"Vi snakker ikke om fullstendig erstatning av designere med nevrale nettverk": et intervju med Kirill Rostovsky, skaperen av en AI-reparasjonstjeneste
Miscellanea / / July 24, 2023
Vi forstår hvordan "montering" av tapet på veggene i en ekte leilighet fungerer.
Reparasjon kalles smerte og en test av par for styrke. Men det ser ut til at situasjonen kan endre seg – AI vil gjøre interiørplanlegging morsommere og enklere. Vi snakket med produktdesigner Kirill Rostovsky om mulighetene til nevroner i hjemmeforbedring.
Kirill Rostovsky
Senior produktdesigner i Material Bank, en arkitektonisk designplattform. Han jobber med en AI-tjeneste for å visualisere finish i sitt eget interiør.
- Fortell oss om prosjektet ditt. Hva er denne tjenesten og hvorfor er den nødvendig?
Jeg jobber med å lage en visualisator for interiørdesign. Vanligvis er renovering en stressende prosess. Kanskje ender den utvetydig hyggelige delen med å se bilder på Pinterest. Og så blir det mer og mer vanskelig - du må på en eller annen måte flytte de estetiske historiene til realitetene i hjemmet ditt, velge kombinasjoner av nyanser, beregne materialer, forstå kostnadene for forskjellige alternativer og mye mer.
Dette er ikke lett å gjøre uten muligheten til å finne ut hvordan alt vil se ut sammen. Og ikke i abstrakt gjengivelse, men i ditt eget hjem. Tross alt, hvor mange historier skjer når en person velger en kul baderomsflis, og deretter blir opprørt etterpå reparere hun ser veldig annerledes ut. Vi har laget en tjeneste som skal gjøre det enklere å velge og unngå feil – gjennom muligheten til å "prøve" ulike stilløsninger i rommet ditt.
Hvordan kom du på ideen til denne tjenesten?
Ganske morsomt. Jeg ble bedt om å undersøke «fikse det interiøret»-spill. De der de viser et tegneserielignende rom med dårlig utvalgte materialer, og spilleren forbedrer det og endrer finishene, og får poeng for vellykkede kombinasjoner. I prosessen med å studere innså jeg at slik spillmekanikk kan gjøres fotorealistisk og brukes på en ekte reparasjon. Så begynte jeg å fordype meg i spill og arkitektonisk programvare, og møtte designere. Og deretter utvikle konseptet for tjenesten.
— Hva gjør prosessen realistisk? Er det en slags teknologi?
Her er det flere arbeidsområder. For det første kan brukere laste opp bilder av interiøret, og deretter, ved hjelp av et nevralt nettverk, naturlig og realistisk endre de nødvendige elementene til dem. For eksempel legge et nytt gulv, male veggene på nytt, gjør om fasaden på kjøkkenet.
For det andre er det ingen fiktive farger og teksturer på plattformen - bare ekte materialer fra butikker. Merker sender oss prøvene sine, som vi skanner og konverterer til en digital versjon. Denne prosessen er delt inn i flere stadier, ved hver av disse sjekker vi hvordan type materiale på plattformen stemmer overens med det butikken leverte.
Da flyter alt fra den digitale verden til den fysiske: direkte i applikasjonen kan materialet legges i kurven og bestilles fra produsenten. Og hvis prisen virker høy, tilbyr grensesnittet lignende alternativer fra flere budsjettkategorier.
– Det viser seg at det nevrale nettverket tar hensyn til ulike lysscenarier? Eller bruke det som er på bildet?
Belysning kan endres. Designere sjekker alltid hvordan prøven ser ut i forskjellig lys. Derfor la jeg til funksjonene til plattformen muligheten til å bytte fra ett lysscenario til et annet og sjekke kompatibiliteten til forskjellige tider av dagen.
- Og hvordan forstå uavhengig at kompatibiliteten er vellykket? Plutselig liker jeg det, men det ser smakløst ut?
Vel, du vet, når du selv liker huset ditt, er det allerede bra. Men jeg inkluderte tips og miniveiledninger i tjenesten. Kunstig intelligens gir råd om alternativer som ser bra ut med hverandre, tar hensyn til personlige preferanser og advarer om risiko. For eksempel, når du prøver å "prøve" maling for tørre rom på badet, vil programmet advare deg om at du bør velge en vannavvisende.
Forresten, om designere. Det ser ut til at mange problemer kan løses ved å ansette en interiørspesialist, ikke sant?
Delvis ja. Men for det første er interiørdesign en ganske dyr tjeneste, og ikke alle budsjetter har midler til det. For det andre ønsker noen å planlegge sin egen plass. Noen har det travelt og kan ikke vente på at et travelt designstudio kommer til prosjektet sitt. Noen blir rett og slett fascinert av å tenke gjennom interiøret.
Problemet er at når en person står alene med reparasjonen, har han praktisk talt ingen verktøy å jobbe med – og en enorm feilmargin.
Risikoen for å gjøre noe feil skaper mye frustrasjon og forsinker reparasjoner. Jeg mener at denne prosessen bør gjennomgås og tilrettelegges. Tross alt er det viktig å forme rommet rundt, fordi det til syvende og sist former oss.
Betyr dette at interiørdesignere kan erstattes av teknologi?
Jeg tror ikke. Å kunne chatte med en levende person hvis smak du liker er kult og givende. Det er fint å få en outsiders perspektiv, også når man vil finne på alt selv. I Matrial Bank inviterer vi et designfellesskap – en pool av spesialister som kan kontaktes for en vurdering eller rådgivning. Og velg en designer hvis visjon interiør du er mer sannsynlig å passe, vil algoritmer hjelpe. Det vil si at vi ikke snakker om fullstendig erstatning av designere med nevrale nettverk. Det handler snarere om en alternativ måte å samhandle med dem på – samskaping, samskaping.
— Med tanke på at ideen om tjenesten ble født fra spill, har den noen spillfunksjoner – for eksempel prestasjoner eller nivåopplåsninger?
Ja, det er spillmekanikk, interaksjoner og inspirerende ting som vakre moodboards av varer som AI samler inn, med fokus på brukerens smak. Eller evnen til å like interiøret til andre mennesker. Men jeg synes at spillmekanikken i reparasjonstjenester bør være moderat. Vi ønsker å inspirere en person til å løse et reelt problem og gjøre seg selv til et vakkert hjem, og ikke drukne i spennende spillmekanikk og en endeløs strøm av andres interiør.
– Du sa om «dannelsen av rom, som så danner deg». Kan du fortelle meg mer om denne tilnærmingen?
Jeg tok dette fra filosofien om det omkringliggende rommet og arkitekturen. Jeg husker alltid livet Coco Chanel. Hun tilbrakte barndommen i det asketiske Obazinsky-klosteret, og som hun selv nevnte, bestemte dette hennes ettertrykkelig enkle og funksjonelle stil, der det ikoniske mønsteret er den "lille sorte kjolen". Hjemmet vårt former oss, påvirker vår oppførsel, smak og oppfatning av oss selv.
Les også🧐
- "Det maksimale en nybegynner trenger å kjøpe er en kortstokk": et intervju med magikeren Masomka
- "Det er viktigere ikke hvor ofte en person blir syk, men hvordan sykdommen fortsetter": et intervju med biolog Maria Kondratova
- "Ja, jeg er en inkubator": et intervju med en surrogatmor Victoria Kochetova