"I spillutvikling, kan du holde tritt med industrien for måneden" - et intervju med brand manager Yevgeny Vasilyev
Jobber / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - en altmuligmann som er fremme spill og plattform blokcheyn The Abyss video spillutviklere og spillere. Grunnleggerne av prosjektet i fremtiden planlegger å konkurrere med en gigant som Steam. Vi spurte hva det er - å fremme et nytt produkt basert på teknologien, som svært få mennesker forstår, og hvordan i slutten for å forstå hva kryptovaluta, Blokcheyn og symboler.
"Du kan ikke være klar over slike nyheter" - på ICO og den nye spillplattform
- Eugene, fortell oss hva du gjør, og det er nå en del av ditt ansvar brand manager.
- Det mest interessante av de pågående prosjekter - en The AbyssPlattform digital distribusjon på grunnlag av blokcheyn teknologi. Selve ideen om en lang tid i luften, og nå noen selskaper har begynt å geymdev eller annen måte å gjennomføre det i sine prosjekter.
Vi skaper et økosystem hovedsakelig for multiplayer free-to-play-spill med en intern kryptovaluta der hver spiller kunne tjene ved å invitere venner, får prestasjoner og skape spillinnhold (strøm, guider, anmeldelser, vifte kunst og etc.). Og lignende fordeler for utviklere: alle spillere som vil falle på plattformen gjennom sitt spill, vil bringe dem inntekter selv etter pensjonere seg fra spillet i den andre. Det er mye boller, det gir ingen mening å liste alt her, de er beskrevet i stortingsmeldingen om prosjektets hjemmeside.
Gjennom bruk av smarte kontrakter - de er en del av teknologien blokcheyn - for transaksjoner trenger ikke juridiske forsinkelser og ytterligere bekreftelse. Transaksjoner vil skje nesten umiddelbart. Så bare mer praktisk for brukerne.
En del av min jobb å arbeide på Abyss inkludert PR, forberedelse og gjennomføring av reklamekampanjer, etablering av bannere, Landing, samhandling med partnere og spillmedier. Det er alt som er knyttet til reklame og markedsføring prosjekter. Nå er det andre arbeidet som vi er fremme er ikke bare et spill, en ny plattform, gå til verdensmarkedet.
- Da jeg spurte vennene mine om de er klare til å delta i blokcheyne, ofte fikk svaret: "Denne typen søppel, ingenting er klart, jeg ønsker ikke å rote med det." Når du arbeider med det?
- I Russland vi stadig står overfor det samme problemet. I løpet av det siste året, da det begynte HYIP på kryptovaluta og blokcheyna har dette ordet blitt nesten et skittent ord. Og vi ønsker å endre holdning til dette konseptet. Det faktum at det var allerede mange prosjekter som er veldig høyt om deg selv uttalt, men til slutt ingen av det oppfylt. Eller enda samlet inn penger, og deretter eierne forsvant, slik at folk med ingenting. Dette skjedde flere ganger, og ordet "zashkvarilos".
Vi er selvfølgelig også bruke crowdfunding, men vår viktigste oppgave - er å skape plattformen. Selskapet Destiny. Spill, hvis grunnleggerne kom opp med The Abyss, har eksistert i 10 år. Prosjektet Creator interessert i ideen selv før det ble en Force i nyhetene. Han deltok mange ganger i andre prosjekter ICO, vel bevandret i kryptovaluta blokcheyn og teknologi. Han innså at det er en plattform spill-markedet er ikke nok, fordi blokcheyn forenkler mange prosesser.
I tillegg finnes det en rekke problemer som lenge hadde vært klager over, men kan ikke løse. I Steam, for eksempel, er det en workshop der folk kan gjøre mote og mottar en prosentandel av salget, men det er mikroskopisk, slik at samfunnet ikke er interessant å gjøre: lønnskostnader rett og slett ikke lønne seg. Og vi ønsker også å fikse det, fordi nå er det alle de nødvendige verktøyene.
- I andre land, ICO reagere bedre enn i Russland?
- Generelt - Ja. Nå mange markeder: Kina, Europa, Nord-Amerika. Vi fortsetter arbeidet med alt, så du må være konstant med i prosessen og til å reagere på hendelser som oppstår i alle tidssoner. Oppstår spørsmål døgnet rundt, folk i økende grad ønsker å forstå prosjektet.
- Du hyret markedsføring eksperter fra de landene som beveger seg?
- Vi har en egen markedsføring byrå som arbeider for å outsource, og menneskene der er spesialisert på å fremme nettopp slike prosjekter. De arbeider med et internasjonalt publikum. Hovedkontoret for markedsføring selskap lokalisert i USA. Kina - er et komplekst marked med sine grunnvoller, som ikke er så lett å få, så du trenger partnere som hjelper med opprykk, mens i Kina og forstå funksjonene i denne landet.
Vi jobber aktivt med sosiale nettverk: fokusere mer på tjenester som er populære i de fleste land: Facebook, Medium, Reddit. Selv om regional bruk, den samme "VKontakte" eller WeChat.
- Når du kom til selskapet, som allerede visste vi hva ICO?
- Ja, det er umulig å ikke være klar over slike nyheter. Jeg var forberedt på det faktum at det er umulig å forutsi i spillutvikling at du venter til i morgen, fordi det er et helvete av en dynamisk bransje. For noen år siden var det (og er fremdeles, selv om det har bremset ned) trend i mobile spill. Alt de gjorde, så alt begynte å lage VR-spill nå - blokcheyn prosjekter.
I spillutvikling, kan du holde tritt med industrien for måneden og ikke lenger forstår hva som skjer, så vi trenger å holde fingeren på pulsen. Men da jeg fikk vite at vi kommer til å gjøre et prosjekt på blokcheyne og venter vi på en ambisiøs produkt som skyter over hele verden, tenkte jeg: "Hvor kult at jeg var her og nå."
- Det var ikke veldig engasjert i et slikt ambisiøst prosjekt?
- Når du lager slike store prosjekter, vet du at før i prinsippet ikke noe sånt skjedde. Ingen vet hvordan du gjør det riktig, og hvor - er galt. Denne leksjonen fungerer ikke i en skole der det er nødvendig å gjøre håndtaket på skrutrekkeren på velprøvd teknologi. Ganske enkelt, det er en spesiell situasjon her og nå, noe som er nødvendig for å forstå, for å si noe av sine egne. Viktigere, basert på min erfaring og opplevelse av kolleger, ta informerte beslutninger og å velge det beste alternativet. Det er ikke skummelt, det er virkelig kult mulighet.
- Hva å lese, forstå emnet blokcheyna?
- Det er spesialiserte fora og nettsteder om kryptovaluta som dukket opp mer med Bitcoin.
Mye informasjon på telegram-kanaler "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, og ikke så mye om kryptovaluta mye om teknologi og verden generelt. Gutta er gode forbindelser med detaljerte forklaringer, infographics. For eksempel, her valse hvorfor Bitcoins - Det er kult og hvordan de fungerer kryptovaluta bygget på blokcheyne. En god pedagogisk program for dem som angrer ikke bevandret i slike tekniske saker. Flere råd:
- videokonferanse Ted om samme emne;
- en bok om kryptovaluta "Fenomenet Bitcoin».
- Hvor lang tid tok det å begynne å samle tokens fra konsept til pre-salg?
- Vi jobber i to retninger. Den første - er ICO, token utstedt og plassert dem på nettsteder for deling. Her nesten alt er klart til lansering i januar. På den tekniske siden kunne vi starte så tidlig som i desember, men de juridiske problemene viste seg for mye, måtte vi ta hensyn til lover i ulike land, og vi har besluttet å utsette starten. Den andre - utvikling av plattformen, innhold innhold, samarbeid med spillutviklere. Nå er vi det forberedende arbeidet, prototypen vil være tilgjengelig i løpet av våren, vil utviklingen ta ca seks måneder, og den første versjonen vil bli lansert i slutten av 2018.
- Hvor mange mennesker jobber på prosjektet?
- Mer enn 60, ikke medregnet outsource.
- Hvordan organiserer du arbeidsprosesser? Hvordan å koordinere en jobb?
- Viktige beslutninger fattes av grunnleggeren og prosjektledere. Å koordinere grupper bruker Google Docs, Google-regneark. I rollen som Task Manager i vår Jira, hoved messenger - Slack.
- Hvordan planlegge dagen, når du arbeider med et godt team? Slik kobler du fra jobb og slappe av?
- I tillegg til den viktigste oppgaven-manager, totalen for hele selskapet, sørg for å bruke noe for meg selv. den enkleste Todoist eller Wunderlist, hvor du kan ta opp oppgaver for dagen, er det avgjørende forretningsplan for uken. Eller fast på en pute av diskusjoner og møter, for ikke å glemme noe.
Gratis nødvendig tid til å vie til sport eller en hobby, selv for en tur etter jobb og i helgene, en sykkeltur i vinter - snowboard, bading i bassenget - som er mer som det. :) Ladingen er ferdig. Jeg gjør hver morgen, fordi i kveld ikke gikk til trening alternativet. Du vet aldri hvor mye over tid, så det er lettere å gi deg selv fysisk aktivitet i morgen, når tiden er.
"Spillene vil bidra til å skape en mer avansert samfunn" - en ny yrker, maskinlæring, og en lys fremtid
- Hvordan fikk du faller inn geymdev som markedsfører?
- Før jeg gjorde for fem år selve spillet - det var en hobby. Var en utvikler, designer, animatør, men i reklame, ikke i spillutvikling. Og i 2016 kom på et offentlig foredrag i VSHBI (Graduate School of Business og informatikk). Og jeg var så hekta at jeg innså geymdev intressant, slik at jeg ikke lenger kan arbeide på den gamle jobben.
Den mest logiske måten var å briste fra bakken, og bestå kurset "Styring av spillprosjekter", hvor han underviste psykologi spiller spill inntektsmuligheter, markedsføring, ledelse, og så mye mer. Pluss et sett av praktiske ferdigheter. Den har spilt en rolle, jeg møtte interessante mennesker, å realisere sin egen spillprosjekt, som var brattere og mer interessant enn noe jeg har gjort før. Kurset og prosjektet hjalp meg til å tro på seg selv og innse at jeg fant min.
- Du studert i kurs som har definert yrket, undervist ved "School of fremtidige yrker." Dette betyr at den gamle ikke trenger?
- Jeg lærte på skolen CrushProDet forstår at utdanning ligger langt bak ganger, spesielt i skolen. Tilnærmingen til organiseringen av utdanningsprosessen og skolebarn i verdensrommet presser visse grenser. I "School of Yrker of the Future" er lært, for eksempel, robotikk, barn som knapt lærte å skrive: de gjør små prosjekter på samme tid læring og samarbeid, og utholdenhet - ikke stoppe, selv om ikke umiddelbart oppnådd.
Jeg gjennomførte kurs i spillutvikling for eldre studenter, og jeg kan si at deres arbeid er noen ganger overrasket hvordan de alle gjør? Det er kult, og det er nødvendig å gi barna muligheten til å prøve ut ny teknologi så tidlig som mulig. I 18-20 år, vil de ha en bedre forståelse i hvilken retning å gå videre.
Nå, når informasjon kan fås til enhver tid, er det spesielt viktig å ikke tvinge hack noen spesifikke ting, og lærer kritisk tenkning og kommunikasjon med andre mennesker. Ikke male, det er riktig, og at - nei, men å vise hvordan å prøve nye ting og finne en interessant, tro på deg selv. Hvis en person ikke er fryktAt han kan gjøre noe galt, så han vil være i stand til å finne alt de trenger.
- Hva vil være den mest populære yrket i nær fremtid? Hva bør gjøre?
- Jeg lukket stilling Sergey Orlovsky fra Nival Interactive. I de kommende årene, vil maskinlæring fortsette å utvikle seg i et forrykende tempo. UAV også blitt noe kjent, som de er nå smarttelefoner.
Allerede i år i India, titusener av mennesker endret sitt yrke på grunn av teknologiske fremskritt og automatisering, og dette tallet vil vokse. på prognoserI USA i de neste 5-10 årene vil begynne å dø yrke truckers, fordi lastebiler vil være mer lønnsomt å sette på en frittstående ledelse.
Automatisering vil påvirke økonomien og la mange mennesker ut av arbeid.
En ny fase av industrialisering vil ligne på det vi var i XIX århundre, da arbeiderne gikk til streik mot åpnings fabrikker med maskinverktøy som øker produktiviteten, da de forlot folk uten inntjening.
Det er flere mulige scenarier, en av de mest interessante - det er ubetinget inntekt, det vil si fordelingen av goder, som vil unngå konflikter og forstyrrelser. Men på samme tid folk vil ha noe å okkupere. Og det er her utfordringen til spillutviklere. Det faktum at spillene er komplekse produkter. De og psykologi, og musikken og handlingen, og grafikk. Spillene har utviklet mekanismer i årevis for å tiltrekke seg og beholde oppmerksomheten og belønner spillere for visse handlinger.
Så: spillet vil gjøre undervisningen, motivere til selvutvikling, vil de bidra til en mer avansert samfunn i et miljø der mange mennesker ikke kan arbeide.
- Hva spiller nå for å se hvilke spill som har kombinert utdanning og underholdning?
Etter min mening, nå er det mest lovende selskap som skaper pedagogiske spill - en Luden.io. Bare få det gjort på en underholdende måte, det er interessant og spennende, foruten i VR.
Generelt vil de trenger omtrent de anvendte spill som ikke distrahere fra den virkelige verden.
Layfhakerstvo fra Eugene Vasilyeva
bøker:
- «Spill mennesker play"Eric Berne. I det en masse ting som jeg husker og bruke hver dag.
- «aggresjon"Konrad Lorenz. Hun selv om dyr, men vi har en veldig sterk dyriske instinkter som ikke kunne, etter millioner av år med evolusjon som bare forsvinner i flere tusen år med sivilisasjon.
- "De åtte dødelige synder siviliserte menneskeheten" Konrad Lorenz. Boken ble skrevet for flere tiår siden, men det haster med problemene i den bare vokser med tiden.
- «Psykologi av innflytelse"Robert Cialdini. Oppslagsverk for alle som ønsker å lære å motstå manipulasjon. Det er spesielt nyttige ting som du kan bruke selv eller gi å bruke for deg selv.