Digital prosjektleder / Digital leder - kurs 48 000 rub. fra HMS, opplæring 6 uker, Dato: 17. april 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
En leder på kundesiden i en mellomstor og stor virksomhet som styrer et digitalt prosjekt er ofte tvunget til samtidig å ta beslutninger på flere fagområder.
Vi identifiserte de viktigste, som ble hovedemnene for dette kurset: Prosjektledelse, Design, Analytics, Reklame, Videoproduksjon.
Etter å ha fullført kurset vil du kunne dykke dypere inn i prosjektet sammen med entreprenøren, du vil bedre forstå prosessene, typologien til produktene og, viktigst av alt, kunne ta beslutninger selvstendig, planlegge budsjetter og tidsfrister, lage tidslinjer, medieplaner, estimater, knytte hele prosjektet til en enkelt strategi.
Dokumenter for opptak til studier:
1) Skanning av pass, første oppslag og registreringsoppslag – i én fil;
2) En skanning av vitnemål for høyere utdanning + hvis etternavnet er endret, deretter en skanning av vigselsattesten;
3) Fyll ut et personlig kort;
4) Angi hvilken avtale du skal sende deg - med en enkeltperson eller juridisk enhet;
5) Betaling etter inngått avtale ved betalingsoppdrag i bank eller på nett.
Opplæringsformat
Total varighet i timer
102 timer
Opptaksvilkår
Kurset ble laget for nybegynnere og eksisterende digitale ledere på kundesiden, samt eiere av små og mellomstore bedrifter, de som planlegger å åpne egen virksomhet eller jobbe i ledelse digitale prosjekter. Praktisk erfaring fra digitale prosjekter og internettmarkedsføring er velkommen, men ikke et krav.
Opplæringsformat
Blandet
Sammensetningen av gruppen
Standard gruppestørrelse er 20 personer
Undervisningsspråk
russisk
Hvor kan jeg studere?
Du kan studere både fra Moskva og eksternt, fra hvilken som helst region. Klassene holdes i klasserommet med synkron sending til eksterne deltakere.
1. Timing og enhetsøkonomi for et digitalt prosjekt. Forskjellen mellom rørledningen for å utvikle en mobilapplikasjon, nettside, spill eller ditt eget produkt. Prinsipper for prosjektkostnadsestimat.
Bygg en tabellformet prosjektdesignpipeline avhengig av formatet. Finn ut hvordan du evaluerer justeringen av resultatindikatorer og kampanjebudsjett. Lær å lage en tidslinje for effektivt arbeid innenfor en gitt tidsplan.
- Gjennomgang av metodikk for ulike prosjekter;
- Velge en oppgavesporing;
- Timing og prosjektledelse;
- Enhetsøkonomi, budsjettplanlegging;
- Prosjektevalueringsmetoder;
- Prinsipper for samhandling mellom utøvere i prosjektgruppen;
- Forskjellen mellom utviklingspipeline for et spill, en nettside, en applikasjon.
2. Plattformer for ulike prosjekter. Saker. Teknologiske trender: interessant js, AR, boks vs tilpasset løsning. Hvordan lage nettsider for ulike emner.
I opplæringsformatet, vurder eksempler på implementering av digitale ideer på ulike plattformer – utforsk funksjonelle funksjoner, driftsprinsipper, begrensninger, plattformgrensesnitt og forstå hvordan du implementerer din utvikling.
- Typer prosjekter;
- Teknologi gjennomgang;
- Augmented reality (AR): hvordan det fungerer, begrensninger, implementeringsplattformer;
- 3D i nettstedutvikling: oversikt over teknologistabelen og implementeringsprosessen;
- Spillmekanikk: typer, forskjeller i tilnærming til utvikling;
- Tilpassede løsninger kontra pakkede løsninger, hva du skal bruke og når.
3. Design. Brukeropplevelse i produktet og i livet.
Mestre det grunnleggende om UX, finn ut hvordan du prototyper et fremtidig produkt og evaluer resultatet fra designteamet. Presenter konseptet til prosjektet ditt ved å bruke kunnskapen og ferdighetene du har tilegnet deg.
- Typer designere;
- En kort historie om UX, prinsipper og grunnleggende for UX-design;
- Visuelt konsept. Farger, fonter, grafikk, komposisjon;
- Grunnleggende prinsipper og elementer i grafisk design;
- Stadier av produktskaping. Designers verktøysett;
- Prototyping og produktstruktur;
- Design systemer;
- Hvitt ark: hvor du skal lete etter ideer og hvordan du kan begynne å fullføre en oppgave strukturelt;
- Moodboard og konsept for et fremtidig produkt;
- Produktpresentasjon;
- Lekser: utvikle et produktkonsept og utarbeide en presentasjon.
4. Produktdesign og oppretting. Kommunikasjons- og teamarbeidsprosesser.
Prototyping og produktstruktur. Design systemer. Hvitt ark: hvor du skal lete etter ideer og hvordan du kan begynne å fullføre en oppgave strukturelt. Moodboard og konsept for et fremtidig produkt. Produktpresentasjon
5. Typologi av videoinnhold. Oppretting av tekniske spesifikasjoner.
Du vil lære om nye teknologier innen grafisk og filming av videoproduksjon, forstå hvordan du kan utarbeide tekniske spesifikasjoner for videoproduksjon, basert på det grunnleggende om visuelle elementer. Du vil også lære prissetting, aspekter ved å jobbe effektivt med en entreprenør, og smidige tilnærminger til produksjon av videoinnhold.
- Lage videoinnhold i markedsføring.
- Typologi for videoinnhold: etter formål og skapelsesteknologi.
- Valg av optimal teknologi.
- Grunnleggende forutsetninger: deadline, budsjett, kreativitet.
- Filmer videoer. 2D-animasjon: oversettelse, håndtegnet animasjon.
- Bevegelsesdesign: collage-animasjon, After Effects-prosjekter.
- 3D-animasjon: begrunnelse for bruk, produksjonsfunksjoner
6. Produserer videoinnhold for bedrifter. Prissetting.
Du vil lære om nye teknologier innen grafisk og filming av videoproduksjon, forstå hvordan du kan utarbeide tekniske spesifikasjoner for videoproduksjon, basert på det grunnleggende om visuelle elementer. Du vil også lære prissetting, aspekter ved å jobbe effektivt med en entreprenør, og smidige tilnærminger til produksjon av videoinnhold.
- Rørledning for å lage videoprosjekter;
- PPM (Pre-Production Meeting): hefte og oppførsel;
- Små skritt eller smidig i aksjon;
- Timing og point of no return;
- Entydig kommunikasjon;
- Kontaktrapport;
- Aspekter av juridisk regulering i videoproduksjon;
- Estimat for videoproduksjon og dens analyse;
- Måter å optimalisere videoproduksjonskostnadene;
- Arkivering av prosjektet.
7. Kontekstuell og målrettet annonsering. Prinsipper for bruk av reklameplattformer: YD, VK, MT. Saker.
Du vil forstå logikken i å administrere annonsekampanjer i kontekstuell og målrettet annonsering, og ta hensyn til ulike typer digitale virksomheter og målgrupper på nettsteder.
- Sted for målrettet annonsering i salgstrakten;
- Målgruppe for sosiale nettverk;
- Typer virksomheter som målretter annonsering er egnet for;
- Målrettingsevner med eksempler;
- De viktigste annonseformatene i målet: trafikk, visninger, generering av potensielle salg, engasjement, konverteringer;
- Auksjonsmekanikk med betaling for klikkvisninger;
- Logikken ved å lage en annonse;
- Strukturere en reklamekampanje;
- Arbeide med publikum og søke etter dem, inkludert utenfor sosiale nettverk: Target Hunter, egne målgrupper fra telefonnumre, e-post, piksler på nettsiden, look-a-like målgrupper;
- Remarketing;
- Ikke-triviell målretting;
- Viktige forskjeller mellom VKontakte og MyTarget;
- Saker.
- Utvikling av kontekstuelle annonsesystemer.
- Displayannonsering, ytelse, målrettet annonsering – hvor går grensen? Formater i kontekstuell annonsering.
8. Mediekampanjer. Spillmekanikk. Medieplanlegging.
Studer komponentene i en medieplan og stadiene i dens implementering, behersk mekanikken for å lage spillprosjekter, og utvid kunnskapen din om verktøy og beregninger for annonseanalyse.
- Tilgjengelighet av medieverktøy for den gjennomsnittlige annonsøren.
- Målgrupper og remarketing.
- CRM-publikum, arbeid med Mac-adresser, geografi, målgrupper fra beregninger, målgrupper for mediekampanjer.
- Søk remarketing.
- Utarbeidelse av en annonsekampanje i kontekstuelle annonsenettverk.
- Valg av den semantiske kjernen. Verktøy for å komponere semantikk.
- Søkeordgeneratorer. Lage en annonse.
- Budjusteringer: kjønn og aldersstruktur, geografi, enheter, egne målgrupper.
- Annonsekampanjestyring og optimalisering.
- Automatiseringssystemer.
- Arbeid med feeds ved å bruke K50-tjenesten som eksempel.
9. End-to-end annonseringsanalyse. Yandex Metrica og Google Analytics.
Hvorfor er det nødvendig med analyser? Kilder til data for analyse. Design av webanalysesystemer. Besøkende på nettstedet: hva du kan finne ut, hvordan du får disse dataene. Bestemme trafikkkilder i Google Analytics og Yandex Metrica. Begivenheter og mål, hvordan sette dem opp. Attribusjonsmodeller, hvilken du skal velge. Beregninger for økter og engasjement. Analyseverktøy
10. Power BI. Anvendelse av ETL-systemer for dataanalyse og automatisering av rutinemessige analyseoppgaver. Introduksjon til BI-systemer ved å bruke eksemplet med Microsoft Power BI
Fordeler med BI-systemer. Microsoft Power BI-komponenter. Introduksjon til innebygde datakontakter. Tilkobling til Google Analytics. Introduksjon til grunnleggende diagrammer og deres egenskaper. Formatering av diagrammer og viste verdier. Filtrering og innhenting av datastykker. Beregning av dynamiske størrelser: mål, kolonner, tabeller. Betinget formatering og sortering. Skape relasjoner mellom tabeller. Bruke tilpassede kontakter. Tips for å lage brukervennlige dashboards. Hvor kan du få mer informasjon.
11. Beskyttelse av medieplanen med valg av annonsekanaler, timing, målgruppesegmenter og prognoser for de viktigste KPIene.
Adresse
Moskva, Trifonovskaya, 57, bygning 1, rom. 205,311
Rizhskaya