Hvordan bli en kul designer og lære å arbeide med klient endringer
Tips / / December 19, 2019
Vladimir Sinitsyn
Leder av "Design og UX" online universitet "Netologiya".
"For å være en god designer, er det bedre å ikke være en kreativ person"
- Hva de gjør i "Netologii" ansatte i pedagogisk retning "Design og UX", som du fører? Hva er utfordringene du spesifikt?
- Jeg jobber som leder for designavdelingen. Lag utdanningsprogrammer for folk som ønsker å bli designere av ulike områder: webdesign, spill design, motion og en masse andre. Med meg, disse programmene gjør ytterligere syv personer. Produsenter - prosjektledere, følger de vanlige lerretet. Metodister kommunisere med eksperter og jobber med innholdet. Koordinatorer er studenter som bestått, svare på alle spørsmålene.
- Hvor mange forskjellige bransjer i dag forener ordet designer?
- I "Netologii" før vi skille fire områder som vi bygger pedagogisk linje. Og innenfor disse områdene er allerede dannet ulike profesjoner og mer nisje spesialisering.
- Produktdesign. Det er etableringen av grensesnitt som løser forretningsproblemer. Vi lærer å utforske, analysere og finne en visuell løsning som er egnet virksomhet og løse brukerens behov.
- Grafisk design og kommunikasjon. Dette er et arbeid med markedsføring: etableringen av identiteten til selskapet, reklame, corporate identity. Her gir vi basen digital design, men også forteller oss hvordan man skal bygge en merkevare, velge et slagord, hvordan å pakke datasett i infographics.
- En bevegelses design. Denne planen i bevegelse, som arbeider med animasjon. Når det er nødvendig å gjenopplive statisk grafikk og integrere det i videoen på nettstedet eller i spillet. For eksempel erstatte bakgrunnen av videoen eller legge til en flygende fly.
- Spilldesign. Den beskriver regler og karakteristikker av spill. Spilldesignere praktisk talt produktsjefer i spillindustrien, de ofte styre hele prosessen fra idé til gjennomføring. Her lærer vi å lage prototyper av spill, spillgrensesnitt maler, forklare mekanikerne og historiefortelling.
Likevel er det en tverrfaglig yrke, slik som design og programmering av krysset. Anta, full-stack-designer - er en allsidig spiller. Han pålegger siden utvikler design.
Du kan lære noe av disse yrkene. Det hele kommer an på personen om han ønsker ny kunnskap eller ser på kurset som en magisk pille. Etter dannelsen av oppgaven - å gi systemet av teori og praksis at personen ikke kjøres på ulike informasjonskanaler, der halvparten av informasjonen er basert på personlige mening og ikke forståelsen av markedets behov.
- Hva var din vei til designerens yrke og dette arbeidet?
- Jeg er selvlært. Han begynte å jobbe på dette feltet i mer enn 10 år siden. Det var ingen slike utdanningsprosjekter, som nå, spesielt i absentia. Kanskje, i Moskva var det noe, men jeg bodde i Astrakhan. Der var virkeligheten litt løsrevet fra verden. Internett, selvfølgelig, var. Og her er han ivrig på meg.
Det virket veldig bratt, at på Internett kan du få så mye informasjon å fortelle sine historier til mennesker over hele verden.
Jeg begynte å lære hvordan informasjonen er live på internett. Og jeg kom til front-end løsninger - området.
Parallelt ble jeg engasjert i organiseringen av hendelser og måtte avtale i reklame: å vite hvordan å skille seg ut fra andre, finne et publikum. Så jeg begynte å synke inn i ulike grafiske aspekter og mekanismer for å tiltrekke oppmerksomhet. Faktisk, jeg tok det som ble gjort mot meg, og tilpasset det for løsning av problemet sitt. Det er viktig å unngå et rent rulleblad og være i stand til å arbeide med referansedesign. Mye har allerede blitt oppfunnet for oss.
Da gikk jeg til kurset "Netologii" web design. Det er designet for nybegynnere, så jeg visste mer enn han ga dette kurset. Jeg begynte å hjelpe til med utviklingen av det pedagogiske grenen. For å bli regissør, jeg tok 4,5 år. Som du kan se, begynte jeg en student og gikk gjennom alle stadier.
"Design krever empati. Du oppretter et produkt for folk, så jeg burde være i stand til å synke inn i sine problemer og kontekst "
- Hvilke ferdigheter ikke er direkte relatert til design, hver dag for å hjelpe deg i ditt arbeid?
- Jeg hjalp en vill nysgjerrighet og kjærlighet for det jeg gjør. Jeg er overbevist om at det er umulig å gjøre godt hva du ikke liker, og grave dypt der uinteressant. Mer omgjengelighet. Jeg er en åpen person, gjerne begynne å snakke med meg også, kan du alltid komme og snakke.
Design - er et område som krever mye empati. Du oppretter et produkt for folk, så må de føler seg vel. Gode og dårlige folk ikke skje, det er en kontekst som påvirker oss. Designere må forstå nesten psykolog nivå.
- Hva er mer viktig for å lykkes med designeren: spesialisering og finslipt ferdigheter i ett område eller generiske ferdigheter? Talent eller erfaring?
- Hvem de smale partier nesten ingen nedbrytning har god mat kvister. Men den moderne designer - denne fyren som bor rett over kula. Noen mennesker kommer til design og tenke at nå skal lære å lage Tilda Landing på og begynne å tjene store penger. Og faktisk er det bare begynnelsen. Vi må lære å arbeide med virksomheten og forstår at du arbeidskraft på resultatet.
Designeren jobber fordi mange interne problemer å komme til den eksterne komponenten. Selv velger melk i supermarkedet, må vi først lese hvordan du ser forskjellige pakker. Ta den som vi liker, og deretter se på hvor mye det koster, hva struktur. Hva vi ikke liker utseendet, vi er sannsynlig, selv i hendene ikke ta.
Designeren bør vel utforske arbeidsfelt, for å forstå hva du skal se for sine brukere, og å gjøre det riktige kortet vei.
Jeg tror ikke på talent. Han er for avhengig av miljø og energi, som du investerte foreldre i barndommen. I voksen alder tyngre enn noe å lære. Den første lederen er slått lat ape og rasjonell person. Det viktigste - å starte. Og den mest enkelt språk å forklare den aktuelle oppgaven lat ape i hodet ditt. Når det begynner å bli produsert, noe klikk og selv lat del starter kayfovat. Men for å nå dette stadiet ikke alle.
- Må jeg være en kreativ person til å bli en god designer?
- Bedre ikke å være kreativ, til å bli en god designer. Designer - dette er først og fremst en designer og en kreativ handling mer til følelsen vakkert. Kreative mennesker hele tiden går til kunstneren som deler hans indre verden. En designer - det er en annen historie. Det fungerer innenfor rammen av forretningsmessige mål.
Å være en god designer, arbeider du likestille til brukeren resultatet. Det er viktig å ha en god smak, og finne kreative måter å løse problemer. Og det er alt du kan hone. For eksempel kan du se arbeidet til andre designere eller lese en bok og visualisere bilder. Det er nødvendig å nærme seg alt med en analyse av stillingen: hvorfor så, hva er poenget i dette er grunnlagt og hvordan det hjelper folk.
- Hvor lett er det å flytte fra et motiv til et annet yrke? Start for eksempel en webdesigner, gå til UX-design, og deretter lage emballasje og reklame modeller for FMCG merker?
- Overgang fra en karriere til en annen kan være. Spørsmålet, snarere, er hvordan man skal utvikle vertikalt eller horisontalt. Vi må strebe etter å være en pro i din nisje og en god forståelse av nabolandet. I hjertet av alle retninger er ett mål - å designe brukeropplevelsen og visualisering. For grafiske designere som bilde lever i en verden av markedsføring. For mat - i næringslivet. En bevegelses live video, og spilldesign - i spill. Du må forstå at hvis du kjøle en bevegelse designer, men kan ikke tolerere dataspill, er det lite sannsynlig at du vil være et kult spill designer.
Men designere ofte behov for å låne verktøy fra naboområder. For eksempel, en mat designer forstår at et stillbilde av sine brukere vil bli overrasket, og går resorchit i 3D og en bevegelse, tar noe for deres produkt. I alle fall, jo lenger du er i design, jo flere områder du har tid til å røre.
- uten noe som det er umulig å forestille din arbeidsplass? Hva gadgets trenger du?
- Vi trenger en bærbar PC med en god matrise. Hvis du har penger, kan du kjøpe programvare for jobben. Nei - ikke så farlig, det er gratis løsninger. Resten - det er et spørsmål om bekvemmelighet for hver person. Noen trenger en mus, andre liker å arbeide på tabletten, den tredje krevde en gigantisk skjerm eller tastatur spesiell farge.
- ASUS VivoBook S15 er kvalitativt forskjellig fra den forrige bærbare? For deg som designer, er det viktig utseende?
- Det er lett, det er praktisk å bære rundt med ham. I dette tilfellet er den grunnleggende oppgave å skape grensesnitt det lukkes. God skjermkvalitet, rask og enkel å bruke styreflaten, er operativsystemet fort - nok minne. A, og enda viktigere den har en kostnadsfordel. Innenfor dette budsjettet, har han et godt forhold mellom parametrene, tilsynelatende uten betale for mye for merket.
Utseende er viktig del. Ikke så mye en farge som tekstur. For eksempel, jeg trenger å få en ny laptop ble en fin detalj: mindre glossy, mer matt, ru. Og for meg, er tastaturet ikke sint leser vanskeligheter. På Asus tastaturet har et godt trekk og lesing. Jeg ville også gjort det mørkere.
- Det er en oppfatning at bærbare datamaskiner for designere - det er alltid et kompromiss mellom det store displayet og portabilitet, ytelse og størrelse. At fra dette synspunkt, er ASUS VivoBook S15?
- Alle har sin egen komfortsone diagonalt. Jeg kan jobbe i fred og på den bærbare datamaskinen. For meg super komfortabel diagonal - 15 inches. Hvis det er noen stor oppgave som krever presisjon og konsentrasjon, er det bedre å koble skjermen. Laptop - det er mer en historie om det faktum at du kan jobbe fra hvor som helst og bære den med deg.
til skjerm ASUS VivoBook S15 Jeg har ingen klager. Han har en god matrise og indikatorer, er det nok for de fleste grunnleggende design problemer uten å kalle i historien, der behovet fin jobb med farge. Spesielt når du vurderer kostnadene av budsjettet - det er svært god valuta for pengene.
- For mange designere mus - et verktøy mer behagelig enn touchpad. Hva pleier du å bruke? Og hvor lett det var å arbeide med intelligent touchpad ScreenPad 2.0 for deg?
- Jeg prøver å jobbe med touchpad. Mouse ikke bære med seg. Vanligvis koble den til mer delikat arbeid, der touchpad er ikke så praktisk å bruke. I tillegg har touchpad sine bun: rask koagulasjon sider hurtigtaster. For ledelsesarbeid det nok. Musen til å tiltrekke seg mer alvorlige problemer.
ScreenPad 2,0 - en god idé, noe friskt til massemarkedet. Kan du raskt bytte til andre oppgaver eller til å kjøre messenger vinduet, der du ikke vil svare, men du trenger å se hva som foregikk. Det er morsomt.
Vis at kan VivoBook S15
"Det endelige resultatet og antall endringer du trenger å forhandle på forhånd"
- Hvordan svare på kunde endrer en god designer? Når du kan og bør insistere på?
- Det første du må forstå en ting: du er designeren av et stort selskap eller en frilanser.
Designeren av selskapet kjenner virksomheten og vet hva det vil bringe noen visuell løsning. Han må kunne begrunne hvorfor du trenger å gjøre det på en måte som vil bringe oss. Freelance arbeid med virksomheten. Ofte gjør han ikke har tid til å forstå alle detaljene i selskapet. Derfor kan det være nyttig å lytte til kunden som kjenner virksomheten bedre. Dersom vedtaket av avfall, er det nødvendig å diskutere og forklare hvorfor det er best å gjøre det.
Hvis du tillater deg selv å presse og utfordre dine ferdigheter som en spesialist - det er ille.
Ett alternativ - du har gjort prosjektet på kneet mitt, tenkte jeg at turen, men nei. Second - denne klienten du rett og slett ikke kan håndtere. En god designer bør diskutere på forhånd antall revisjoner og det endelige resultatet. Man bør alltid se etter et kompromiss kommunikasjon. Forretnings gitt kommentarer som du ikke liker dem, men etter dem kunden var fornøyd. Så må du slå den av, og for at han ansatte deg og.
- Hva er det bevist personlig erfaring råd vil du gi til nybegynnere innen design, drømmer om en bratt portefølje, men ikke har klasse til kunder?
- Det er lett. Hvis det er ingen kunder - ikke nødvendig å bruke 100% av sin tid på søk. Ved å gå noe kjent nettsted og gjøre re-branding av det valgte produktet. Beskrive sin tilnærming, Vision og spredning, for eksempel på Behance. Slike ting kan fungere bedre enn den virkelige saken. De kan kjøre "ordet" og alle i samfunnet vil si at noen nykommer svingte ved rebranding Mercedes.
Vi må utvikle en personlig merkevare. Det kan være lang diskusjon på det området som du er en designer, men hvis Google ikke vet navnet ditt, hva du liker og ikke eksisterer. Vi må finne et sosialt nettverk hvor folk henger ut av omfanget, og å engasjere seg i selvledelse. Din konto i sosiale nettverk - dette er hvordan du vil vite mye folk. De vet kanskje en munter fyr med partene, og kanskje vet en profesjonell. Du må gå på designer parti, lære, for å måke Internett, og aller viktigst - ikke vent, og gjøre.
Lær mer om Asus VivoBook S15
Mer nyttige materialer👨💻
- Hvordan planlegge ting, alt holde tritt
- Hvordan tjene penger, reiser rundt om i verden
- Av juniorlaget ledelsen hvordan å bygge en karriere innen IT
- Hvordan lage kul video og tjene