I begynnelsen av uken fulgte spesifikasjonene til den nye konsollen publisert Microsoft, og etter et par dager etter hennes eksempel fulgte og Sony. Det er sant at sistnevnte ennå ikke har vist utseendet til enheten, og generelt er det mindre data på PlayStation 5 enn på Xbox Series X. Likevel er hovedparametrene kjent, og de kan allerede sammenlignes.
Playstation 5 | Xbox-serien x | |
prosessor | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 kjerner) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 kjerner) |
grafisk kunst | AMD RDNA 2 (10,28 teraflops, 36CU) | AMD RDNA 2 (12 teraflops, 52CU) |
RAM | 16 GB (GDDR6) | 16 GB (GDDR6) |
hukommelse | 825 GB (NVMe SSD) | 1 TB (NVMe SSD) |
kjøre | 4K Ultra HD Blu-ray | 4K Ultra HD Blu-ray |
4K-støtte | Ja | Ja |
8K støtte | Ja | Ja |
HDR-støtte | Ja | Ja |
spillkompatibilitet | Playstation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
kontakter | ingen data | 3 × USB-A 3.0 HDMI optisk lydkontakt Ethernet minneutvidelsesspor |
konsollmål | ingen data | 151 x 151 x 301 mm |
vekt | ingen data | ingen data |
utgivelsesdatoer | slutten av 2020 | slutten av 2020 |
Begge konsollene drives av AMD Zen 2-prosessor med 16 tråder og 8 kjerner. Kjernefrekvensene er forskjellige, men i praksis kan forskjellen være minimal, siden begge konsollene kan redusere frekvensen avhengig av belastningen.
Hvor forskjellen virkelig kan merkes, ligger i grafikk og SSD-er. Sony-konsollen bruker en tilpasset RDNA 2-arkitektur med 36 beregningsenheter som kjører på 2,23 GHz og gir 10,28 teraflops ytelse. Xbox Series X har 52 beregningsenheter ved 1,825 GHz og 12 teraflops.
hvordan skriver TheVerge, Sony håper å hente ut mer ytelse fra konsollen ved å tilby utviklere færre enheter for variabel klokkehastighet. Det er for tidlig å bedømme om dette vil gi en fordel i praksis. Virkeligheten nå er at på grunn av forskjellen i tilnærminger mellom Sony og Microsoft, vil utviklere trenge mye mer innsats og tid for å optimalisere spillene sine for begge konsollene.
Når det gjelder minnet, ser Sonys løsning mer interessant ut. En imponerende tilpasset SSD på 825 GB med en båndbredde på 5,5 GB / s er opprettet for PS5, mens Microsoft foretrukket en 1TB-stasjon, hvis båndbredde starter på 2,4 GB / s, noe som er betydelig mindre. Disse verdiene skal i stor grad påvirke lastehastigheten til spill, men igjen vil forskjellen i denne hastigheten avhenge av optimaliseringen av selve spillene. Dvs? her er Sonys fordel bare på papir.
I tillegg til de tekniske spesifikasjonene, avslørte Microsoft en rekke interessante funksjoner i konsollen, inkludert bakoverkompatibilitet med alle tidligere generasjoner, muligheten til raskt å bytte mellom spill og nyte spill med 100-120 bilder pr gi meg et øyeblikk. Sony har så langt vært mer gjerrig med detaljer. Selskapets utviklere bemerket bare muligheten for å lansere "nesten alle" PS4-spill og fokusert på surroundlyd, noe som spesielt vil forbedre seg i VR-spill. Presentasjonen nevnte ikke kontaktene, så vel som spillkontrollen.
Dermed, selv om det helt klart er umulig å si at den ene konsollen mister mye for den andre, spesielt bare basert på teraflops og minne. Det er bedre å vente på mer detaljerte data, som kan vises om sommeren eller høsten. Begge nye artiklene skulle selges i slutten av 2020, hvis det selvfølgelig pandemi coronavirus vil ikke foreta sine egne justeringer av disse planene.
Planlegger du å kjøpe noen av disse konsollene? Fortell oss hvilken og hvorfor du vil velge den.
Les også🧐
- 12 PlayStation 4 eksklusive spill
- Hvordan velge en spillplattform
- 15 virkelig kule Xbox One-spill