Idrettsdepartementet godkjente opplæringsprogrammet for nettidrettsutøvere
Miscellanea / / January 20, 2022
Den har standarder for løping og knebøy, samt proviant for nødvendig utstyr og til og med klær.
For å bli idrettsutøver eller spille for landslaget er det ikke nok bare å pumpe reaksjonshastigheten ved datamaskinen. Pålegg fra Idrettsdepartementet nr. 938 av 1. desember 2021 definererat esports-spillere bør forbedre helsen, utvikle motoriske ferdigheter, selvkontroll og generell fysisk form, samt følge en diett og restitusjonsregime.
Dokumentet er trukket opp i bilde og likhet med standardene for andre idretter. For eksempel står det at esportsspillere ikke bare trenger et rom for spillet, men også et treningsstudio, garderober, dusjer og en førstehjelpspost.
Spillere bør trene på egenhånd minst 10 % av tiden. Generelt, på det innledende stadiet, kan du erobre virtuelle verdener i to timer på rad, på scenen med sportsspesialisering - tre timer, forbedring og høyere sportsånd - fire timer. Men du bør ikke trene mer enn åtte timer om dagen.
På den annen side kan barn offisielt gå inn for e-sport: fra de er 12 - for å gjennomgå førstegangstrening, fra 14 - sportsspesialisering, fra 16 for å forbedre eSports ferdigheter, fra 17 til erobre høyere nivåer.
Programmet har til og med en tabell med fordeling av ulike typer last. Fysisk trening vil måtte gis 20-40% av tiden, psykologisk - 5-20%, avhengig av nivå.
Forfatterne av standarden bemerker at for å oppnå høye resultater innen eSport er hurtighet, utholdenhet og koordinasjon viktig. Fleksibiliteten er moderat, men styrke er ikke veldig viktig.
Det er også spesifikke regler. For eksempel må en nybegynner cybersportsmann løpe en distanse på 30 m på 5,7 s, 1,5 km på 8,2 minutter. Skyttelkjøring (tre segmenter på 10 m) gis ikke mer enn 9 s. Du må også kunne pumpe pressen - utfør vridning 32 ganger i minuttet - og lene deg fremover (inn i folden) slik at fingrene går minst 3 cm bak tærne. Til slutt kreves det å sette seg på huk minst 10 ganger uten å stoppe.
For jenter er standardene litt lavere, og for avanserte esportsutøvere vokser tallene.
Vi la også merke til egenskapene til utstyr for spill. For en gruppe på ti personer og en trener trengs elleve sett:
- en datamaskin med en tårnkjøler og varmerør med en kjøleeffektivitet på 125 W eller mer, minst 16 GB RAM med en frekvens på 2666-3000 MHz, spillgrafikkkort, 128 GB solid state-stasjon (SSD), 2 TB harddisk (HDD), 750 W strømforsyning, chassis midi-tårnet;
- 19 tommer Observere med en respons på 1 ms og en oppdateringsfrekvens på 144 GHz;
- bord, lenestol med justerbar setehøyde og armlener;
- fullt tastatur;
- optisk mus med en oppløsning på 1600 dpi og musematte;
- kablet headset med hodetelefoner og mikrofon.
I tillegg kreves det to spillkonsoller og to TV-er med en diagonal på 42 tommer og en responsrate på opptil 2 ms per gruppe.
E-sportsutøvere på høyt nivå kan også motta slike datamaskiner hjemme for egentrening – ett sett i tre år. De vil også tilby treningsdresser (vinter og sommer), joggesko (atletiske og isolerte), samt T-skjorter, shorts og hatter. Nybegynnere og middels idrettsutøvere må kjøpe alt på egen hånd.
Russland ble det første landet i verden der e-sport ble anerkjent som en offisiell sport - i 1996 (og så igjen, i 2016). I 2021 godkjente regjeringskommisjonen for digital utvikling veikartet "Nye kommunikasjonsinternettteknologier", der universitetene tilbys undervise i esports disipliner.
Les også🧐
- "Gode e-sportsspillere må fanges på skolen": et intervju med en spillstudiespesialist Alexander Vetushinsky
- Videospillavhengighet er offisielt anerkjent som en sykdom
- 6 beste skyspilltjenester
I 10 år i IT prøvde jeg mye: jeg jobbet som systemadministrator og tester, jeg skrev på et dusin forskjellige språk programmering, ledet dataavdelingen i redaksjonen til en trykt avis og ledet nyhetsstrømmer høyteknologiske portaler. Jeg kan lappe KDE2 for FreeBSD - og fortelle deg i detalj om alle nyansene i denne prosessen. Jeg drømmer om hjemmelaget R2-D2 og romfart.