Hva er den uhyggelige daleffekten og hvordan unngå den
Miscellanea / / May 09, 2023
Hvis synet av karakterene i filmen «Cats» eller roboten Sofia gjør deg engstelig eller kvalm, vit at du ikke er alene.
Shrek er en kult-tegneserie elsket av millioner av seere over hele verden. Men på prøvevisningen, i stedet for latter i salen ble hørt barnas skrik og gråt. De små tilskuerne ble livredde av prinsesse Fiona: heltinnen ble tegnet veldig troverdig, men hennes følelser og ansiktsuttrykk var ikke alltid like menneskelige. Slik at barn kan nyte bildet uten å få panikk, før utgivelsen av båndet, ble tegningen gjort mer tegneserieaktig. Så skaperne ble kvitt effekten av den "uhyggelige dalen".
Hva er den "uhyggelige dalen"-effekten?
Hypotesen om eksistensen av et slikt fenomen ble fremsatt av den japanske robotikeren Masahiro Mori. I 1970, i et essay for magasinet Energy, skrev han foreslåttat folk føler sympati for roboter, leker og andre gjenstander som ligner på dem. Men bare opp til et visst punkt. Når den livløse får for mange menneskelige egenskaper, kan det være spenning, frykt og angst.
Moris personlige erfaring førte til slike resonnementer. Han er fra barndommen var redd voksfigurer av mennesker, og da forskere begynte å lage mekaniserte protesehender, opplevde han en lignende følelse for dem. For å demonstrere Mori-hypotesen hans malt en linjegraf som sammenligner forholdet mellom likheten mellom ulike objekter med en person og nivået av sympati for dem.
- Kurven begynner å vokse fra nullpunktet, industriroboter er omtrent ved start. Folk har liten sympati for dem, fordi de bare tar bort funksjonene til en person, men ikke gjentar ham visuelt.
- Kurven vokser, med robotleker og ikke altfor troverdige androider som C-3PO fra Star Wars. Folk liker dem litt mer.
- Så begynner den "uhyggelige dalen" - en sone som enheter kan forstyrre. Kurven her går ned, på et tidspunkt blir sympatinivået negativt. Protetikk, dukker, teatralske masker og realistiske humanoide roboter faller inn i denne sonen. Her bar Mori likene av mennesker og zombie.
- Bak faresonen står et ekte levende menneske. I teorien kan noen svært høykvalitets og mest plausible androider komme dit, men så langt er de ikke laget ennå.
Det er ingen digitale avatarer og CGI-karakterer fra filmer og spill på grafikken, fordi den ble tegnet for lenge siden. Men effekten av den "uhyggelige dalen" er også gjeldende for dem - og historien om "Shrek" som skremte barna er ikke det eneste beviset på dette. For eksempel filmen "Final Fantasy: The Spirits Within" 2001 også tvunget seerne blir nervøse: ansiktsuttrykkene til heltinnen der passet ikke bra med fotorealistisk animasjon.
Etter publiseringen av den uvanlige hypotesen ble ganske enkelt ignorert. Essayet handlet om humanoide roboter, og på 70-tallet var denne retningen upopulær: ingen var interessert i å forstå prinsippene for å lage androider. Oppmerksomhet til Moris arbeid ble vist først på det 21. århundre, samtidig bestemte de seg for å prøve å bevise effekten av den "uhyggelige dalen". Forskning utført, for eksempel i Canada, USA og Finland. Forskere har kommet til den konklusjon at bare likheten med en person ikke er nok for utseendet til den "uhyggelige dalen"-effekten.
Hva gjør humanoide skapninger skumle
I seg selv er ikke androider, kontrollerte dukker eller fotorealistiske karakterer alltid skumle. I en statisk posisjon er det mer sannsynlig at de forårsaker frykt hos de som allerede har det passende fobier. For at angst skal oppstå hos de fleste, trengs det noe mer alvorlig – ikke-standard oppførsel eller tegn for en person.
- Mimic. Både for aktive, som urimelig svulmende øyne eller en vidåpen munn, og mager eller hemmet. I 2014 brukte britiske forskere et eksperiment krysset av, hvordan det fungerer. Barn i alderen 9 til 11 år ble vekselvis vist videoer av ekte mennesker og CGI-ansikter. Blant de sistnevnte var fullt animerte, og de der øyenbrynene, pannen og øynene forble ubevegelige. Tegn med delvise ansiktsuttrykk, anså barna som spesielt merkelige og uvennlige. Et fullstendig ubevegelig ansikt kan også leses som en alarm av hjernen hvis humanoiden beveger seg eller snakker.
- mekanisk tale. Interferens, syntetisk lyd eller ekko, som lyder som kommer fra et rør. Forresten, den omvendte situasjonen kan også være mulig: en utilstrekkelig troverdig robot med en menneskelig stemme også i stand skremme.
- Unaturlige bevegelser av lemmer. Kutting klatre hender, knær som ikke bøyer seg når man går, et hode som snur seg 180 grader.
- Merkelige kombinasjoner av egenskaper.Utseende i oppførselen eller utseendet til noe som er karakteristisk ikke for en person, men for andre vesener. For eksempel sammenslåing med et dyr, som i filmatiseringen av musikalen "Cats" i 2019: det er ikke for ingenting at filmen har seks figurer med Golden Raspberry Award.
Noen forskere også antattat effekten heller ikke bør kalles en dal, men en klippe eller en vegg, fordi avvisningen av en humanoid enhet skjer brått, og ikke gradvis. Enhver mindre endring kan gjøre en slik karakter ekkel, hvoretter sympati for ham vil falle ned som fra en bratt klippe.
Hvor kommer angst og bekymring fra?
Effekten av den "uhyggelige dalen" er ennå ikke studert og bevist til slutten. Og det er ingen konsensus om reaksjonens karakter blant forskere. Det er imidlertid flere hypoteser om hva som genererer ubehagelige opplevelser.
1. Vansker med identifikasjon
Når vi møter noen eller noe nytt, hjernen analyser dette er hva han prøver å tilskrive en kjent kategori. Den humanoide enheten er i stand til å forvirre ham. Ytre tegn sier at dette er en levende person, og oppførselen får en til å tvile. Inne i hjernen debatter begynner, som resulterer i psykologisk ubehag.
2. Frykt for det ukjente
Det er vanskelig for oss å forestille oss hvordan en ukjent enhet vil oppføre seg og om den vil være vennlig. På grunn av dette oppstå naturlig spenning og følelse av frykt. Med en slik reaksjon av hjernen ofte spille skrekkfilmskapere ved å legge til humanoide antagonister, som Slenderman, Annabelle-dukken eller klovnen fra It, til handlingene.
3. Mangel på empati
For å oppleve det, må en person forstå følelsene og motivene til en annen. Men telle dem med en robot kan være vanskelige. Som et resultat blir engstelig og ukomfortabel.
De humanoide enhetene selv er heller ikke i stand til empati, og dette gyldig frastøtende for folk. Og igjen er det frykt for det ukjente: hvis noen ikke reagerer på handlinger eller ord på vanlig måte, kan han i andre tilfeller oppføre seg upassende.
4. Frykt for døden
Mori selv snakket om denne naturen til den "uhyggelige dalen"-effekten. Antattat en person kan oppfatte en livløs, men selvlignende enhet som noe dødt eller døende. Derfor er hjernen i stand til å betrakte det som en potensiell kilde til sykdom eller rett og slett noe ubehagelig og frastøtende.
Hvordan unngå den "uhyggelige dalen"-effekten
Oppfinnere av roboter og skapere av datamaskiner diagrammer det er viktig at androider eller karakterer på skjermen ikke er skremmende og frastøtende, fordi den kommersielle suksessen til produktet avhenger av deres attraktivitet. For å gjøre dette kan du velge en av to måter.
1. Forlat fotografisk nøyaktighet
En av de første studiene av den "uhyggelige dalen"-effekten sier at det noen ganger kan være avsky og redsel tilkoblet med design av dårlig kvalitet - enheten skildrer rett og slett dårlig en person. Det er ikke nødvendig å strebe etter å bringe utseendet til en robot eller karakter til en perfekt kopi: de kan takle funksjonene sine, selv om de ser abstrakte eller tegneserieaktige ut.
La oss si en japansk robot Pepper, som ble foreslått brukt som assistent på kontoret eller offentlige steder, ligner en person bare delvis: han har en torso, armer, et hode og hjul i stedet for ben. Samtidig er "kroppen" ikke dekket med cyberskinn - den er blank og hvit. Og på "ansiktet" er det ingen nese og øyenbryn - de kompenseres av store øyne. Forresten, folkens ta i betraktning storøyde skapninger er ekstremt søte.
Dette fungerer også med CGI-grafikk. For eksempel avatarer i metaverset, karakterer i The Sims-spill eller tegneseriefigurer Pixar ikke kopier utseendet til ekte mennesker fullstendig og forårsaker derfor ikke avvisning.
2. Prøv å overvinne sonen for motvilje
Denne metoden er vanskeligere. Entiteten må være så lik en person at hjernen ikke merker forskjellen og oppfatter objektet som dets slektning. Det er nødvendig å bringe til det ideelle både utseende og bevegelse. Og i utformingen skal materialer og teksturer brukes så nær virkeligheten som mulig.
Det er ingen androider som har krysset dalen ennå. Selv om roboten Sofia, som kan analysere oppførselen og følelsene til samtalepartneren ved hjelp av AI, har nærmet seg grensen. Men CGI har suksess. Så det er vanskelig å skille fra ekte mennesker noen digitale influencere som vises i reklamekampanjer og vedlikeholder sosiale mediekontoer, for eksempel, Rozy eller Imma. Deres digitale bakgrunn hindrer dem ikke i å se vennlige ut og få kontakt med hundretusenvis av følgere.
Les også👩💻
- Hva kan kunstig intelligens egentlig gjøre i dag?
- Folk vil få digitale tvillinger. Slik ser futuristene på fremtiden
- Kontroller gadgets med tankekraften. Hvordan nevrale grensesnitt ble født og hva de er i stand til nå
- QUIZ: Handlingen i serien «Kjærlighet, død og roboter» eller bare fiksjon? Gjett beskrivelsen
- Teknologisk singularitet: er det sant at teknologi snart vil komme ut av vår kontroll