16 måter å holde barnet opptatt med bare papir hjemme
Rekreasjon / / December 29, 2020
1. Effekter
Et morsomt og enkelt historiespill. Hver person tar et papir, skriver ett adjektiv på toppen. Så bretter han arket for å dekke ordet, og sender det til en annen spiller i en sirkel. På et nytt ark må du skrive et navn. Da gjentas handlingene.
Ordren videre bør være som følger:
- ett adjektiv til;
- et annet navn;
- scene;
- hva karakterene gjør;
- hva den første sa til den andre;
- hva den andre svarte;
- hva som skjedde etter;
- hva folk trodde.
Ord kan endre, for eksempel, i stedet for navn på mennesker, kan du skrive navn på dyr. Du kan også legge til flere trekk, for eksempel angi hva personen hadde på seg. Prøv å komme med morsomere alternativer for å gjøre historien så morsom som mulig.
2. Dukketeater
For å lage dukker selv, klipp ut de tegnede figurene eller bildene fra magasinene og lim en tynn (3-4 cm) papirstripe på ryggen. Lim eller stift endene på stripen. Nå kan improviserte dukker settes på en finger og spilles ut av deres morsomme scener med deres hjelp. Og hvis du har en skriver, kan du utskrift.
Du kan også stille opp en skikkelig teaterforestilling hjemme. For å gjøre dette må du komme med et morsomt plott, tegne eller skrive ut masker av helter (for eksempel eventyrfigurer eller dyr), sette dem på ansiktet og bli vant til rollen.
3. Poeng og firkanter
Hun - stikker og kister. Ideelt sett trenger du et stykke papir for å spille. Tegn en bred firkant - dette er spillefeltet. Ta to forskjellige fargede markører eller blyanter. Den første spilleren trekker en linje to kanter av firkanten hvor som helst innenfor brettet. Da må den andre spilleren gjøre det samme.
Hvis et rutete ark ikke er tilgjengelig, bruk et vanlig ark. Tegn et spillefelt, og legg inn prikker på samme avstand - ca 1 cm. Flyttingen vil være forbindelsen mellom to punkter med en horisontal eller vertikal linje.
Din oppgave er å male over alle eller nesten alle kantene på cellen med din egen farge: 3 eller 4 kanter - firkanten er din, hvis 2 av 2 - den går til spilleren som plasserte sluttlinjen. Skriv bokstaven med navnet ditt innenfor det fylte torget. Den som har flere firkanter, vinner.
4. Kryssord
Kryssordmaler finnes på Internett, eller du kan komponere deg selv. For å gjøre det lettere å finne på ord, velg et tema, for eksempel farger, mellomrom eller dyr. Du kan bruke gåter som oppgaver.
Du kan bruke eksempler i stedet for verbale spørsmål for å hjelpe barnet ditt å lære matte. Men barnet må fortsatt skrive svarene i kryssordet med ord. For eksempel 4 + 4 =? Svar: åtte.
5. Krokodille på papir
Prinsippet er det samme som i det klassiske spillet: den ene deltakeren forklarer det skjulte ordet til den andre. Bare du trenger å tegne den, ikke vise den med bevegelser.
Hvis du spiller med to eller tre, kommer alle med ord for seg selv. Hvis det er fire eller flere av dere, gjør opp ordene til hverandre i tur og orden: den som gjetter, tegner neste.
6. Puslespill, eller mosaikk
Hvis du har gamle søppelmagasiner hjemme, kan du klippe et bilde i stykker. Hvis ikke, kan bildet skrives ut: et vanlig foto, tegning eller fullt Puslespillallerede delt i fragmenter. For å gjøre det enklere, før du klipper puslespillet på et stykke papp: dette vil gjøre det lettere for delene å passe sammen.
Du kan sende et bilde for å skrive ut direkte fra smarttelefonen, nettbrettet eller den bærbare datamaskinen ved hjelp av Wi-Fi eller Bluetooth - du trenger bare å installere HP Smart-appen. HP Smart Tank-skrivere er veldig raske. Skriveren tar bare et minutt å skrive ut en full bunke med 11 sider i svart-hvitt eller 5 farger.
Du trenger ikke å lide med å bytte kassetter. Skriveren har innebygde blekkbeholdere som enkelt kan etterfylles selv og uten det minste søl, ved hjelp av spesielle flasker. Og med en automatisk sensor kan du holde øye med blekknivået slik at de ikke går tom på verste tid.
Velg en skriver for hjemmet ditt
7. applikasjon
Gamle magasiner, farget papir eller utskrifter. Men hvis det ikke er noe sånt, vil et enkelt hvitt ark gjøre: du kan klippe ut de nødvendige detaljene, og deretter male dem med blyanter eller tusjpenner.
Du kan komme på en ide for en applikasjon på forhånd eller gi barnet full frihet: la ham drømme og lim noen uvanlige dyr, romvesener eller magiske skapninger fra detaljene.
Søknad er en interessant underholdning ikke bare for barn: eldre barn kan tilbys å kutte ut forskjellige fragmenter av bilder og lage collager av dem.
8. Fullfør tegningen
Alternativ for småbarn. Tegn noe figur (pære, eple, whirligig) og farg halvparten. Be deretter barnet ditt om å fullføre tegningen.
Alternativ for eldre barn. Tegn noe midt på papiret, brett en av halvdelene i to slik at den ene delen av tegningen forblir åpen og den andre dekkes med et blankt ark. Be barnet ditt om å fullføre bildet slik det vil.
9. Tellespill
Du trenger et papirark og bein. Hvis sistnevnte ikke er tilgjengelig, kan du laste ned applikasjonen til smarttelefonen din.
Flyttingen begynner med å kaste terningene: tallet på den første matrisen er antall celler horisontalt (a), tallet på den andre matrisen er loddrett (b). Inne i den resulterende firesidene må du skrive området: multipliser a med b. Spillerne må tegne firkanter med tusj eller blyanter i forskjellige farger. Når hele arket er fullt, er spillet over. Den som har summen av tallene i rutene, er større, han vant.
10. "Jeg vet…"
Et spill der du trenger å finne ord i forhåndsdefinerte kategorier for en skjult bokstav. Lag et bord, hod kolonnene som du vil: navn, farger, byer, dyr, planter og så videre.
Navngi nå en bokstav og la barnet ditt komme med ord i hver kategori. Bytt deretter rolle. For å gjøre spillet morsommere, utfordre hverandre. Tenk for eksempel på seks ord på to minutter.
11. Doodling eller fargelegging
Fargebok eller doodle mønster kan skrives ut. Og til veldig små barn, til og med tegne noen enkle figurer for å fargelegge alene, for eksempel et eple eller en hare.
12. Fortuneteller eller spåmann
Enkel underholdning som vil holde barnet opptatt i lang tid. For å lage en prediktor:
- Ta et kvadratisk stykke papir.
- Brett den i to.
- Brett arket og brett det i to i den andre retningen.
- Brett arket igjen.
- Brett hjørnene mot midten - ikke brett dem ut.
- Vend arket og brett hjørnene tilbake til midten.
- Brett arket i to igjen.
- Sett fingrene inn i sporene som er dannet av hjørnene - du får en figur som ser ut som et firbladet blad.
- Farg de fire ytre rutene i forskjellige farger.
- Vend spåmannen og skriv tallene en til åtte på trekantene.
- Åpne ventilene og skriv forutsigbare alternativer under hvert nummer, for eksempel “Ja”, “Nei”, “Spør senere”, “Kanskje” og så videre.
Sett spåmannen tilbake til firebladsposisjonen og begynn å spille. Still et spørsmål, velg en farge og et tall. Åpne nå prediktoren i forskjellige retninger, antall bevegelser avhenger av den tenkte figuren. Når du er ferdig, stopp og se på hjørnet med fargen din, husk nummeret. Avdekk fortunetelleren og se hva som står under den.
13. Galgen
Det klassiske gjettespillet. Først og fremst tegnes en "galge" på arket: en stor bokstav "G" med en kort linje som stikker ut fra midten av den øvre pinnen.
Presentatøren tenker på et ord: et substantiv i nominativ entall, bestående av minst åtte bokstaver. Han skriver de første og siste bokstavene på arket, og erstatter de savnede med bindestreker.
Oppgaven til den andre spilleren er å gjette hva ordet er, og navngi en bokstav om gangen. Hvis brevet er gjettet, er alt bra, hvis ikke, legges en detalj til galgen: først en sirkel - hodet og deretter fem pinner - kroppen og lemmer. Det vil si at du bare kan gjøre en feil bare seks ganger.
14. Pong hau ki
Et tradisjonelt kinesisk spill for to personer. I tillegg til et ark, trenger du fire små ting til: knapper, magneter, øreringer, ringer - det spiller ingen rolle. Det viktigste er at hver spiller har to av dem.
Det første trinnet er å forberede spillefeltet. For å gjøre dette, tegne et kvadrat uten overkanten og koble hjørnene diagonalt: du får to trekanter som krysser i midten. Plasser gjenstander i hjørnene på torget: biter av en spiller på toppen, biter av en annen på bunnen. Det vil være et ledig punkt i sentrum. Spilleren på toppen begynner å gå først. Han må flytte stykket sitt til sentrum. Den andre spilleren går nå. Målet med spillet er å flytte brikkene for å fylle det tomme rommet. Når en av spillerne ikke har noe å flytte på, tapte han.
15. Origami
Det er flott å organisere konkurranser med papirfigurer. For eksempel kan du brette fly og starte dem for å sjekke hvilken som skal fly neste. Eller lag papirsklier og sjekk hvilken den lille kulen vil rulle av raskere.
Eller du kan bare lage kule papirfigurer av maler. For eksempel en revunge, en kran, en frosk eller noe annet.
16. Labyrint
Et spill der du må ta karakteren ut av fellen eller omvendt hjelpe ham med å nå et mål. Svært enkle maler kan tegnes om manuelt fra eksemplet på Internett. Men å gjøre dette med labyrinter vil ikke være lett.
Spill samlet på Print & Play vil hjelpe barnet ditt ikke bare å ha det gøy, men også utvikle minne, oppmerksomhet og logikk. Allerede i samling Print & Play 101 gjenstander, og den oppdateres kontinuerlig. Så underholdningen vil vare lenge.
Skriv ut og spill