3D Environment Artist - gratis kurs fra Skillbox, opplæring, Dato: 29. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
3D-artister
Forbedre ferdighetene dine i å jobbe med teksturer og skape miljøer, og bli kjent med Unreal Engine 4. Mestre en ny spesialisering og kunne jobbe i et spillstudio eller frilans.
3D-modellere
Lær å lage mer komplekse miljømodellsystemer i forskjellige stiler. Du vil kunne utvikle deg innen favorittfeltet ditt og jobbe med komplekse prosjekter.
Visuell design av spilllokasjoner
Finn ut hva en miljøkunstner gjør og hvilken plass han inntar i spillutvikling. Du vil forstå stadiene for å utvikle den visuelle designen til et spillsted. Lær å utvikle kunstneriske konsepter for scener og samhandle med en nivådesigner.
Klargjøring av materiale. Spillets geometri
Forstå hvordan du fremhever kunstkonseptene til scener ved hjelp av arkitektur. Lær hvordan du velger referanser for arkitektoniske objekter og lager en tredimensjonal skisse av et sted. Du vil forstå mulighetene og begrensningene til spillgrafikk.
Klargjøring av materiale. Spillmotor
Bli kjent med grensesnittet og grunnleggende verktøyene til Unreal Engine 4. Lær å lage scener og enkle skyggelegginger. Finn ut hvilke detaljer du kan bruke for å gjøre scener mer troverdige.
Grunnleggende utvikling. Geometrien til det modulære systemet
Lær prinsippene for modularitet. Lær å dele opp 3D-blokkeringer i moduler og unike elementer. Du vil lære hva kollisjoner er, hvordan du samler inn og konfigurerer dem. Du vil forstå hvordan du laster et modulært system inn i motoren.
Grunnleggende utvikling. Materialer og teksturer
Lær hvordan materialer og teksturer påvirker oppfatningen av spillscener. Møt Quixel Mixer-redaktøren. Lær hvordan du lager, pakker og laster ut grunnleggende teksturer. Du vil forstå hvordan du lager en grunnleggende arkitektonisk flisskyggelegger.
Grunnleggende utvikling. Scene og shaders
Bli kjent med Vertex Paint-modifikatoren. Lær hvordan du lager en blend shader og blend maske. Du vil forstå hvordan du bruker Vertex Paint i motoren, oppdaterer modeller av det modulære systemet, laster av og ordner dem i scenen.
Klargjøring av materiale. Spillplasseringselementer
Utforsk rollen til eiendeler i spillscenen. Finn ut hvilke rekvisitter som finnes. Lær å lage en detaljert liste over objekter for scenen og velg referanser. Du vil forstå hvordan du lager dimensjonale plassholdere for objekter og utvikler proxy-nettverk.
Grunnleggende utvikling. Spillplasseringselementer: modulære eiendeler
Lær hvordan du effektivt bruker forskjellige teksturer. Lær å jobbe med pipeline av spillmodeller fra blokkering og høy poly til lav poly og eksporter til motoren. Bli kjent med Marmoset Toolbag-programmet. Lær bake- og tekstureringsprosessen.
Avansert utvikling. Optimaliseringsmetoder: trim. Del 1
Finn ut hva trim er og lær hvordan du kan utvikle det. Lær skulpturteknikker i ZBrush. Du vil forstå i hvilke tilfeller det er bedre å bruke geometri, og i hvilken - tekstur.
Avansert utvikling. Optimaliseringsmetoder: trim. Del 2
Lær hvordan du klargjør en lowpoly-modell for baking, og en highpoly-modell for binding. Lær hvordan du baker og teksturklipper. Du vil finne ut hvordan du kan kombinere trim med et modulært system.
Avansert utvikling. Optimaliseringsmetoder: atlas
Lær hva fyllemidler er og hvordan de påvirker oppfatningen av et bilde. Lær funksjonene ved å jobbe med fyllrekvisitter. Mestre Foliage-verktøyet. Du vil forstå hvordan du kan diversifisere bildet ved hjelp av avanserte shaders.
Avansert utvikling. Variabilitet: dekaler
Finn ut hva et dekal er, hvordan det fungerer og hvor det brukes. Lær hvordan du lager en trim av arkitektoniske dekaler, utvikler kontekstuelle dekaler og integrerer dem i et modulært system.
Avslutning. Nivå kunst: arkitektur
Lær å sette sammen arkitektonisk kunst til ett enkelt bilde. Lær funksjonene til demage-skulptur i ZBrush. Du vil forstå det tekniske aspektet ved nivåkunst. Du vil forstå hvordan du kan optimalisere spillscenen uten å miste bildekvaliteten.
Avslutning. Nivå kunst: rekvisitter
Lær å bruke historiefortelling, modellering og teksturrekvisitter for å bringe liv til scener. Lær hvordan du koder rekvisitter og legger til kollisjoner.
Avslutning. Scene
Lær hvordan du teknisk optimaliserer en scene. Du vil forstå hvordan du kan kontrollere atmosfæren ved hjelp av lys, animasjon og andre elementer. Du skal jobbe med den endelige innleveringen av prosjektet.
Siste prosjekt
Bygningens fasade. Du vil utvikle en modell av en unik fasade i første etasje - med butikk, kafé eller annet innhold i enhver stil.