20 ballspill som vil holde barna underholdt
Miscellanea / / April 22, 2022
Det er interessante alternativer for både huset og gaten.
Moderne barn bruker mye tid på dingser og sitter ofte på gaten og stirrer på smarttelefoner.
Mange utendørsspill er en saga blott, og dette er ikke bare et morsomt tidsfordriv, men også en fin måte å utvikle fingerferdighet, hurtighet og nøyaktighet på, for ikke å snakke om sosiale ferdigheter.
Nedenfor lister vi opp 20 ballspill du kan lære barnet ditt. Noen av dem passer for hjemmet, andre vil være en fin måte å ha det gøy på mens du går på lekeplassen eller på tur i naturen.
Hjemmekamper
Selv om disse spillene ikke krever mye ledig plass, kan ballen likevel ved et uhell treffe noe skjørt. Så kom deg vekk fra den nye TV-en og favorittvasen din, så moroa ikke ender i tårer.
1. spiselig-uspiselig
En spiller kaster en ball til en annen og roper et ord som kan bety noe spiselig eller ikke. I det første tilfellet må ballen fanges, i det andre - for å treffe. Hvis spilleren gjør en feil, blir han leder.
Dette spillet passer for både småbarn 3-4 år og eldre barn. I det første tilfellet kan du bruke enkle og kjente retter som grøt, suppe eller brød, i det andre tilfellet, prøv mer komplekse navn, for eksempel profiteroles, ribeye eller artisjokker.
Det blir også lurespørsmål. For eksempel er larver av påfugløye eller silkeorm ganske spiselige, i det minste i kjøkkenene i Asia og Afrika.
2. hjemmebowling
Nok et spill for barn i alle aldre. For det kan du bruke både en mellomstor gummi og en tennis- eller til og med en massasjeball, hvis du har en.
En hindring er bygget på gulvet, for eksempel et tårn av kuber eller flere tomme plastflasker. Spillerne bytter deretter på å prøve å slå ting ned fra en gitt avstand.
3. Bouncers sitter
Spillerne sitter på gulvet og danner en ganske bred sirkel, og sjåføren faller i midten. Barn kaster ballen, prøver å treffe personen i midten, og han unngår på noen måte. Den som klarer å skade ham går til midten og blir leder.
Hvis det er vanskelig å unnvike, kan du sette en regel - ikke kast ballen, men rull den på gulvet, som i en bowlinghall.
4. Hvem var hvem
En spiller kaster ballen til en annen mens han samtidig navngir en gjenstand eller et levende vesen. Den andre personen må fange ballen og svare på spørsmålet uten problemer.
For eksempel var en kylling en kylling eller et egg, en ku var en kalv, glass var sand. Hvis spilleren ikke vet svaret, blir han leder og stiller spørsmålet selv.
5. rimer
En spiller kaster ballen til en annen og kaller samtidig et hvilket som helst ord etter eget valg. Den andre må fange ballen, navngi rimet så raskt som mulig og kaste det til neste.
Hvis mange mennesker deltar i spillet, kan du ekskludere de som ikke kom på et rim, hvis ikke nok - skriv ned straffepoeng for et hakk og behold poengsummen.
6. Jeg kjenner fem...
Spilleren sier: "Jeg kjenner fem kvinnelige navn" og begynner å slå ballen med håndflaten i gulvet, og ledsager hvert treff med et nytt navn. Når alle er navngitt, går ballen til et annet barn og han gjør det samme uten å gjenta.
Hvis alle barna fullførte oppgaven, er følgende gitt - for eksempel fem mannsnavn, trær, fugler, husdyr eller ville dyr, bilmerker, eventyrfigurer og så videre.
Hvis en spiller ikke kan nevne fem av noe eller mister ballen, er han ute av spillet. Som et alternativ - får et straffepoeng.
7. Jord, luft, ild, vann
Spillerne sitter på rekke og rad, sjåføren står foran dem. Han kaster ballen til den første i rekken og sier ett av de fire ordene. Når du hører "jord", må du navngi et dyr, "vann" - en fisk, "luft" - en fugl, og ved ordet "ild", vift med hendene over hodet.
Hvis spilleren som ballen fløy til ikke fanget den, ikke ga svar eller blandet sammen kommandoene, blir han sjåføren.
8. Sabzhe (honning)
Spillerne stiller opp. Sjåføren stiller det første spørsmålet: "Hva er navnet ditt?" og begynner å gi svar ved å kaste ballen til den første spilleren. Hvis han ikke liker navnet, slår han ballen, liker han den, fanger han den. Nå er det navnet hans.
Hvis spilleren ikke treffer ballen eller ved et uhell fanger den, får han navnet som ble kalt ved kastetidspunktet. I tillegg må sjåføren noen ganger si "Sabzhe" eller "Honey", og hvis barnet klarer å fange ballen, kan han bli kalt med et hvilket som helst navn etter eget valg.
Dermed passerer alle personene fra linjen, hvoretter følgende spørsmål stilles: "Hva er etternavnet ditt?".
Listen over spørsmål er omtrent slik:
- Hvor bor du?
- Hva er ditt yrke?
- Navn og etternavn på kommende ektemann/kone?
- Hva er kjæledyret ditt?
- Hvor mange barn har du og hva heter de?
Du kan fantasere i det uendelige. Jo morsommere alternativene er, jo bedre.
9. Fang - ikke fang
Det finnes flere varianter av dette spillet – med enkle kommandoer og med ulike oppgaver.
Spillerne står i en sirkel og kaster ballen til hverandre og gir kommandoer. Hvis kastet høres "fangst", må du fange ballen, hvis "ikke fanger" - slå den. Alle som ikke følger kommandoen er ute av spillet eller får straffepoeng dersom det er få deltakere.
Du kan gjøre spillet vanskeligere ved å legge til en oppgave. For eksempel, hvis navnet på dyret ble hørt under kastet, fanges ballen, hvis noe annet blir slått av. Du kan ta absolutt alle kategorier: land, møbler, insekter, mannlige eller kvinnelige navn, og så videre.
Utendørsleker
1. Hvem de ringte, fanger han
Spillet er bra for å bli kjent med hverandre og hjelper til med å lære navnene på alle personene i selskapet.
Barn beveger seg fritt rundt på lekeplassen, og verten kaster ballen høyere og kaller navnet. Etter å ha hørt sin egen, må barnet fange ballen.
2. fange ballen (doggy)
Dette spillet krever minimum tre spillere. To personer befinner seg i avstand fra hverandre, og den tredje - sjåføren - står midt mellom dem.
Deltakerne kaster ballen til hverandre, og sjåføren prøver å fange den eller i det minste ta på den. Hvis han lykkes, bytter han plass med den siste kasteren.
Hvis flere enn tre personer deltar i spillet, kan du stå i en trekant eller sirkel og kaste ballen over midten, der føreren vil være.
3. Shtander-stopp
Deltakerne står i en sirkel, sjåføren er i sentrum. Han kaster ballen eller kaster den fra seg og sier navnet til en av deltakerne. Den navngitte løper etter ballen, resten - i forskjellige retninger.
Det er også en annen valgmetode. Sjåføren lukker øynene og strekker ut hånden. Resten av spillerne går i en sirkel, og når han roper: "Stopp!", Stopp. Hvem hånden viser, at og løpe etter ballen.
Når et barn, hvis navn ble kalt (eller som ble pekt på av hånden), fanger ballen, roper han: "Shtander!" eller "Stopp!". På dette tidspunktet må alle spillere stoppe og fryse.
Et barn med en ball anslår avstanden til sjåføren og nevner antall trinn han kan nå ham i. Trinnene kan være:
- "gigant" - så bred som mulig;
- "Lilliputian" - når hælen på den ene foten er plassert nær tåen til den andre;
- "paraplyer" - snur deg rundt deg selv;
- "kamel" - et skritt til avstanden til spytting;
- "Frog" - hopper fremover fra full knebøy.
Vanligvis er disse trinnene blandet. For eksempel kan et barn si: "Han har tre gigantiske trinn, to kameltrinn og tre frosketrinn." Når han går distansen på den valgte måten, folder sjåføren hendene på samme måte som en basketballkurv, som du må slå med ballen.
Lykkes dette, blir barnet leder. Alle går tilbake til sirkelen og spillet starter på nytt. Hvis han bommet, forblir sjåføren den samme.
4. ballskole
Dette spillet kan spilles med både en barneball av gummi og en tennisball. Det siste alternativet er vanskeligere og passer for eldre barn.
Spillere kommer på forskjellige oppgaver med økende vanskelighetsgrad, for eksempel:
- Kast ballen opp og fange den.
- Kast ballen opp, klapp i hendene og ta den.
- Kast ballen på gulvet og fange den.
- Slå ballen i gulvet, klapp i hendene og grip.
- Slå ballen mot veggen og ta den med én hånd.
- Slå ballen mot veggen, vikle deg rundt deg selv og grip.
- Slå ballen i gulvet og fang den med lukkede øyne.
- Kast ballen i veggen, la den treffe bakken og fange den.
- Kast ballen mot veggen med ryggen mot den, la ballen treffe bakken og fang den deretter.
- Hopp over en sprettball.
- Kast ballen fra under foten, fra bak hodet, på huk.
Du kan også komplisere oppgaven ved å øke antall eksakte repetisjoner. For eksempel, ikke bare ta ballen etter en sving, men gjør det fem eller ti ganger på rad.
5. vegg
Spillerne stiller seg opp mot en vegg. Det er bedre å velge døv, uten vinduer. Den første spilleren i kolonnen kaster ballen høyere slik at den treffer veggen og spretter av, hvoretter den løper tilbake og reiser seg sist.
Personen som følger ham må fange ballen og gjenta handlingen. De som ikke har tid er ute av spillet.
6. Eleven (potet)
Barn står i en sirkel og kaster ballen til hverandre i tilfeldig rekkefølge, og teller høyt. Den som kaster først sier «En», den andre fanger og sier «To» og så videre. Spilleren som skal si «elleve» må slå ballen.
Hvis han ikke gjør dette (for eksempel han fanger eller bommer i det hele tatt), blir han en "potet" - han går til midten av sirkelen og setter seg på huk.
Spillet starter igjen, og nå skal ikke ellevte bare slå ballen, men prøve å treffe den som sitter i midten. Hvis det lykkes, går "poteten" tilbake til sirkelen med de andre. Hvis ikke, blir kasteren med ham i midten.
Dermed fortsetter spillet til hele selskapet samles på midten, og en person blir stående med ballen. Deretter kan du starte på nytt eller slå ballen i bakken 10 ganger, og på den 11. slå noen i midten.
7. Frosk
Barn stiller seg opp i en søyle mot veggen. Først bestemmes en linje på den, over hvilken du må kaste ballen, for eksempel i henhold til nivået på en flis, et slags merke eller vinduskarm.
Den første spilleren kaster ballen mot veggen, og etter at den treffer bakken, hopper den over den med bena fra hverandre. Hvis alt ordnet seg, går barnet til enden av linjen, og hvis hoppet mislykkes eller ballen treffer beinet, er han ute av spillet. Deretter slår spilleren som står bak ham på og utfører de samme handlingene.
For hver runde blir oppgavene vanskeligere. For eksempel, i stedet for et "frosk"-hopp, lager de en "koffert" når barnet hopper på ett ben og strekker det andre til siden.
Du kan også kaste ballen høyere og høyere eller gjøre det med ryggen mot veggen, samt hoppe over i øyeblikket av det andre sprett fra bakken.
8. Jegere og rever
Barn-"rever" står i en sirkel, og "jegeren" kommer inn i sentrum. Han kaster ballen opp tre ganger og fanger den, hvorpå spillerne sprer. Føreren kaster på dette tidspunktet et prosjektil mot dem.
Hvis "jegeren" berører "reven", blir hun hans assistent og sammen forfølger de de andre. Dermed blir det flere og flere «jegere».
Men hvis ballen treffer bakken etter et mislykket kast, kan "revene" avskjære den og kaste den til hverandre uten å gi den til "jegeren" og hans assistenter.
Spillet fortsetter til bare én "rev" gjenstår.
9. Barbermaskin
To store sirkler er tegnet på bakken i en avstand på ca 15-20 skritt fra hverandre. I den første står alle deltakerne i spillet, med unntak av en - sjåføren, eller "kjøpmann", som går i feltet.
En av spillerne slår ballen med kraft i bakken og løper inn i en tom sirkel. Sammen med ham kan noen flere karer prøve å komme seg over, men ikke mer enn tre.
På dette tidspunktet fanger "kjøpmannen" ballen og skyter den fra samme sted mot spillerne som forlot basen. Klarer han å slå ned en av løperne, blir han den nye sjåføren, og den siste "kjøpmann" reiser seg i den første sirkelen til barna som blir igjen der.
Hvis ballen flyr forbi, og flyktningene når den andre sirkelen, forblir de der til slutten av spillet, og sjåføren fanger ballen og returnerer den til den første gruppen. Leken starter på nytt og fortsetter til alle barna har klart å komme seg til andre runde.
10. Bedrag
Barn samles i en sirkel og legger hendene bak ryggen, og lederen står i midten. Han kaster ballen til enhver spiller som må fange den.
Poenget er at ballen kan kastes på ekte eller bare late som. Hvis spilleren får hendene ut bak ryggen, men ikke fanger noe, vil han bytte plass med spilleren i midten.
11. løs ball
Spillerne står i en sirkel og setter føttene i skulderbredde fra hverandre slik at føttene til naboene berører hverandre. Sjåføren står i midten og kaster ballen mellom bena på deltakerne og prøver å slå den ut av sirkelen.
Spillernes oppgave er å hindre ham i å bruke armene eller bena, men deretter sette føttene tilbake til sin opprinnelige posisjon igjen. Hvis ballen fortsatt forlater sirkelen, blir den som bommet den sjåføren.
Les også🧐
- Hva du kan leke utendørs: 12 ideer for enhver bedrift
- 11 spill som får barn til å elske å vaske og vaske opp
- Vintermoro: 17 aktive leker og andre utendørsaktiviteter