Jobs: Viktor Zakharchenko, leder FunCubator
Jobber / / December 27, 2019

Viktor Zakharchenko
Leder FunCubator, venture arm FunCorp.
"Entertainment overført fra formatet til gode tillegg til ønsket format"
- I mer enn to år, du jobber for et selskap FunCubator, som investerer i start-ups FunTech industrien. Hva er disse prosjektene?
- FunCubator - er investering arm av selskapet FunCorp, som omhandler støtte for digitale underholdning prosjekter. Vi startet i 2017 og forlatt vekt på det som allerede er populære. Venture kapital investeringer innebærer et forsøk på å se inn i fremtiden og forutse hva som vil flytte trender forbundet med underholdning. Hvis du gjorde alt riktig, så kan du tjene gode penger på suksessen til selskapet, som har investert.
Nå vår portefølje på ca 20 selskaper i ulike stadier av utviklingen - fra englenes til frøet. De sistnevnte begrepet betyr at prosjektet allerede har passert den første verifisering av markedet, viste hvordan å tiltrekke og beholde sitt publikum, og er klar til skala.
- Hva er bransjens FunTech?
- FunTech - er først og fremst digital underholdning, fordi de, i motsetning til offline prosjektene er skalert mye raskere. FunCubator investerer i start-ups som endrer underholdnings tilbyr følelsesmessige opplevelser av en fundamentalt ny. Av og store, er vi guidet av en klar trend: I verden er det flere tjenester som sparer folk tid, og den resulterende ledig tid de bruker på underholdning.
For oss selv, har vi identifisert flere områder som vil vokse raskere enn andre deler av underholdningsindustrien i de neste fem årene. Det ble en av de viktigste eSports - dette er alt som er relatert til den konkurransedyktige element i forbindelse med spill. Spill fra plater som du går alene, slår inn store kamper mellom lagene eller alene.
Veksttakten i industrien vil være svært store, så vi investert i en stor eSports holder Winstrike. Han har sine datamaskinen klubber, en vellykket reklamebyrå og flere kommandoer som virker på Dota2 turneringer, Counter Strike, fortnite, FIFA og utover.
I tillegg har dataspill industrien muligheten av cloud gaming. Det er en teknologi som lar deg spille avanserte prosjekter, uten å ha den kuleste utstyret. Alle de komplekse prosesser som krever prosesseringskraft, utført på en ekstern server, og til brukeren og datamaskinen er allerede ferdige bilder i god kvalitet og uten noe etterslep.
Det er ingen hemmelighet at en kul spillemaskin - en luksus for studenter (primær eSports publikum), men den nye løsningen vil tillate å få maksimal erfaring og ikke gå blakk. Jeg anbefaler alle å bli kjent med kunngjøringen av Google Stadia prosjektet.
Den andre lovende segmentet - forskjellige typer virtuelle og utvidet virkelighet. Denne teknologien, som er realisert ikke bare i spesielle briller, men også på skjermene til våre telefoner med kameraet. Dette markedet har hatt en rask økning i aktiviteten i 2018, og deretter veksten har avtatt. likevel VR - en nisje, som vi er nøye med akkurat nå, og vil fortsette å gjøre det i fremtiden.
Den neste gruppen er knyttet til musikk. Vi legger merke til trender, så satse på selskapet MubertSom genererer en uendelig strøm av musikk ved hjelp av et nettverk. Tjenesten tar hensyn til interessene til brukeren og skaper en behagelig bakgrunnslyd.
tjenesteleverandører låter kan bidra til å konsentrere seg om jobben, eller fylle stillheten i restauranten, Barbershop og eventuelle andre institusjoner som ikke ønsker å gi for mye penger for lisensiert musikk.
- Hvorfor i bransjen oppstarter FunTech virkelig trenger å investere?
- Investorene er veldig glad i å si at du trenger å finne brukerens smerte, men i tilfelle av underholdning gjør det veldig vanskelig. Behovet for mat er ubestridelig, og underholdning - ikke. Men vår erfaring viser at de beveger seg fra en god format tillegg til nødvendig format.
I tillegg er det en teori som fremmer ideen robotikk og utskifting av menneskelig manuell arbeidskraft. Som et resultat, folk vil motta en garantert mengde ledig tid og vil bli enda mer. Vi er sikre på at under disse forholdene vil bli utstyrt med en av de grunnleggende behov. De trenger å investere på grunn av veksten i markedet vil innebære og veksten av selskaper som er til stede på den.
Hos mennesker er det ikke bare fritiden ressurs, men også en ekstra kraft på underholdning. Dette er tydelig i de nye gamle mennesker, som er i alderen mellom 60 og 80 år fortsatt føre en aktiv livsstil. Selvfølgelig sine klasser er forskjellige fra de som er interessert i ungdom. Men dette er et lag av folket, noe som beviser at underholdningen markedet i nær fremtid vil vokse.

- På hvilket punkt gjorde du innser at du er interessert ikke bare å observere utviklingen av ny teknologi og vurdere dem, og mer og bidra til å lage produkter basert på dem?
- Min personlige interesse for faget kan spores i lang tid. dens karriere i IT, begynte jeg som journalist i flere publikasjoner som rørte på temaet av Internett og ny teknologi. Jeg likte å holde oversikt over hva trender dukker opp i markedet, og prøver å fange øyeblikket når mediet begynner å endre. Det er veldig interessant!
I FunCubator arbeidsfolk som med sine egne hender for å skape vellykkede produkter til et publikum av millioner av mennesker. Nå har vi samlet all den kompetansen vi har, og velge de prosjektene som er av interesse for oss for investering.
I begynnelsen investerte vi i start-ups som var bare begynnelsen sin utvikling. Og de fleste av dem overlevde ikke den såkalte dalen død - den mest krevende perioden, da prosjektet startet, men kom likevel.
Faktum er at kulturen i virksomhet det tidligere Sovjetunionen er fortsatt veldig svak, så jeg har stor respekt for folk som prøver å utvikle det. Vi står overfor det faktum at de fleste av lagene, som vi har investert i, var ikke klar til å bli gitt til prosjektet helt: de arbeider ut og dumpet.
Det var en bitter erfaring at vi har oppnådd ved å bruke pengene sine. Du må forstå at risikokapitalinvesteringer, per definisjon, risikabelt, så er det viktig å velge nøye et bestemt selskap der du investerer.
- Hvilke av de prosjekter hvor du har investert, kan kalles den mest lovende?
- Jeg vil nevne de som gledet oss nyhetene nylig. Forrige uke var kunngjøringen av interaktiv kino «Digital Doctor 'fra studio' Wild Digital». Dette eksempel på en film, som inneholder elementer av vekselvirkning med forbrukeren. Du trenger ikke bare blir sittende fast i to timer, som vurderer bildet, men påvirker handlingen og vzaimodeystvuesh innhold. Jeg vil ikke ødelegge - bare se etter en konto som er en interaktiv film.
Det andre prosjektet - Mubert, omtrent som jeg har talt. Bokstavelig talt gutta viste oss versjon 3.0, og det ser ganske kul forrige uke. På den tiden, iTunes tilbudt å kjøpe noen singler i stedet for hele album, og det var en revolusjon i musikkmarkedet. utseende Spotify strimingovyh og andre tjenester har generert spillelister som har rystet den posisjonen musikk merkevarer.
Ofte vi lytter til en spilleliste som er samlet tjenesten automatisk basert på preferanser for oss. Men dette formatet er tapt følelse av en individuell artist: vi vet ikke hvem som spiller nå. Mubert - en endeløs spilleliste med musikk som best tilfredsstiller deg. I dette tilfellet, er du ikke interessert i hva slags skuespiller spiller. Og gradvis folk miste kjærligheten til artister og merkevarer.
- På hva startups har noen fremtid?
- Investorer tror subjektivt. Vedlegg - det er beslutninger under forhold med usikkerhet, så jeg kan ikke hevde at brent, og hva som ville være best. Det er et enkelt argument: hvis det kan bekreftes, er det nødvendig å gjøre det.
Hvert år publiserer vi en oversikt over hvor bransjen snakker om trender, men samtidig fremheve områder som er mindre interessant for oss i året som kommer. En av dem - dataoverføring teknologi 5G. Dette er et stort skifte, men setter pris på hans favør, vil vi være i stand til senere. I 2019 teknologien bare begynner å slingre - det vil være en gradvis forandring, som til slutt påvirker alle bransjer.
VR-teknologi bør vurderes tryggere, også. Et par år siden, de snudde seg fast HYIP, og i bransjen har brakt mye penger. Når markedet er overopphetet, er det et stort antall skallet selskaper, hvor folk ikke har den nødvendige kunnskapen. I denne forbindelse ble det mange investorer skuffet i sine valg, og det var en strøm av midler fra nisje.
Vi har valgt riktig selskap i dette miljøet og anta at snart HYIP kan stige igjen, men likevel setter pris på VR svært reservert. Augmented Reality markedet venter på en ny enhet. Ifølge eksperter, selskapet eple forbereder et ferskt produkt, men om ham enda flere rykter.
En annen trend - mobile spill. Dette er fortsatt et voksende segment, men på hele er nådd metningspunktet. Markedet er for konkurranse å venture investor kan komme inn i det akkurat nå.
Det siste punktet - blokcheyn. Siden 2017, anser vi prosjekter i denne retningen, men 98% av dem er, i beste fall, smokker, og i verste fall - et forsøk på svindel. Dessverre, gode prosjekter og personer som har forsøkt å gjøre i dette miljøet er noe bevisst, bare gå seg vill. Markedet assosiert med bruk blokcheyna, venter på klarering.
- Hva er de tre egenskapene til en oppstart som skutt?
- Sluttresultatet for enhver investor - hvor mye han tjente på et bestemt selskap. Men disse funnene gjør det er for tidlig: Foreldelsesloven av våre investeringer er svært liten.
Det er et par ting som vi ser på det tidspunktet beslutningen om å investere i prosjektet. Til å begynne med, vi fokuserer utelukkende på FunTech bransjen, fordi det er umulig å være en ekspert på alt. Deretter velger vi en voksende segment av markedet. Et godt eksempel - eSports, som i fem år, ifølge prognoser, vil vokse sterkere enn de andre retningene. For oss er det en viktig indikator.
I tillegg er pre-scenen er ikke bare markedsutsiktene, men også folk som er engasjert i prosjektet. Våre partnere må ha kompetanse og være sanne entreprenører i ånd. Hvis jeg kommer til investor og be om penger til å bygge raketten, så jeg trenger ikke å gi dem, fordi jeg ikke vil være i stand til å kjøre en slik virksomhet.
Vi stadig ser at folk legger merke til rette trendene, men de mangler kompetanse til å gjennomføre prosjektet. Det er derfor vi jobber med lagene som er engasjert i en profil for lang tid - slik at vi kan være sikre på at de har nok kompetanse for utvikling.
God som anvendes ved den innledende fasen virksomhet Han sa aldri som går til et bestemt formål. Han har et sett med hypoteser som han har ikke bare en høy hastighet sjekk, men også for å gjøre de riktige konklusjoner. Ikke alle forutsetningene er skutt, og det er greit, men du trenger å foreta noen evaluering av svikt. Dessverre er denne evnen iboende ikke alle med hvem vi krysser.

- Er det teknologier som er i utgangspunktet dyrere enn andre? For eksempel i e-sport trenger mer penger, og VR - mindre?
- En av parametrene som vurderes når du gjør en investeringsbeslutning, - tid til markedet. Dette er et etterslep, som har en start over konkurransen. Hvis du gjør en YouTube-kanal og skyte på joggesko, er det klart at denne ideen er sannsynlig å være lett å gjenta. Selvfølgelig må du sørge for at verten er ikke sammenlignbare med karisma Yuri Dudom eller Leonid Parfyonov, men på hele det samme produktet til å gjøre akkurat nok, og dette reduserer kostnadene sine på scenen investering.
Teknologi - det er bare et verktøy. Mye viktigere er om produktet er i stand til å tilfredsstille publikum. Det er en annen veletablert begrep som brukes når man investerer i prosjekter - en urettferdig fordel. Er et objekt, kunnskap, kommunikasjon, teknologi og brukerbase, som gir deg et forsprang på sine konkurrenter.
Søk fordel - en svært viktig oppgave for laget. Vi forteller alltid startups: "Tenk at det samme gjør en annen 100 lag rundt om i verden. Hvorfor du vinne løpet? "Det var tilfeller der grunnleggerne av selskapene kom til oss med et prosjekt, og vi er gjennom konkurransedyktig analyse fant et lovende lag. Det er nødvendig å vurdere alle aktører i markedet og velge den raskeste hesten før løpet.
- For en start for hele tiden den dyreste?
- Det mest bemerkelsesverdige investering for oss - Winstrike. Ble det investert 1,5 millioner dollar, men det var et selskap med en eksisterende og klar økonomisk modell og visse beregninger der det kan vurderes.
"Vi nærmer oss det punktet hvor livet vil være evig"
- generasjon Z barn spille spill på tabletter, yuzayut konsoller og lytte til musikk gjennom AirPods. Hva moro på den tiden, da du var barn?
- Vi har gjort tre maskiner kalt en team "vår" og de andre "tyskerne" og ideen om at slik det er. Dette var vårt analoge VR. Faktisk, virtuell virkelighet Det er ikke begrenset til hjelm, som vi satt på øynene. Det er noen form for fantasi, når vi presenterer oss selv til de som virkelig ikke er.
Of course, i løpet av min voksende underholdning ment fysisk interaksjon: vi spilte fotball, basketball, volleyball og gikk inn i forskjellige seksjoner. Det var en annen tid og en helt annen form for teknologiutvikling. Jeg ser ikke noe overraskende eller dårlig at nå er alt annerledes.
Jeg liker begrepet digital innfødte og digitale innvandrere. De siste - folk fra 35 til 45 år. Vi vokste opp i en tid da teknologien ikke er så godt utviklet. Og så emigrerte til digital nå, beveger seg med en opplevelse som formet offline.
Digital Natives - den moderne generasjonen. De ikke lever i en tid da det ikke var noen iPhone og iPad. Et enkelt eksempel: mitt barn ikke forstår hvorfor vi trenger papir bilder, når de kan vises i en hvilken som helst oppløsning og tallet på elektroniske medier. Han spurte hvorfor trykke bilder på papir, og jeg fant ikke dette en rimelig forklaring.
En annen av våre eldre generasjon - behovet for besittelse. Jeg fant, når filmer ble registrert på platen. Du hadde et stort antall disker, og du tror du har dem, fordi du kan ta. Nylig fant jeg meg i å tenke at jeg har glemt, den siste gangen jeg brukte en ekstern CD-stasjonen. Spesielt jeg kjøpte den, kastet all nødvendig informasjon fra diskene i skyen og slett brøt dem. Nå er det ikke behov for fysiske medier.
- Ikke gå glipp av fortiden, der alt er enkelt og uten elektronikk, men ikke mindre morsomt og interessant?
- Hva er det som skjer - et naturlig forløp. Selvfølgelig var jeg litt redd for all-out på nettet, der vi nå befinner oss: det gjør oss mindre mobile. Jeg husker sangen Alla Pugacheva om forferdelig fenomen som kalles "mangel på mosjon", så det har lenge vært spådd at trenden. Selvfølgelig, nå er det mulig å leve "rike" liv, liggende på sofaen og ikke la telefonen ut av hånden.
Under min barndom, var det annerledes: du innser at du går glipp av, og gikk ut i gaten, der løp, hoppet og brøt knærne. Livet var mer aktiv, og nå så mye som skjer i online-modus, som dagens barn trenger å presse utover grensene for det digitale stede. Likevel er dette fortsatt et naturlig forløp.
Når Gutenberg oppfant trykkpressen i samfunnet gikk påstanden om at dagens ungdom har mistet all moral, siden det ikke går til kirken, og engasjert i å lese. Hvert nytt stadium i utviklingen av det menneskelige samfunn er et klassisk så vel som nyskapende og uforståelig.
Gamle folk er veldig knyttet til ting som de kommer i kontakt i den perioden av ungdom. foreldre De liker å ha på dine gamle klær, fordi så de kan assosiere seg med det samme, men mer attraktiv. Samme med den teknologien som folk bruker vanlig tastetelefon, fordi så de kan i det minste teoretisk, klassifisere seg til perioden da de var unge, og moderne teknologi - er et produkt av en tid da de ikke var slikt. Man elsker å assosiere seg med alderen, som er behagelig for ham: ingen ønsker å føle seg gammel.
Det er noen ting som jeg er bekymret, men dette er virkeligheten, som fortsatt trenger å samhandle med og justere dem for deg selv. Tidligere var det et annet medium, men jeg er ikke trist, og ikke gå glipp av det. Unn nostalgi nå - krav for å nøytralisere den vakre stede.

- Er det greit å snakke om hva teknologi vil ødelegge alt?
- Folk liker alltid noe å være redd for. Husk de samme luddites som knuste maskiner, foruroligende at bilen presset ut av produksjons mennesker. For øyeblikket ser jeg flere positive effekter enn negative. For eksempel, ser ut av vinduet, ser jeg en bestått taxi, og jeg forstår at tjenester som korrekt vurdere trafikksituasjonen og administrerte økosystemer drosjeDet gir en stor forbedring i våre liv. Hvis de ikke er det, vil trafikken i en storby stige fast.
Arbeide med kunstig intelligens veldig vanskelig aspekt av livet, men jeg tviler på at det i nær fremtid vil det nevrale nettverk begynner å styre oss. Så langt kan vi si med absolutt sikkerhet hva slags person som står bak dette, eller at algoritmen eller programvare.
Men eksperter som ser på dette markedet, trangen til å fokusere på nevrale nettverk, som i sin tur vil trene andre nevrale nettverk. På dette punktet, kan en person få tapt kommunikasjon med kontrollinstrumenter. Selvfølgelig, det er en sjanse for at teknologien kan komme ut av kontroll og forårsake skade. Men det virker for meg, vil menneskeheten være klok nok til å unngå det.
- For hva fremtiden start-ups?
- Jeg tror det er en global trend i utbredelsen av teknologien i alt som omgir oss. I nær fremtid vil alt bli digitalisert og tilgjengelig for interaksjon via programmet. kunstig intelligens - en av de mest lovende trender i venture kapital markedet er nå. Informasjon blir mer og de endelig få en anstendig utseende, slik at de kan behandles på sparket, umiddelbart generere de riktige konklusjoner.
Større vekt på tjenester knyttet til bevegelsene til personen: urban transport, sykler, karshering, scootere. Det var en trend for biler uten drivere, og nå er han på toppen av en bølge.
Colossal nisje - helse. ny gamle mennesker Det var ikke bare, men fordi teknologien tilgjengelig medisin, tillater å utvide ikke bare alder, men også den aktive fasen av menneskeliv. Hvis du spole tilbake tiden til 200 år siden, kan vi se at i 35 år folk betraktet eldre eller to år, så de døde.
Nå de unge er utvidet, og aktiviteten i livet er sterkt forskjøvet - det er et godt eksempel på hvordan medisinsk teknologi kan komme nærmere udødelighet. Veldig sakte vi nærmer oss et punkt hvor livet vil være evig. Et annet spørsmål er at det i overskuelig fremtid, dette prospektet vi kan ikke vente.
- Hvordan skal vi tilbringe tid i noen år?
- Jeg tror i nær fremtid, vil telefonen fortsatt være en sentral formfaktor for underholdning. Den vil inneholde alle slags innhold, og bli enda mer teknologisk avansert.
Nylig har jeg vært aktivt brensel har vært gjenstand med hodetelefoner. Hvis revolusjonen knyttet til innovative briller, ikke har skjedd ennå, hodetelefonene - en av de usynlige plattform som kan oppstå.
Apple-produkter er ofte skylden for det faktum at endringer i sine produktlinjer har blitt svært ubetydelig. Men i den nye AirPods Jeg fant for meg selv et svært viktig element: stemmen assistent kalles å bruke uttrykket "Hei, Siri», snarere enn taktile interaksjon.
Så går jeg diktert to sider med tekst, som deretter igjen alene til å redigere. stål hodetelefonene er ikke bare en skjerm verktøy, men også et middel til å legge inn informasjon. De trenger fortsatt en telefon som base devaysa, men i fremtiden behovet forsvinner - hodetelefoner kan godt være et selvstendig produkt.
Som et resultat, utvikler og omfang podcaster. Om 10 år siden, gikk de gjennom en periode med den første toppen, deretter gikk inn i en slags platå, og nå var det en ny runde med popularitet. Spotify sier interessen for dette området, så det er verdt å merke seg at lyden innholdet er etterspurt. Dette er et annet lag av utvikling.
virtuell virkelighet, tror jeg det er på tide. Vi vet fortsatt ikke forstår hva som er spesielt og unikt gir oss VR. Det finnes gode eksempler på pedagogiske programmer, når du trenger å fjern vise plasseringen, men det er et lite segment. Fortsatt ingen eksplisitte krav som oppfyller teknologien for virtuell virkelighet.
Nå er det en av de måter underholdning, men i en modus hvor vi forsikrer brukeren om at han må prøve det. Likevel, i fremtiden, når virtuell virkelighet vil gjøre det mulig å trekke masken og spille rollen som en annen person, vil det være en av de mest interessante nisjer i underholdningsindustrien.
- Ny teknologi og oppdatert underholdningsindustrien er solide argumenter. Eller det er ulempene?
- Ingen av fenomener i verden er det en kontinuerlig positiv eller negativ evaluering. Jeg tror ikke det: den absolutte verdien finnes ikke. Det hele avhenger av subjektive oppfatninger individ. Likevel er global ulempen er at vi har teknologien og stultifying dele samfunnet inn i to kategorier: en liten del av folk som kjører teknologien, og de fleste som bruker dem.
Et opplagt eksempel - biler. Sovjetiske bilindustrien opprettet en slik modell, som kan samle og demontere, om nødvendig. Våre fedre elsket å tinker med maskiner, fordi de var bare en designer for voksne.
Moderne teknologi vi tok sjansen. Du kan selvfølgelig Tesla å åpne panelet, men det er neppe en person der ute som vil finne noe ut, fordi systemet er bygget på brikker og brett. Det er svært vanskelig å diagnostisere, mye mindre reparasjon.
Det samme skjer med de andre fenomener. Microsoft Word med en rød linje strek feil stjal vår forpliktelse til leseferdighet: vi tror ikke på riktig staving av ord, bare skrive dem på beste løsning. Kalkulatorer dreper muligheten til å legge to-sifrede nummer i hans sinn, og ikke minst den tresifrede - takket være skoler som fortsatt oppdra barn i denne ferdigheten.
Vinne vanskeligheter, går vi ut av komfortsonen og lære nye og teknologi fremme våre svakheter. Vi trenger ikke å ringe en taxi, og avtale med dårlige kommunikasjonsevner - du kan bare trykke på en knapp, og maskinen vil bli vist. Men over tid, noe som gjør et kjøp, føler vi at vi mister kommunikasjonsevner og føler ubehag fordi vi ikke kan sette to ord sammen.

- Ny teknologi er ofte forbundet med online sfære. Hva er sannsynligheten for at vi vil snart zapromsya i sine egne leiligheter og generelt slutte å se?
- Dette er en klar trend, men jeg kan ikke si hvor fort det vil vokse - se på og vurdere om fem år. Før jeg la merke til at folk er mer sannsynlig å danne en sosial graf offline, og deretter overføre det på nettet. Min krets av venner i Facebook vises når jeg gikk der alle vennene fra telefonboken.
Det vil komme en tid da nettet vil dominere. Nå underholdning er i stor grad på grunn av kommunikasjon - disse inkluderer samarbeidsspill, der overlappingen av folk fra ulike land og byer. De kommuniserer, selv om han aldri hadde sett hverandre. Og, mest sannsynlig, ikke vil se. Denne nye form for kommunikasjon, som blir stadig sterkere.
- De fleste av de kuleste prosjekter knyttet til underholdning basert på ny teknologi, kommer fra utlandet: snapchat, Tinder, Netflix. Hvorfor Russland henger etter i denne sammenheng?
- Jeg er ikke enig med det. Det er mange eksempler hvor det tidligere Sovjetunionen ble født store nyetableringer. Spørsmålet er snarere i økosystemet beredskap for deres pleie: behovet for kompetanse, relevant lovgivning og investorbeskyttelse.
Investeringer i underholdnings nyetableringer i posten svært dårlig utviklet. Dette nisje, som vi har forsøkt å fylle. Penger er mye lettere å få i USA, men den trenger å være der, og å tilegne obligasjoner. De samme FunCorp viser at det er mulig å lage globale produkter, bor fysisk lokale. Alt dette bekrefter at fremgangsmåten er ikke ensidig. Men, selvfølgelig, miljøet selv og venture penger volumer bidro til at flyten av prosjektene er mye høyere i USA.
«Yandex», Mail.ru Group og "Rambler" viser at du kan være en suksessfull aktør i lokal punkt og ikke å søke i utlandet. Mail.ru Group på dette stadiet, synes det for meg, har frosset internasjonal ekspansjon, og "Yandex" prøver å eksperimentere med en taxi i de nye landene, men forblir fokusert på å holde posisjonene på den lokale markedet.
Omfanget av Russland stanser ytterligere bevegelse: gode lag gjør en innsats for å gå utover utlandet, men raskt innse at under føttene på en stor del av noe som er helt klart, som kjempe.
"Reading - grunnen til at jeg ikke går med bil"
- Du jobber for et selskap som er i direkte kontakt med fremtiden hver dag. Din arbeidsplass for nyskapende?
- Ved virksomhetens art må vi prøve nye verktøy. Nå foran meg er mye av VR-hjelmer. Vi kjøper den nye iPhone, ikke fordi vi ønsker å sette dem på bordet og viser alle, og for å forstå hvilken plattform evner det gir en eller annen teknologi.
Samtidig er det ting som jeg bruker på en daglig basis. Siden 2009 har jeg blitt flinkere Apple og forblir slik den dag i dag, fordi det er en veldig praktisk teknikk og god programvare økosystem. Men dersom saken ikke gjelder forskning, jeg foretrekker å kjøpe modeller som er ett skritt bak fra den siste. For eksempel, jeg bruker iPhone X, men ikke den siste.
Dette skyldes det faktum at den første iterasjon av den nye modellen, som regel inneholder feil. Til utgangen av deres neste fix, slik at du får den perfekte produkt som fungerer jevnt og samtidig fortsatt kan operere i åpen programvare. Det eneste som jeg har fått i den nyeste versjonen, - AirPods.
Jeg prøver ikke å skaffe ekstern lagring, fordi teknologien kan lagre alt i skyen. På bordet foran meg er trådløs lading, iPad og 12-tommers Macbook - min viktigste verktøyet for jobben. På et tidspunkt innså jeg at jeg liker små modeller, som investorer matet hans føtter, og han trenger å være mobile. Arbeidsplassen raskt vandrer inn i en ryggsekk og flyttet med meg, slik at miniatyr teknikk er mye mer praktisk i denne sammenheng.
I flere år bruker jeg saker fra japanske merket Muji. Lenge ment at det er mulig å skrive en penn i en notatbok, mens det for første gang ikke kjøpe MUJI. Jeg anbefaler alle å prøve!

- Hvordan er arbeidsdagen?
- Av natur er jeg en introvert, så jeg prøver å stå opp tidlig om morgenen og tilbringer timer alene med ham. På dette punktet, danner jeg liste over oppgaver på dagen og bringe den til et slikt volum, som nøyaktig administrere - om 10 eller 15 poeng. Først, jeg fremheve de store steinene i form av viktige oppgaver, avtaler, og ringe hverandre, og deretter å fylle den resterende plassen med små gjøremål. Frog, som er ubehagelig oppgave, jeg prøver å spise helt i begynnelsen av dagen - slik at du ikke tenker på det hele tiden, og ikke utsette.
Min arbeidsdag begynner på 9 am, men noen kommer til 12. Jeg liker ikke begrepet workaholism, fordi, etter min mening, er folk forveksles med arbeids tid brukt på jobb. husarbeid okkupasjon er ikke det samme som din produktivitet, så FunCubator demokratisk holdning til planen. Det viktigste - det er mål som vi oppnår. Hvis alt fungerer, vil jeg aldri heve temaet hvorfor du kom senere enn nødvendig.
Det er tider når vi snakker i telefonen med amerikanerne. Det er en annen tidssone. I dette tilfellet utløste prinsippet om gjensidig lojalitet: Jeg forstår at personen har brukt halve natten i forhandlingene, slik at det kan komme i morgen til middag. Jeg prøver ikke å gjøre folk utbrent på jobb eller sover pannen på bordet.
Vi fokuserer på resultatet, men prosessen bør også være morsomt. Ønsker ikke å være med på laget var folket som lider. Selvfølgelig, noen ganger må man gjøre ubehagelige ting: nekte prosjekter og selv å sverge. Men laget inspirerer en vanlig årsak: vi utforske fremtiden og prøve å forutsi hvordan samfunnet vil utvikle seg.
- Du bruker teknikker for tidsstyring, til å organisere dagen din?
- Jeg liker systemet Objektive viktigste resultatene, som med varierende grad av suksess prøver å gjennomføre store og små selskaper. Metodikken er å sikre at du fokuserer på noen viktige mål, og hver av dem har en målbar hastighet. Problemet er at folk er ofte veldig flyktig beskrive noe å strebe etter, så etterfølgende handlinger er redusert til det mest forferdelige: du er typen til å gjøre noe, men ikke i nærheten av resultatet.
Mål er delt inn i to typer - obligatorisk og performyaschie. Den første avhenger bare av sin egen innsats - for eksempel gjøre øvelser. Og den andre - fra den eksterne evalueringen og andre indikatorer som er vanskelig for oss å påvirke. Bindende mål må strebe etter å nå 100%, og performyaschih - 80%. De bør alltid være tilgjengelig utover, fordi ellers personen slapper av.
Den andre verktøy som hjelper meg - Eisenhower matrise. Dette er en kjent metode, som skiller noen problemer på to plan - det haster og betydning. Jeg prøver å gi status som en oppgave å forstå hvilke av dem trenger å gjøre nå, og hva som kan overføres til en viss tid. Så jeg prøver å fokusere på det vesentlige til klokt å planlegge dagen.
- Hvilke programmer bruker du for å forenkle arbeidsflyten?
- Min viktigste verktøy - app Todoist. Det er den mest praktiske verktøyet, som lar deg tegne et bilde av den dagen og fokus på de viktigste. Sistnevnte er svært viktig fordi distraksjoner var alltid, og med en push-varsling av deres utvikling har vært enda mer.
Jeg har vært aktivt undersøker tjenester for notater - fra det enkle, som Google Keep, til mer komplekse. I lang tid jeg brukte Evernote, men over tid har det blitt en tungvint ting. Nå mitt valg er et sted mellom bjørn og Notion - er et enkelt program, som i dette tilfellet inneholder egenskapene som trengs for å arbeide.
For arbeids forholdet jeg ikke bruker Slack: for noen grunn, det gjorde jeg ikke fange den. Intern kommunikasjon, gir vi i Telegram, og mens det er alle helt fornøyd. Men jeg fortsatt ned WhatsApp, Viber, Skype, Slack og zoom, for å være fleksible i forhold til kommunikasjon og krever ikke av noen etter min verktøykasse.
Jeg liker den app Bookmate. I Moskva, tar veien lang tid, så jeg er bare en fan av å lese. Ett av målene jeg satt for året - lese 100 bøker. Noen av dem jeg absolutt lære sammari - kort gjenfortelling, men det tredje året jeg klarer å holde seg til denne planen.
Jeg tror at en god bok er å gi de riktige spørsmålene heller enn svar. Jeg foretrekker elektronisk format fordi det er så jeg kan umiddelbart merke til abstracts for linjeavstand repetisjon og overføre dem til Todoist.
Jeg bruker også Pocket - søknad om utsatt oppføringer og RSS, som lar deg lese en interessant medieinnhold i form av renset. Hver onsdag jeg spille fotball, men på vei hjem jeg tildele en time å lese RSS-feed, re-lagre artiklene i lommen og legge til noen abstracts i Todoist for senere repetisjon.
- Dette diagrammet er trolig ikke forbli fritiden?
- Egentlig gjør jeg det mye, men hvert øyeblikk jeg verne og prøve å fylle det interessant for meg å handling. Jeg har allerede sagt om lesing: det er grunnen til at jeg ikke går med bil til Moskva. Bilkjøring krever konstant konsentrasjon, så flytter jeg på t-banen eller en taxi, men parallell studie noe litteratur.
Hvis vi snakker om underholdning, jeg elsker fotball - det er en sport som med meg siden barndommen. Dessverre, jeg hadde en alvorlig fotball skade et par år siden, men jeg likevel fortsette å spille hver uke på onsdager.
Mer tid brukt på kommunikasjon lag med sønnen og hans trening. Jeg tror at gener matematikk, som jeg arvet fra min bestefar sendte han derfor prøver vi å løse Olympiad problemer om dette temaet, og på fritiden spiller fotball sammen. Jeg snakker for min sønn lagt treneren.
Dessuten liker jeg å reise: de lesse meg. Og også være spesielt oppmerksom på søvn. Jeg har allerede snakket om teknologier som forbedrer vår helse, men drømme Det er fortsatt en viktig del av våre liv. Riktig valgt tid og selv hardhet av madrassen - dette er ting som påvirker hvor godt du tilbringe den neste dag.
Layfhakerstvo fra Zakharchenko
bøker
Av de som jeg har lest i år, jeg vil fremheve følgende:
- «Mål viktigste"John Doerr - om målsetting med okr.
- «Som musikken ble gratis"Stephen Witt - om hvordan det var musikk piratkopiering.
- «eSports"Roland Lee - om fødselen av denne industrien.
- «Marvel vs. DC"Reed Tucker - om den evige konfrontasjon mellom to hval i verden av tegneserier.
- «Risikere sin egen hud"Nasim Taleb - om den foreliggende inngrep.
sider
Jeg registrerte om 50 blogger og feeds, men ser frem til å oppgradere bare fra én - mediaskunk.ru. Det er stedet for min kollega Mikhail Kalashnikov.
se også🧐
- Jobs: Panchin Alexander, en biolog og popularizer vitenskap
- Jobs: Ilya Grishin, senior designer "VKontakte"
- Jobb: Nikita Belogolovtsev, leder i retning av historiefortelling "Yandex. Zen "