Interface animasjon - kurs RUB 31.900. fra Uprock, trening 4 måneder, dato 28. november 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Start når som helst og lær i en behagelig hastighet
Oppstart av opplæring er ikke bundet til kjøpsdato for kurset. Start når som helst når det passer deg, og lær med en behagelig hastighet. Det beste alternativet er å bruke 2 timer om dagen på å studere. Hvis du kan bruke 4-8 timer til kurset, vil du fullføre det 2-4 ganger raskere.
Konsistens og tid til å tilpasse seg
Kompleksiteten i oppgavene du gjør øker fra de enkleste, som varer i opptil 30 minutter, til de mer komplekse og tidkrevende. På denne måten blir du gradvis med i læringsprosessen.
Romslige, men informative videoopplæringer
Først lagde vi et manus på flere hundre sider, så stemte vi det, redigerte det, fylte det med grafikk og laget for deg korte leksjoner "uten vann" som er enkle å lære og behagelige å gå tilbake til for noe minnes.
Våre kuratorer gir de raskeste og mest detaljerte svarene. Det er strenge regler: du vil motta minst 2 videoanalyser per dag, i hvert svar vil kuratoren notere feilene dine og fortelle deg hvordan du retter dem.
Kursprogrammet dekker alle emner innen grensesnittanimasjon. Alle leksjoner gis konsekvent og intensivt, romslig og uten vann.
TEORI
Introduksjon
I denne leksjonen får du en ide om hva nettanimasjon er, hvilke funksjoner den utfører i grensesnittdesign, og i hvilke tilfeller den brukes. Du vil lære hvilke to typer animasjoner som brukes på ekte nettsteder. Få viktige tips om hvordan du lager flytende, uanstrengt og alltid relevant animasjon. Du vil lære hvilke teknikker som er best å ikke bruke i realistiske animasjoner og hvorfor. Vi vil analysere de grunnleggende animasjonshandlingene og se på dem med eksempler. La oss finne ut hvilke programmer som må installeres for trening og komfortabelt arbeid. Hvor og hvordan du registrerer deg, hvilken tariffplan du skal velge. Du vil motta to nyttige plugins - AEUX og Motion Tool, som lar deg optimere noen viktige arbeidsprosesser i Adobe After Effects og forenkler prosessen med å lage animasjon, og bli kjent med After-programmet Effekter.
- Introduksjon til nettanimasjon
- Teori
- Installere programmer
- After Effects-grensesnitt og oppsett
ØVE PÅ
Utseende animasjon
I denne leksjonen vil du lære den mest grunnleggende og populære animasjonen - utseendeanimasjonen og Opacity-egenskapen. Denne praktiske opplæringen er strukturert på en slik måte at du får detaljerte instruksjoner om hvordan du lager en utseendeanimasjon trinn for trinn. Vi skal snakke om hva gjengivelse er og hvorfor det er nødvendig. La oss se på Track Matte-funksjonen og dens første egenskap - Alpha Matte (alfamaske). Som et resultat vil du få den grunnleggende ferdigheten til å jobbe med Opacity-egenskapene, Alpha Matte (alfamaske) og lage et skudd med en vakker animasjon.
ØVE PÅ
Komplisert utseendescene
La oss se på en kombinasjon som består av to animasjoner: utseende (du er allerede kjent med det) og bevegelse (dette er en ny type animasjon for deg). Vi vil dvele ved sistnevnte mer detaljert. For å animere bevegelse, bruker du Posisjonsparameteren, som bestemmer posisjonen til objektet i komposisjonen. Du vil også bli kjent med lagalternativet Ankerpunkt og lære hvordan du bruker det riktig. Til syvende og sist vil du animere et skudd og lære hvordan du lager imponerende animasjoner fra forskjellige typer animasjoner.
ØVE PÅ
Arbeid med bevegelsesverktøy
I leksjonen vil du studere Motion Tools-skriptet i detalj. Se i praksis hvor praktisk dette verktøyet er. Faktisk fremskynder det arbeidsprosessen betydelig. Du vil få en grundig forståelse av hva Velocity Graph er, Easing, hvordan Bezier-kurver fungerer i After Effects, og hvordan de påvirker animasjon. Til slutt vil du lære i detalj hvordan du tilpasser animasjonen ved hjelp av Motion Tools, som vil optimalisere animasjonsopplevelsen din.
- Generelle begreper
- Motion Tools v2.0
ØVE PÅ
Zoom-animasjon (ved hjelp av alfamaske)
Du vil lære hvordan du kan vise animasjoner av bilder som vises. Nøkkelegenskapen du vil lære i denne opplæringen er lagets skaleringsparameter. Med dens hjelp kan du endre størrelsen på et objekt. Denne animasjonen kalles en skaleringsanimasjon (ved hjelp av Alpha Matte). Vi skalerer selve Alpha Matte (alfamasken) og bildet inni den sammen med utseendeanimasjonen du allerede har studert. Som et resultat vil du lære hvordan du effektivt animerer bilder.
ØVE PÅ
Parallax animasjon
Du vil få en grundig forståelse av hvordan du bruker en av de mest populære effektene - parallakse. For å implementere det trenger du 3 designelementer og den allerede kjente Posisjonsegenskapen. Etter å ha opprettet parallakseeffekten, vil du finne ut hvordan du bruker en omvendt animasjon for å få den til å sløyfe. Til slutt vil du lære hvordan du lager bilder som bruker parallakseeffekten til å skape en følelse av dybde og dimensjon som etterlater et sterkt inntrykk på seerne.
ØVE PÅ
Kompleks scene med parallakse, bevegelse og maskepåføring
I denne opplæringen lærer du hvordan du lager komplekse animasjoner som inkluderer animasjonene du har lært i tidligere kapitler. sprints, nemlig: Utseende - Opasitet, Bevegelse - Posisjon, Skalering - Skalering, påføring av Alpha Matte (alfamaske) og Effekt parallakse. En ny type animasjon for deg vil være utseendet til tittelen i maskeområdet. Du vil lære hvordan du lager komplekse scener med overganger ved å bruke alle disse animasjonstypene, noe som vil hjelpe bildene dine til å skille seg ut fra resten.
ØVE PÅ
Adaptiv animasjon
Vi skal se på konseptet adaptiv animasjon. Dette er den allerede kjente zoom-animasjonen som du vil bruke for å demonstrere responsive versjoner av nettstedet, når skrivebordsoppsettet jevnt forvandles til et mobiltelefonoppsett. For å lage det, vil du bruke tidligere lærte egenskaper, som Bevegelse – Plassering, Skalering – Skalering, Forsvinning/Utseende – Opasitet, Omvendt animasjon – Bevegelsesverktøy 2/Klon. Å vite hvordan du implementerer adaptiv animasjon på riktig måte vil tillate deg å effektivt presentere prosjektene dine.
ØVE PÅ
Rotasjonsanimasjon
Du vil lære enkel animasjon - rotasjoner og rotasjonsobjektegenskapen, som er ansvarlig for å rotere et lag rundt ankerpunktet. Vi skal se på tre rotasjonsparametere: antall omdreininger, mengden vi ønsker å rotere elementet med (i grader), rotasjon med klokken/mot klokken. Etter å ha gått gjennom hver av de gjentatte animasjonssyklusene trinn for trinn, vil du til slutt mestre ferdighetene med å jobbe med rotasjonsegenskapen og lage et skudd med en rotasjonsanimasjon som vil tiltrekke seg oppmerksomheten til seerne.
ØVE PÅ
Kompleks animasjon som består av alle de grunnleggende animasjonene
La oss se på en mer kompleks kombinasjon, som består av alle de grunnleggende animasjonene du er kjent med. I denne leksjonen vil vi berøre temaet å skape effekten av å simulere et klikk på et bilde ved å bruke animasjon av skalering og forsvinning av sirkelen (Ellipseverktøy). Som et resultat vil du lære sekvensen til forskjellige animasjoner, slik at du kan lage mer komplekse, imponerende animasjoner.
ØVE PÅ
Jobber med scener
Denne leksjonen er en syklus som består av 3 spurter. Den fokuserer på alternative sceneoverganger. Først vil vi se nærmere på konseptet "scene" og diskutere hvilke overganger mellom scener som finnes. Du vil lære hvordan du bruker 3 ikke-standardalternativer for å skifte scener: maskeskifte, gardinskifte og lysbildeskifte. For å lage en "mask change"-overgang, vil du forstå og lære hvordan du arbeider med den nye Track Matte-parameteren - Alpha Inverted Matte eller Inverted Alpha Mask. Og lær hvordan du importerer video til en animasjonskomposisjon.
ØVE PÅ
Fargeendring animasjon
I denne opplæringen lærer du hvordan du arbeider med fargeanimasjon og egenskapen Color layer. En enkel animasjon som kan brukes til å demonstrere svevingen av knapper eller lenker. Men vi vil se på et mer interessant alternativ, hvordan du vakkert kan presentere prosjektet ditt ved å bruke fargeskiftende animasjon.
ØVE PÅ
Baneanimasjon (beskjæring)
Du vil lære den nye Trim Path-parameteren, som kan brukes til å lage veldig kule banebevegelseseffekter, eller med andre ord, banetrimmingseffekter. For eksempel når de vil vise en forhåndslaster, en fremdriftslinje i en videospiller, etc.
ØVE PÅ
Kompleks animasjon
I denne leksjonen skal du igjen jobbe med kompleks animasjon, konsolidere tidligere ervervede ferdigheter og lage en animasjon med nye effekter ved å bruke alle de samme grunnleggende animasjonsegenskapene: utseende, bevegelse, maske, skalering, overgang mellom scene 1 (maskebytte), overgang mellom scene 2 (endring) gardin).
ØVE PÅ
Dekorativ tekstanimasjon (feil)
Denne leksjonen starter en ny liten syklus, bestående av 3 leksjoner om dekorativ tekstanimasjon. I denne leksjonen lærer du hvordan du lager en så ekstraordinær effekt som Glitch - effekten av et "ødelagt" bilde eller TV-interferens. Denne effekten i animasjon ser ganske fasjonabel ut og gir en wow-effekt. Det er ganske enkelt å lage
ØVE PÅ
Dekorativ tekstanimasjon (manus)
I denne leksjonen lærer du hvordan du lager en animasjon som simulerer stor tekst. Denne teknikken brukes ofte til å plassere aksenter på et nettsted, og det ser ganske estetisk tiltalende ut. For denne animasjonen vil du bruke det nye pennverktøyet. Vær forberedt på hardt arbeid og vær tålmodig. Som et resultat vil du få en vakker animasjon som du kan bruke til å presentere prosjektene dine.
ØVE PÅ
Kreativ tekstanimasjon
I denne leksjonen vil du igjen finne tekstanimasjon, men mer kreativ og uvanlig. Dens interessante effekt involverer en kombinasjon av forskjellige animasjoner ved å bruke to alfamasker - enkel og omvendt. Som et resultat vil du lage et kult skudd, og du kan bruke denne metoden i prosjektene dine for effektive presentasjoner.
ØVE PÅ
Kompleks animasjon
I denne opplæringen vil vi bruke typene animasjoner som du allerede er kjent med, men vi vil bruke noen av dem til å lage mer komplekse og ikke-standardiserte effekter. Som et resultat får vi en kompleks, kompleks animasjon, som består av tre scener med overganger, rulling og lysbildeendringer.
ØVE PÅ
Animasjon med Luma Matte
I tidligere leksjoner diskuterte vi Track Matte-parametrene, og du har allerede en god ide om driftsprinsippet til Alpha Matte og Alpha Inverted Matte. I denne opplæringen vil vi utforske følgende to Track Matte-alternativer: Luma Matte og Luma Inverted Matte og lære hvordan du bruker dem på prosjektene våre.
ØVE PÅ
Animasjon med Turbulent Displace
La oss studere animasjon ved å bruke bildeforvrengningseffekten. Turbulent Displace er et av verktøyene til Distort-parameteren. Teknisk sett er det en liten forskyvning av piksler som bidrar til å skape en bølgeeffekt og brukes ofte for effekten i fotografier.
ØVE PÅ
Kompleks kompleks animasjon
Den siste treningsleksjonen, hvor vi skal lage kompleks kompleks animasjon ved å bruke tidligere lært typer animasjoner og en ny - tekstparameteren og dens "kildetekst"-egenskap, som lar deg endre innholdet i teksten lag. En uavhengig praktisk del, der du vil komme opp med og lage animasjon for bildet ditt fra bunnen av, samt flere interessante og nyttige bonusvideotimer
ØVE PÅ
Lage animasjon fra bunnen av
Bestemme stilen, søke etter referanser, lage et manus. Prinsippet om å lage ideer for scener og overganger mellom dem, forberede kildekoden, lage animasjon av 1 scene, publisere bildet på nettverkene.
ØVE PÅ
Drible kontoadministrasjon og promotering
Drible kontoadministrasjon og promotering. Animasjon for presentasjoner og Behance. Bruker animasjon fra After Effects på nettsiden.