5 vanligste design feil
Arbeid Og Study / / December 25, 2019
1. Begrenset forskningsområde
Det er to hovedgrunner til at designerne ikke undersøke grundig nok kunde problem: tid og risiko.
tid
For kunden er det ingenting mer fristende enn en rask positive resultater. Velge mellom noen endringer som vil gi et lite positivt resultat etter tre måneder, og de betydelige endringene som vil et positivt resultat i seks måneder, vil de fleste bedrifter velger det første alternativet, og det seriøst begrenser muligheten for designeren å fordype deg i løsningen problemer.
Tenk på det, hva slags design kan gjøres på tre måneder? Kun små inkrementelle forbedringer. Som - ikke misforstå - kan være svært vellykket på enkelte punkt. Mindre endringer er også nødvendig hvis du ønsker å få produktet utviklet og ikke står stille. Men hvis du søker å endre atferd eller tenker på folk, må du først endre sin driftsmodell. Hvis du hele tiden vil se etter rask vinn-vinn-løsning, kan du ikke tilby noe skala.
risiko
Hvis kunden har en middelmådig, men en gjennomførbar løsning, virker det, at det er tåpelig å forlate det. Tross alt, som et resultat kan han få en mindre effektiv løsning enn den har i øyeblikket. Noen ganger, selv når designeren har gjort sin jobb bra, brukere og kunder kan ikke i hva den godtar ikke. Dette er avgiften for innovasjon.
Ofte betyr dette at selve ideen om leting etter nye områder ikke stige. Alle forstår at et slikt tilbud vil bli avvist, fordi det er akseptert, fordi det er en normal tilstand.
Motstå fristelsen til å bruke kun velprøvde løsninger.
Prøv å forhandle. Risiko i virksomheten er det alltid, og utforskning av nye muligheter vil hjelpe selskapet å ligge ett skritt foran konkurrentene. Selv om det i de fleste tilfeller vil du få svaret "nei" sjeldne "ja" vil være verdt det.
2. Designer fikserer på den første tanken
Dette er et klassisk design feil. Du begynner å studere mer intrikate problemer. Hodet umiddelbart vises et flott konsept. Du gjør den første skissen. Åh, det ser søt. Entusiasme er i vekst! Du begynner å lage en detaljert prototype. Og her begynner det mest skremmende. Hvordan velge en bakgrunn - hvit eller svart? Kanskje verdt en knapp for å lage runde? Og her kan du feste selv sjetonger som du har kommet opp med å jobbe på det forrige prosjektet? Og i stedet for å måtte studere problemet og foreslå noen interessante løsninger, designere bruker 80% av sin tid, behandle og endre en eneste original idé.
Kanskje dette handler ikke om deg. Kanskje din første idé er alltid glimrende. Det er mulig at alt du rører svinger til gull. Men jeg tviler på det. Så ikke falle for deres første idé, og fortsette å undersøke problemet, presse grensene, oppfinne ulike systemer, modeller og tilnærminger, mens du er i den innledende fasen av studien. Tross alt, på dette stadiet alle visuelle detaljer - et materiale som ikke bør være perfekt avstemt. Han trenger bare å hjelpe deg å få din idé til kunder som kan godta eller avvise den.
I de fleste tilfeller, videreutvikle og gjennomføre den første ikke-aksept av begrepet - er i hovedsak det samme som swap sjeselong på dekket av et synkende av "Titanic". Altfor ofte er det designere som er så dypt fascinert av en enkelt idé, har de ikke legger merke til andre mulige løsninger som kan være mye bedre.
3. Vakker design betyr ikke bra
Situasjon: En talentfull designer kommer med en polert prototype - og den vakre innhold, og profesjonelle fotografier av attraktive smilende mennesker, og superinteresnym innhold. Og alle kommer med presentasjonen så imponert at han ikke stille et enkelt spørsmål.
Når noe ser bra ut, noen ganger du begynner å tro at dette er faktisk en god ting.
God design utførelse - det er ikke en vakker full-lengde bilde, og et flertall av sammenkoblede komponenter, som faktisk kan gjøre design arbeid. For eksempel utformingen ser bra når du bruker høykvalitetsbilder i høy oppløsning og et variert innhold, men hva hvis kunden vil kunne sted bare deres lav kvalitet nettsted bilder? Eller du kommer opp med en rekke funksjoner som du trenger en god database, men i det eksisterende systemet, slike muligheter er ikke nok? Eller du legge mye av animasjon, og flertallet av produktet nyter et publikum eldre telefoner, noe som er fysisk umulig å vurdere alt dette?
God gjennomføring av oppgaver - det er ikke å selge seg selv utforme dette grundig diskusjon og forståelse av det tekniske, samt arbeid med de begrensninger som kan stå i veien for ideer. Og ideen er å arbeide, ikke bare i drivhuset, det perfekte miljøet.
4. Enkelhet av hensyn til stil
Det er kjent at designere setter pris på estetikk. Og det er klart at de ønsker sine ting var ikke bare funksjonelle, men også se bra ut. Og det skjer ofte at resultatet av designerens arbeid som "unike", er så uvanlig at vanlige folk ikke kan uttrykke noe annet enn forvirring. Dessverre, altfor ofte ønsker å uttrykke en slags estetikk, blir stilen første omgang, og bekvemmeligheten av produktet til målgruppen er praktisk talt ikke tatt hensyn til.
Begrepet "målgruppe" - det viktigste, er det bare fordi det kan vurdere relevansen og verdien av design som sådan.
Hvis du gjør en søknad bare andre designere - For all del, glem om standardløsninger. Og uansett hva din mor ikke kan finne ut hvordan du bruker den, så lenge målgruppen - designere - ingen slike problem. Men hvis du gjør et program, som er ment å bruke forskjellige mennesker rundt om i verden bruker enkle, velprøvde og pålitelig modell for å ty til kjente løsninger som gjør livet enklere for disse menneskene, og ikke vær redd for å virke som ikke nyskapende. Vi må lage design er ikke det samme som vi liker, og slik at det ble forelsket i målgruppen.
5. Beste design - usynlig utforming
Hver designer er utrolig seriøs om sitt ansvar for produktutvikling, om søknaden pakken eller nettside. Ofte, oppmerksomhet på detaljer gjelder absolutt alt. Designeren mener grundig sjelden brukte skjermer, for eksempel store organiserer settings side eller lager uvanlige side 404.
Som et resultat, for ofte, designeren betaler lite oppmerksomhet til de tingene som folk vil nyte i første omgang. For eksempel vil den mest effektive måten å minne folk om verdien av programmet - denne kunngjøringen. Men designere som ønsker å utvikle superperfect varslingssystem er langt mindre enn de som ønsker å gjøre en fin visuell design. Eller et annet eksempel: er det ofte nødvendig å velge den mest beleilig tidspunkt for utgivelsen av nye funksjoner og merke den slik at den ikke forsvinner i flyten av andre nyvinninger, fordi det er også oppgaven med designeren. Og likevel, hva med en studie av tilkobling av søknaden din med andre, slik at du enkelt kan bruke dem og ikke fylle ut skjemaet med dataene hver gang?
Og la oss ikke glemme om markedsføring: hvordan folk lære om programmet eller noe nytt fiche? Uansett hvor rik din erfaring og hvor godt du har tenkt innenfra app, er det viktig at folk i dette kan lett finne ut. Det er ikke bare utseendet på din søknad, men også det faktum at det gir brukerne. Selvfølgelig må det vakre skallet også. Men noen ganger den beste design - en som ikke er synlig.