Fra Tetris til Atomic Heart. 8 fakta om utviklingen av spillindustrien i Russland
Miscellanea / / September 08, 2023
Vi husker hvordan det mest populære bærbare elektroniske spillet dukket opp og hvorfor spill to ganger ble anerkjent som en offisiell sport.
1. Spillet "Wolf and Eggs" hadde et annet navn
Spillet EG-26 Egg ble først utgitt av det japanske selskapet Nintendo. I 1984 dukket det opp en sovjetisk analog under merket Elektronika, som gjennomgikk minimale endringer. Ulven fra originalversjonen ble til en karakter fra "Vel, vent litt!" Spillet fikk samme navn. Mekanikken var så enkel som mulig: fange egg i en kurv og få poeng. Det var legendeat hvis du scorer 1000 poeng, vil en tegneserie vises på skjermen. Faktisk ble spillet ganske enkelt tilbakestilt.
Andre ble løslatt senere varianter "Ulven og eggene." For eksempel, i "The Cheerful Cook" måtte du fange fallende mat i en stekepanne. Lidenskapen for elektronikk varte ikke lenge: på 1990-tallet ble konsollen erstattet av mer moderne spill.
2. Tetris ble skapt av en sovjetisk programmerer
På 1980-tallet jobbet Alexey Pajitnov ved Computing Center ved USSR Academy of Sciences. Han var også glad i gåter som pentominoer. I dette spillet er det 12 elementer av fem firkanter, som du må sette sammen forskjellige figurer fra. Programmereren bestemte seg for å overføre puslespillet til en datamaskin, men innså at det var for komplekst for dette. Som et resultat brukte han elementer av fire firkanter og reduserte variasjonene av figurene til syv. Det viste seg at med de riktige handlingene til spilleren, vil det være mulig å fylle feltet uten tomrom på 20 sekunder. Da bestemte Pajitnov at de nederste radene skulle forsvinne. Så spillet ble nesten uendelig.
I 1985 dukket det opp en fargeversjon, som la til lyd og scoring. Spillet gikk utover Computing Center og spredte seg raskt over hele USSR: brukere kopierte det ganske enkelt fra diskett til diskett.
Senere trakk den ungarske gründeren Robert Stein oppmerksomhet til Tetris. Han prøvde å forhandle med Pajitnov om overføring av opphavsrettigheter, men allerede før han ble enige, solgte Stein dem videre. I 1988 spillet publisert Det amerikanske selskapet Spectrum Holobyte. Japanerne har også innhentet: Nintendo pakket "Tetris" på den bærbare Game Boy-konsollen. Komme tilbake rettigheter ble oppnådd først i 1996. Interessen for Tetris fortsetter til i dag: en film ble utgitt i år som forteller historien om opprettelsen av det berømte puslespillet.
3. Dendy-konsollen ble oppfunnet som et alternativ til Nintendo
Victor Savyuk jobbet i ParaGraph-selskapet. Så hørte han om den japanske spillkonsollen Nintendo og tilbød seg å levere den til Russland, men sjefen for ParaGraph Stepan Pachikov reagerte kjølig på ideen. Så flyttet Savyuk til Stipler-selskapet, hvor han skapte merkevaren Dendy og begynte å produsere sin egen konsoll.
Navnet ble skrevet med en enkel Cooper-skrift, og bedriftsfargen var rød. elefantunge malt animatør Ivan Maksimov. Et prøveparti med konsoller ble bestilt fra en fabrikk i Taiwan. Salget gikk ikke bra - konsollene var av utdatert design og var dyre, mens billigere analoger allerede ble brakt til Russland. Så ga Savyuk ut Dendy Junior-konsollen og satte en minste engrospris for den. Det funket. I 1993 selskapet tjent 16 millioner dollar, og to år senere - allerede 100. Stipler opprettet et eget selskap, Dandy, som sysselsatte 150 personer. I løpet av hele salgsperioden i Russland og CIS klarte vi å selge rundt 6 millioner set-top-bokser. Men etter 1998-krisen stengte selskapet.
4. "Brødre Piloter" sporer sin historie tilbake til barnebøker
Historien om to detektiver, sjef og kollega, som etterforsker forsvinningen av en elefant fra en dyrehage, ble skrevet av Eduard Uspensky. Senere dukket det opp tegneserier, og i 1987 ble det utgitt en tegneserie, der karakterene allerede hadde fått et gjenkjennelig utseende. De ble Pilot-brødrene takket være navnet på studioet "Pilot". Etter 10 år dukket opp dataoppdrag fra Gamos-selskapet. Plottet til spillet "Pilot Brothers: In the Footsteps of the Striped Elephant" var nesten uendret. De beholdt også den autentiske panache som publikum elsket. Et år senere dukket det opp en oppfølger - "The Pilot Brothers: The Case of a Serial Maniac." Det siste spillet i catch-up-sjangeren ble utgitt i 2007.
Pilotbrødrene var en lysende nyhet på den tiden, men ikke den eneste. For eksempel, i 1998, presenterte K-D LAB-selskapet racing-rollespillet "Vangers". Ifølge handlingen var planeten bebodd av mutanter. De bodde i byer, forbindelsen mellom disse ble opprettholdt av vangers - vandrere som kjørte kampkjøretøyer. Spillforfatter Andrey Kuzmin skrudd på inn i "Hall of Fame" av legender fra den innenlandske spillindustrien. Det inkluderte også skaperne av Tetris og Dendy.
5. På midten av 1990-tallet var det nesten ingen som kjøpte lisensierte spill
I 1997 utgjorde deres andel bare 2 %, og resten av markedet var okkupert av forfalskede produkter. Det er fordi piratkopierte versjoner koste mye billigere - 4-5 dollar mot 18. Lisensierte kopier solgt i pappesker, hvor de i tillegg til disken legger en manual, reklamehefter og gaver, for eksempel en t-skjorte.
Det russiske selskapet Buka prøvde å løse dette problemet. Spillene deres ble utgitt i minimalistiske plastbokser. De koster nesten det samme som piratkopierte. Den første som ble publisert var oppdraget "Petka og Vasily Ivanovich redder galaksen." Han brakte selskapet 150% av de investerte pengene. Et kort ble lagt til pakken som spurte hva andre brukere vil spille. Heroes of Might and Magic 3 vant avstemningen; i 1999 oversatte og ga Buka ut spillet.
Selskapet klarte selvfølgelig ikke å fullstendig overvinne piratkopiering i spillindustrien. Men hvis nivået på 1990-tallet var 98 %, da Nå — 70%.
6. Russland er det første i verden som anerkjenner eSport som en offisiell sport.
Dette skjedde i 2001. Men fem år senere ble han ekskludert fra det all-russiske idrettsregisteret fordi han ikke oppfylte de nye kriteriene. For eksempel hadde ikke e-sportsutøvere et registrert all-russisk forbund. Gjenanerkjennelse fant sted i 2016.
Russiske idrettsutøvere presterer godt i internasjonale konkurranser. La oss si at de er for første gang i 2021 Vant Dota 2 verdensmesterskap. Og i 2022 bli ledere ved verdensmesterskapet i CS: GO.
7. Disney kjøpte spillet «Corsairs II» under utviklingsstadiet
Første del løslatt i 2000 av selskapene 1C og Akella. Handlingen fant sted på 1600-tallet i den fiktive regionen «Archipelago», som ligger i Det karibiske hav. Spillet fikk ikke bare god grafikk, men også mange interessante funksjoner for sin tid: her kunne du fritt reise og kjempe kamper ikke bare på vann, men også på land.
Oppfølgeren dukket opp tre år senere. Spillet, som opprinnelig ble utviklet som Corsairs II, ble kjøpt av Disney og omdøpt til Pirates of the Caribbean for å promotere filmen med samme navn. De er ikke forbundet med plot, de er bare forent av temaet og tilstedeværelsen av Black Pearl-skipet. Hovedpersonen er kaptein Nathaniel Hawk, som går i tjeneste for guvernøren på en øy i Karibia. Og så bestemte brukeren selv hvordan karakterens skjebne ville utvikle seg: han kunne bli enten en pirat eller en edel kjøpmann.
Det siste spillet i serien ble utgitt i 2012, men på grunn av utdatert grafikk og komplekst spill, anmeldelser for det var kul.
8. Atomic Heart ble ledende innen salg på Steam umiddelbart etter utgivelsen
Skytespillet, utviklet av det russisk-kypriotiske studioet Mundfish, forteller en alternativ historie om USSR på 1950-tallet. Landet startet masseproduksjon av roboter, men på et tidspunkt kom maskinene ut av kontroll og angrep folk. Hovedpersonen, etterretningsoffiser Sergei Nechaev, må finne ut hva som skjedde. Spillet ble sluppet 21. februar i år, og det umiddelbart kom ut til førsteplass på Steam i salg, og overrasket selv utlendinger. Spillerne ble betatt av oppmerksomheten på detaljer og fargerike karakterer. Og russiske brukere satte også pris på det nostalgiske lydsporet - fra "Komarovo" til "Pink Flamingo" av Alena Sviridova.