Hvorfor Mortal Kombat ser mer ut som et spill enn en film
Miscellanea / / April 08, 2021
Den ferske filmatiseringen vil glede fans av legendariske kampspill. Det er bedre å ikke forvente en dyp plott og imponerende spesialeffekter fra henne.
8. april ble filmen "Mortal Kombat", basert på serien med spill med samme navn, lansert på russiske kinoer. Historien om konfrontasjonen mellom krigerne på jorden og krigerne fra omverdenen ble allerede overført til skjermene i 1995 av Paul W. MED. Anderson, som senere filmet "Resident Evil"Og"Monster jeger».
I 2021 bestemte den forestående regissøren Simon McQuoid seg for å satse på det som manglet i den forrige versjonen. Han viste kampene så brutale som mulig, og ga karakterene bevegelser og setninger kjent for alle fans.
For å gjøre dette måtte regissøren forenkle bildet så mye som mulig. Selvfølgelig var det knapt noen som forventet dypt drama fra Mortal Kombat, men fortsatt kan de som ikke er kjent med spillene og ønsker å se en mer forseggjort film forbli misfornøyde.
Enkel og grei plott
Konfrontasjonen mellom krigerne på jorden og omverdenen har pågått i mer enn et århundre. Dessuten, for å vinne, skammer ikke skurken Shang Tsung seg ikke for å bryte alle reglene for rettferdige kamper.
Og nå kommer den siste, 10. kampen. Jordens krigere, som hver har et tegn i form av en drage på kroppen, må forene seg. Bare noen av dem vet ikke engang formålet deres.
En av de utvalgte viser seg å være Cole Young, som måler i kamper uten regler. Etter å ha møtt med Sonya Blade, drar han til tempelet til guden Raiden for forberedelse.
Hvis vi sammenligner filmen "Mortal Kombat" i 2021 med versjonen av 1995, så dukket i det minste en del avsløring av karakterene opp i den. Selv om hovedpersonene i Anderson fortalte de praktisk talt ingenting: de ble lastet på et skip under de enkleste påskudd og sendt til kamp.
Nå er det en sentral karakter - Cole. Han ble oppfunnet spesielt for filmen, og han har på en eller annen måte skrevet ut en historie. Ja, og om Sub-Zero med Scorpio snakker de i detalj.
Selvfølgelig forsinker dette delvis introduksjonen. Men det er utvannet med stadige kamper. Her er de ikke utelukkende begrenset til rammene av turneringen, men ser ut til å være til og med innebygd i handlingen, selv om de selvsagt uten mye dybde.
Men de mest vanlige trekkene
Du trenger ikke å være en profesjonell manusforfatter for å legge merke til: handlingen og karakterene er opprettet som i en opplæringsmanual. Cole Young er en ny helt som trengs for at seeren skal lære seg spillereglene med ham.
Han har umiddelbart en guide - Sonya, og deretter en mentor - Liu Kang, som forklarer hva som skjer. Det er også den komiske Kano, som fortynner handlingen med vitser, og en bonus - sekundære karakterer som er nødvendige for underholdning og dialoger.
Det er det samme med skurker. Shang Tsung gjør nesten ingenting selv, men Sub-Zero ser ut som den viktigste "sjefen" med ekstraordinære evner. Resten av antagonistene dukker opp fra ingenting, bare for å bli beseiret til rett tid. For eksempel blir ikke et ord forklart om Milina.
Selve konstruksjonen av tomten er typisk "heltens måte»Med karakterutvikling, instruksjoner, et ønske om å overgi seg og en obligatorisk seier.
I "Mortal Kombat" kan dette betraktes som både en ulempe og en fordel. Forsøk på å bygge et dypere drama ville sikkert ha avtatt, og gitt den lille timingen av filmen - mindre enn to timer - ville det ikke være tid til handling i det hele tatt.
Slåss i stil med Hong Kong actionfilmer
Når det gjelder tilnærming til skuddkamper, minner filmen "Mortal Kombat" i 2021 mer om ikke-moderne amerikansk film tegneserierog asiatiske malerier fra nittitallet. Noen roller inviterte til og med mestere Kampsport.
Joe Taslim, som spilte Sub-Zero, huskes av mange fra den legendariske "Raid". Og Hiroyuki Sanada, som dukket opp i form av en skorpion, spilte i dusinvis av samurai-filmer fra Hong Kong. Og til og med den ikke altfor berømte Lewis Thane, som lenge hadde stått på måneskinn som stuntmann, ble til og med invitert til hovedrollen.
Og handlingen i Mortal Kombat er bygget i ånden av gamle filmer: langvarige kamper, overdrevet komplekse og vakre streiker, flyreiser og de mest pretensiøse samtalene under kamper.
En 18+ vurdering tillater forfatterne å ikke begrense seg i grusomhet og blodige scener. Her kan de knuse fiendens hode eller kutte ham i to, rive opp magen og rive av hendene - alt er som det skal være i en mørk actionfilm.
Bortsett fra at når de flimrer i handlingen, går de noen ganger for langt. Redigering kunne ha vært mindre drastisk.
Men grafikken er svak
Dessverre, når det gjelder CG eller VFX-baserte teknikker, ser Mortal Kombat-filmen fra 2021 utdatert.
Dette er mest slående når krypdyret og den firearmede Goro vises på skjermen. På grunn av mangel på budsjett ble disse heltene tilsynelatende utelukkende sekundære.
Bare isscenene fungerte bra, siden Sub-Zero er en av de mest gjenkjennelige karakterene.
Men Liu Kangs brann og Raidens lyn så ut til å ha migrert fra gamle filmer. Og kostymene til noen helter virker noen ganger som cosplay-antrekk. Selv om slik naivitet til og med fengsler.
Scener rett fra spillene vil glede fansen
Det er ingen hemmelighet at alle Mortal Kombat-fans vil gå på kino for å først og fremst se heltene fra favorittspillene deres og deres signaturteknikker. Og de fleste av disse seerne vil definitivt være fornøyde.
I tillegg plasserer forfatterne noen ganger bevisst sidene i den generelle planen, som om de kopierer den visuelle stilen til spillet. Det ser ut til at det nå vil dukke opp en skala med helse over heltenes hoder.
Selv trening av krigere her er på jakt etter deres "arcana" - en unik individuell styrke. Eller for å si det enkelt, en superhit som alle prøver å finne i spillet.
Selvfølgelig vil alle krigere vise sine signaturbevegelser og fantastiske krefter. Det vil være omkomne (mindre enn vi ønsker). Samtidig høres alle favorittuttrykkene dine fra "Ren seier" til "Kom til meg". Hvert slikt øyeblikk vil helt sikkert glede fansen. Og det virkelige navnet Sub-Zero antyder den videre skjebnen til karakteren.
Men tilfeldige seere vil bli overrasket
Hvis en person som er helt ukjent med spillverdenen eller med karakterene, kommer inn i økten, vil han neppe forstå hvorfor denne filmen er interessant. Ja, Mortal Kombat vil forbli en kraftig fighter. Men hvis du utelukker gleden for fansen, vil feilene være for merkbare.
Annenhver setning er for klisjéaktig og pretensiøs. De fleste karakterene ser ikke ut til å være ekte mennesker, og bevegelsene deres ligner bevegelsene til spillkarakterene når de ikke kontrolleres.
Derfor, for å få mer glede av filmen, er det bedre å kjenne heltene til "Mortal Kombat" i det minste generelt. Heldigvis spilte sannsynligvis det overveldende antall seere, om ikke i de nye versjonene, så i de første delene på Dendy eller Sega helt sikkert.
Den nye tilpasningen gir akkurat det fansen trenger - kjente figurer, signaturbevegelser og den iboende grusomheten i spill. Det er også nok ulemper: grafikken kom ikke den mest vellykkede, de sa ikke noe om mange av karakterene, og Johnny Cage fant ikke noe sted i det hele tatt i denne historien - det ser ut til at han var igjen for en mulig oppfølger.
Men filmen fungerer utmerket som nok et møte med en kjent verden, enkel underholdning i et par timer og en mulighet til å se Mortal Kombat på storskjerm. Knapt noen forventer mer av ham.
Les også🧐
- 10 beste filmer basert på videospill
- 10 filmer om dataspill, hvoretter du vil bli en spiller
- 15 beste filmer om virtual reality
Ting som ikke burde eksistere blir diskutert på nettet. Her er 15 eksempler