge våpen og rustninger, som fanget heltene. Bare selge dem på noe punkt i spillet ikke lenger skje - er en annen nyhet.
Senere på Sanctuary vil være en smed, som bidrar til å forbedre våpenet, og gullsmeden, som arbeider med steiner - karakterene er veldig sterk kontrast til hverandre.
kamper
Kampsystemet har vært akkurat det samme. Vi har også gjemme seg bak skjoldet før det bryter, krympe eller hamlet opp fiendens slag, før han er "åpen", og deretter slå sin sveip, så denne syklusen gjentas. Når du fyller ut den magiske av skalaen eller spets.udara bruke dem.
Nå for å gjøre en vellykket kombinasjon, trenger du ikke bare Tapan på visse steder på kroppen av fienden, men også gjennom tiden for å indikere retning av sveip. I dette tilfellet, for en rekke kombinasjoner og kan bare Tapah eller bare swipe.
Under en kamp små overraskelser. For eksempel kan fienden bryte sin militære flette, og det vil endre det til to blader som vil endre skade det blåser, og trenger å bli rekonstruert på en ny kurs av handlingen.
outfit
Den øverste menyknappen med logoen til spillet er mikromenedzhementa meny tegn. I ting er våpenet (lys, tung, par) og verneutstyr (skjold, hjelmer, armering), så vel som magiske ringer og steiner, i faget - drikker, nøkler, ingredienser, kart og premie hjul. Ferdigheter kan distribuere ferdighetspoeng, og vise artikkelen, men for - mottatt og utført den nåværende jobb, samt deres fremgang.
Ting er kjøpt, som alltid, for pengene, men for kjøp av nødvendige brikker allerede nevnt. I dette tilfellet skal utstedes det siste bare for måloppnåelse.
Det er viktig at tegn skille ting og ferdigheter, men allmenne fag og mål.
Alt presentert i spillet våpen og rustninger fordelt mellom de to tegnene. Kanskje, i summen av ting, og var større, men hvert tegn de må være klart mindre. Og klart synlig bias mot Isa - hun fikk flere og flere nye ting som ikke var i tidligere deler, og skjulte ting hun er også større. Det er bemerkelsesverdig at de fleste av Isa stedet for skjold - Bracers.
Kanskje utviklerne vil være som i de tidligere spillene, legge til nye ting å oppdatere.
Alle ting har nå et nivå som betyr "vokst" hvis karakter til bruk av et sverd, skjold og hjelm.
utviklingen av tegn
Enkelt rollespill system litt komplisert, men forble det samme transparent og intuitiv. De grunnleggende statistikk (Helse, angrep, Shield, magi) lagt ferdigheter som nå trengs for å pumpe i stedet for artikkelen - den siste vokse både som en pumpe ferdigheter.
Etter kampen etterfylles spekter av erfaring, og få erfaringspoeng fordelt over ting. Noen ganger etter en kamp kan falle og ulike elementer.
Når du har nådd et nytt nivå eller fullstendig mestring av våpen utstedt ferdighetspoeng, som er distribuert av egenskaper linjaler, økende statistikk og åpner nye varighet for å oppnå et ønsket antall nestede punkter.
viktige detaljer
Takket være de forskjellige småting spillet har blitt mer praktisk. For eksempel er det påminnelse om at nye elementer og henrettet mål oppnådd.
Det er i spillet og fasjonable nå bygget shopping - for ekte penger kan du kjøpe gullmynter og chips, noe som åpner for raskere utjevning og få kule ting mye raskere.
Spillet er bare delvis lokalisert - Russisk stemmeskuespill, men det er undertekster, og oversatt alle tekstene. Kvaliteten på oversettelsen, som vanlig, noen ganger halt, men mye bedre enn i første og andre deler.
End of story
Infinity Blade III - verdig enden av den berømte trilogien, gjort et stort bidrag til fremveksten av iOS som en seriøs spillplattform spill, store militære budsjetter, kvalitet, "cantilever" grafikk, alvorlig plot, polert gameplay og en tilstrekkelig plattform kontroll.
En del av de øyeblikkene vi har bevisst forlatt overs - nye typer fiender, uvanlige hjelpere, uventede vendinger, en skattejakt og mange i utgangspunktet utilgjengelige steder. Vi ønsker ikke å frata deg gleden av å komme tilbake til en hard, men vakre verden av Infinity Blade og ta del i episke eventyr og redde verden med dristige og dødelige Siris Isa.