Spilldesign - kurs 71 300 gni. fra XYZ School, opplæring, Dato: 29. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
245 forelesninger + 9 lekser
varighet: 4 måneder
vanskelighetsgrad: nybegynner
mer enn 80 timer med trening
Opplæring fra en lærer som jobbet på Rainbow Six Siege og Assassin's creed: Valhalla
Spilldesigner er en spesialist som skaper en spillopplevelse. Det avhenger av ham hva og hvordan brukeren vil spille. Gjennom hele kurset vil vi lage vårt eget lille spill i sjangeren "stealth third-person shooter" - under veiledning av en profesjonell spilldesigner og andre spesialister. Som diplom må du lage din egen sjefskamp. Vi vil ikke ha ulike sjefsmodeller for hver elev – du må velge mellom flere ferdige alternativer. Men bare du vil være ansvarlig for spillingen.
Formålet med kurset - lære deg hvordan du jobber med spill slik de gjør det i store studioer rundt om i verden. Om 4 måneder ved Game Design-fakultetet vil du lage en avansert prototype av et tredjepersons skytespill og mestre alt ferdigheter som kreves av en spilldesigner: fra å søke etter ideer og lage prototyper til å sette tekniske spesifikasjoner og utarbeide dokumentasjon.
Skolens lærere vil fortelle deg om alle forviklingene ved spilldesignerfaget og forklare hvor du skal studere spilldesign etter kurset.
Opplæringen vil foregå online, du kan alltid gå tilbake til forelesninger og friske opp kunnskapen om spillutvikling.
Opplæring fra en lærer som jobbet på Rainbow Six Siege og Assassin's creed: Valhalla
"Karrierejuks" som gave - et utvalg av mesterklasser som vil hjelpe deg med å finne en jobb
Abonnement på XYZ Plus i 1 måned - dette er vår kunnskapsbase med lukkede strømmer og mesterklasser
hva skal du gjøre på kurset
- Generer nivåideer og sett sammen prototyper
- Legg til mannekenger, animasjoner og bevegelsesmekanikk, våpen og omlasting for dem
- Skriv en CV og gjennomgå intervjuer
- Organiser personlige oppgaver og teamarbeid, sett tekniske spesifikasjoner og kommuniser riktig
- Arbeid under forhold som er nære de virkelige, og på slutten vil du få en utfordring som du vil ta med dine medstudenter
- Kompiler spilldokumentasjon, tekniske spesifikasjoner for programmereren, kamp "pass" av AI og et kampscenario med det
PROGRAM
Introduksjon til kurset. Ideer. Begrensninger. Dokumentasjon
Du vil finne ut hvem en spilldesigner er og hva han gjør. Du vil begynne å forstå psykologien til spilleren - hans behov og motivasjon. Du lærer å generere ideer til nivåer, finne ut hvilken dokumentasjon som trengs og lage et designdokument.
Mekanikk. Narrativ design. Balansere. Prototyping
Du vil forstå spillløkken, meta-mekanikken og balansen på nivået. Du vil lære hvem en narrativ designer er og hvordan du kan lage en interessant fortelling. Du vil bli kjent med prototyping og dens typer, og finne ut på hvilke områder du skal bruke dem.
Komme i gang i Unreal Engine 4. Bevegelsessystem. Våpen
Du vil lage et prosjekt, legge til en mannequin og animasjoner og tenke gjennom den grunnleggende bevegelsesmekanismen. Du vil legge til en skytevåpenprototype, lage dokumentasjon, jobbe med tredjeparts plugins og konfigurere omlasting.
Kunstig intelligens. Ytterligere systemer i et tredjepersons skytespill. Kamp og grensesnitt
Du vil lære rollene, funksjonene og typene av motstandere i spillet. Du skal lage dokumentasjon for dem, gjøre deg kjent med treffreaksjoner og begynne å jobbe med AI. Du vil begynne å jobbe med grensesnittet i spillet og lære om biblioteket med ferdige spillmekanikk for spill - Blueprint Librarium.
Grunnleggende om nivådesign. Prosesser og organisering
Du vil forstå hva en nivådesigner gjør og hvordan du kan kommunisere med ham. Lag et testnivå og se på beregningene. Du vil lære å organisere arbeidet i et team og formulere tekniske spesifikasjoner for andre avdelinger.
Tilbakemelding og CV.
Gjennomfør testing og sjekk nivået for feil. Du vil skrive en CV og lære hvordan du skal oppføre deg under et intervju. Til slutt venter en utfordring som du skal gå gjennom sammen med dine medstudenter.
LÆRINGSRESULTAT
Prototype på spillnivå.
Den vil ha flere lokasjoner og kampmøter - du vil kunne imponere din fremtidige arbeidsgiver.
Våpenprototype på Unreal Engine 4.
For eksempel en hagle. Modell for å lage en prototype fra oss.
Prosjektferdigheter
Du vil lære å jobbe i et team, utarbeide tekniske spesifikasjoner, og også bli kjent med pipelinen for å lage spillnivåer for å bruke denne kunnskapen til prosjektet ditt.
Detaljert dokumentasjon til sjefen.
Et pass, et mønster av kampatferd, et sett med gjenstander for angrep, bevegelser og handlinger.