Microsoft har publisert egenskapene til Xbox Series X, inkludert dimensjoner
Nyheter Spill / / January 02, 2021
Microsoft endelig avdekket alle funksjonene i neste generasjons konsoll Xbox-serien x og snakket om hovedfordelene.
Spesifikasjoner for Xbox Series X:
- Prosessor: 8-kjerners tilpasset AMD Zen 2 @ 3,8 GHz;
- Skjermkort: RDNA 2 på 1,825 GHz med en ytelse på 12 teraflops;
- Minne: 16 GB GDDR6;
- Båndbredde: 10 GB ved 560 GB / s, 6 GB ved 336 GB / s;
- Intern lagring: Tilpasset 1 TB NVME SSD
- Eksterne stasjoner: USB 3.2 med HDD-støtte;
- Optisk stasjon: 4K UHD Blu-Ray;
- Måloppløsning: 4K @ 60 FPS, kan utvides opp til 120 FPS.
Målene på konsollen ble også avslørt: 151 × 151 × 301 mm. Til sammenligning måler Xbox One X 240 x 60 x 300 mm, mens Sony PS4 Pro måler 295 x 55 x 327 mm. For klarhetens skyld ble nyheten sammenlignet med et gjennomsnittlig kjøleskap.
Det bemerkes at neste generasjon Xbox er definert av tre hovedegenskaper: kraft, hastighet og bakoverkompatibilitet. Hovedvekten ble lagt på disse tre parametrene. Til støtte viste Microsoft hvor raskt spill lastes på Xbox Series X sammenlignet med forrige konsoll.
I følge Microsoft-utviklere ønsket de at denne konsollen skulle kunne kjøre spill i 4K med 60 bilder per sekund uten noe kompromiss fra utvikleren. De gjorde det også til sitt oppdrag å levere ytelsesnivåer som tidligere var antatt umulig, inkludert støtte for 120 bilder. For å oppnå dette har selskapet styrket sitt langsiktige og tette partnerskap med chipmaker AMD.
En av de mest bemerkelsesverdige forbedringene for spillere i Xbox Series X vil være støtte for maskinvare DirectX Raytracing-akselerasjon, som lar deg simulere egenskapene til lys og lyd i virkeligheten tid. Hvordan implementeringen kan endre spillene som er kjent for alle, har utviklerne demonstrert ved hjelp av eksemplet fra Minecraft.
Noen Microsoft-merkede spill vil bli betydelig forbedret for utgivelsen av den nye konsollen. For eksempel planlegger utviklerne å tilpasse Gears 5 ved å legge til teksturer med høyere oppløsning og volumetrisk tåke, samt øke antallet små partikler med 50%. I dette tilfellet vil spillet kjøre med 100 bilder per sekund, og senere planlegger utviklerne å heve linjen til 120.
Materialet suppleres.