Fakultet for 3D-artist i spill - kurs 224 500 gni. fra GeekBrains, trening 17 måneder, Dato: 10. juni 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
For nybegynnere
For de som er interessert i tegning og spill. Lær hvordan du blir en 3D-artist fra bunnen av: lær hvordan du gjør 3D-grafikk, teknisk animasjon, skyggelegging og gjengivelse.
2D-artister
For de som ønsker å forbedre sine CG-ferdigheter. Når du har opprettet en portefølje som 3D-kunstner, vil du kunne bli en universell spesialist og ta på deg flere forskjellige prosjekter.
Grafiske og webdesignere
For de som vil prøve seg innen datagrafikk. Du vil kunne lage prosjekter for spill, samt starte en karriere innen 3D-modellering.
Opplæringskurs
Kurs
Grunnleggende om Photoshop
Lær å jobbe med fotografier og bilder, lag collager og komplekse visuelle elementer.
Videokurs fra GeekUniversity-metodologer "Hvordan studere effektivt"
Lær hvordan du setter SMART-mål og formulerer en pedagogisk forespørsel.
jeg kvartal
Bli kjent med opprettelsen av 3D-grafikk: modellering av objekter og organisk materiale, animasjon av objekter. Lær det grunnleggende om Autodesk Maya, Substance Painter og ZBrush.
Prosjekter
— Modeller av hverdagslige gjenstander i Maya, teksturert i Substance Painter
— Stiliserte modeller med teksturer i Substance Painter
— Prosedyremateriale
— Arbeide med enkel objektanimasjon
Kurs
Innledende leksjon
Dykk inn i 3D-riket og lær alt om den kommende treningen.
Grunnleggende modellering i Maya
Du vil forstå hva en 3D-modell består av, bli kjent med topologi og lære å lage enkle modeller.
Klassisk og prosedyremessig teksturering i Substance Painter
Bli kjent med Substance Painter-programmet, forstå hvordan du lager enkle prosedyrekart, og lær hvordan du teksturerer enkle objekter.
Introduksjon til skulptur i ZBrush
Mestre ZBrush-programmet, skulpturverktøy i Maya, lær enkel retopologisering.
Avanserte modelleringsteknikker
Bli kjent med avanserte modelleringsteknikker, tilleggsverktøy i Maya, og lær hvordan du lager mer komplekse, komplekse modeller.
3D-animasjonsprinsipper og verktøy
Du skal selv lage en enkel animasjon og mestre verktøyene for å lage den i praksis.
II kvartal
Fordyp deg i detaljene ved spillutvikling, studer Unity og Unreal Engines. Lær hvordan du setter opp en spillscene, lager komplekse teksturer og optimaliserer modellen for motoren.
Prosjekter
— Spillscene med gjengivelse i Unity-motoren
— Spillscene med gjengivelse i Unreal Engine
— To modeller i forskjellige stiler
Kurs
CG produksjonsrørledning
Du vil forstå veien en modell tar fra konsept til gjengivelse, og lære rollen din på alle stadier av produksjonen.
Introduksjon til spillmotorer
Få en forståelse av bygg og skyggelegging. Du kan sette opp en editor, sette sammen en enkel scene fra primitiver og eksterne modeller, sette opp et kamera og lys.
Forbereder en ressurs for spillmotoren
Lær metoder for å optimalisere og retopologisere en 3D-modell, konvertere en høy-poly-modell til en lav-poly-modell. Du kan forberede den for integrering i spillmotoren i henhold til de tekniske kravene.
Modellering av stiliserte objekter
Lær hvordan du modellerer i forskjellige stiler. Du vil forstå forskjellige grafikkstiler i spill og mestre teknikkene for å jobbe i noen av dem: teksturering og skyggelegging for tegneseriestil, oppretting av stiliserte lavpoly-figurer, funksjoner for å lage håndmalte teksturer
Avansert teksturering og baking
Lær å bake teksturer ved hjelp av Substance Designer. Du vil kunne velge de riktige verktøyene og opprettholde en balanse mellom skjønnhet og ytelse.
CG matematikk
Gjør deg kjent med det matematiske grunnlaget som ligger til grunn for driften av programvaren. Lær om de generelle prinsippene for drift av programvare for å lage datagrafikk.
III kvartal
Fortsett å utvikle modelleringsferdigheter i henhold til pipeline: fra konsept til endelig gjengivelse for portefølje.
Prosjekter
— Karaktermodell
— Modell av en personlig gjenstand for karakteren
— Kompleks modell av et miljøobjekt
Kurs
Karaktermodellering
Du vil utvikle en karaktermodell etter en fungerende pipeline basert på et 2D-konsept. Lær å jobbe i spillstudio-pipeline.
Grunnleggende rigging
Lær hvordan du lager en enkel rigg, og lær også å snakke samme språk med riggeren og animatøren. Du vil lære hvordan bein og vekter fungerer, mestre typer begrensninger og forstå animasjonen av objekter.
Fusion 360
Mestre ekstra Fusion 360-programvare. Du vil kunne lage miljøobjekter. Du vil lære hva NURBS er og hvordan du bruker dem i moderne spillutvikling.
Modellering av miljøobjekter i Blender
Lær Blender-verktøysettet og arbeid med miljøobjekter.
IV kvartal
Lær å generere landskap i motoren og mestre World Machine. Forberede og forsvare en kompleks oppgave.
Prosjekt
Fullt landskap med teksturer og detaljer
Avgangsprosjekt
Kompleks eiendel
Kurs
Landskapsgenerasjon
Lær å jobbe med landskapsgenerering både i spillmotorer og prosedyremessig ved hjelp av eksterne verktøy.
Oppgavesporere og tilsyn
Mestre verktøyene for tidsstyring, spor oppgavene dine og analyser kommende arbeid.
Avgangsprosjekt
Du kan lage en kompleks ressurs som inkluderer en karakter, menneskeskapte gjenstander og det naturlige miljøet. Du vil samle dette i scenen til den valgte motoren.
Modellering av miljøobjekter i Blender
Lær Blender-verktøysettet og arbeid med miljøobjekter.
Tilleggskurs fra partnerbedrifter (valgfag)
Opplæring tilbys av ledende russiske selskaper. Du vil lære mer om detaljene ved å jobbe i bransjen.
Kurs
Juridisk individuell entreprenørskap og frilansing
Studer de juridiske finessene når du arbeider med valuta. Du vil lære alt om registrering og skatter, arbeid med Google, Upwork og App Store-plattformer.