Python-programmering for barn og tenåringer - kurs 7 085 RUB. fra Rebotica, trening, Dato: 27. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Vi hjelper barn og tenåringer i alderen 8-16 år med å lære programmering i praksis, prøve seg som Python-programmerer og forstå hvor de skal utvikle seg.
Vi hjelper barnet til å tro på seg selv og svare på spørsmålet: "Hva vil jeg gjøre?"
Vi tar hensyn til psykologiske egenskaper
Vi velger lærere og kompleksiteten til programmet, tar hensyn til barnets karakter, alder og personlighet, slik at han føler seg komfortabel
Eliminere distraksjoner
Vi tar 100 % hensyn til barnet ditt. Treningen foregår en-til-en med en lærer i behagelig tempo
Gjøre en hobby til en karriere
Vi viser i praksis at moderne yrker er nært knyttet til Internett, og på det kan du ikke bare se videoer, men også tjene penger
Velge en komfortabel last
Vi lager en timeplan som passer barnets timeplan slik at det har tid og energi til skole, familie og venner
Vi holder kurs på nett
Du kan studere når som helst fra datamaskinen. Alt du trenger er internettilgang
Vi utvikler et personlig program
Vi hører barnets ønsker og hjelper det med å åpne opp for det som interesserer det. Vi kan justere programmet etter hvert som treningen skrider frem
Hvis du begynner å studere i en alder av 12, vil barnet i en alder av 18 ha mestret ferdighetene til en 25 år gammel spesialist
- Programmering i Python
- Utvikle brukergrensesnitt med Tkinter
- Forståelse for å jobbe med tekniske spesifikasjoner fra kunden
- Lage spill med kode
- Evne til å lage chatbots
- Kunnskap om algoritmer og bruk av variabler
Modul 1 | Introduksjon til Python-språket, grunnleggende konstruksjoner
Studerer språkets historie
Bli kjent med syntaksen
Studerer grunnleggende konstruksjoner: datatyper, betingelser, løkker, funksjoner
Modul 2 | Grafiske moduler, UI
Bli kjent med dine første eksterne moduler
Utforsker turtle-grafikkmodulen
Opprette et brukergrensesnitt med tkinter-modulen
Lage grafiske spill og applikasjoner ved hjelp av tkinter
Modul 3 | OOP (objektorientert programmering)
Lære OOP-konsepter
Introduksjon til klasser og objekter
Utforske egenskapene til designere
Utvikle et tekstspill ved hjelp av OOP-prinsipper
Modul 4 | Python prosjektutvikling
Introduksjon til PyGame-spillmotoren
Opprette en spillmeny
Opprettelse av spill "Snake" og "Tic-Tac-Toe"