Lage 3D-illustrasjoner - kurs 31 900 RUB. fra Uprock, trening 4 måneder, dato 28. november 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Start når som helst og lær i en behagelig hastighet
Oppstart av opplæring er ikke bundet til kjøpsdato for kurset. Start når som helst når det passer deg, og lær med en behagelig hastighet. Det beste alternativet er å bruke 2 timer om dagen på å studere. Hvis du kan bruke 4-8 timer til kurset, vil du fullføre det 2-4 ganger raskere.
Konsistens og tid til å tilpasse seg
Kompleksiteten i oppgavene du gjør øker fra de enkleste, som varer i opptil 30 minutter, til de mer komplekse og tidkrevende. På denne måten blir du gradvis med i læringsprosessen.
Romslige, men informative videoopplæringer
Først lagde vi et manus på flere hundre sider, så stemte vi det, redigerte det, fylte det med grafikk og laget for deg korte leksjoner "uten vann" som er enkle å lære og behagelige å gå tilbake til for noe minnes.
Som et resultat vil du lære hvordan du lager trendy 3D-grafikk for design av nettsider, spilldesign eller reklame.
Våre kuratorer gir de raskeste og mest detaljerte svarene. Det er strenge regler: du vil motta minst 2 videoanalyser per dag, i hvert svar vil kuratoren notere feilene dine og fortelle deg hvordan du retter dem.
TEORI
Introduksjon til Cinema 4D
Vi vil diskutere den praktiske anvendelsen av 3D-grafikk i den moderne verden og snakke om en av de mest populære og allsidige 3D-redigererne, som vi vil studere og bruke i dette kurset - Cinema 4D.
ØVE PÅ
Cinema 4D-grensesnitt
La oss analysere Cinema 4D-grensesnittet og se på det i generelle termer, slik at du når du utfører praktiske oppgaver har en klar og strukturert kunnskap om arbeidet og funksjonene til elementene i dette programmet.
ØVE PÅ
Hvordan jobbe i Cinema 4D
La oss konsentrere oss om essensen og studere det grunnleggende prinsippet for å organisere arbeidet i dette programmet, slik at du i fremtiden enkelt kan lage noen komposisjoner.
ØVE PÅ
Snarveier
La oss studere tastekombinasjoner som du vil fremskynde arbeidsprosessen betydelig og spare tid og krefter med.
ØVE PÅ
Arbeid med primitiver
La oss lære å jobbe med primitiver. La oss først legge til figurer og et stativ, endre plasseringen av ankerpunktene til figurene, analysere strukturen til objektbehandleren og lage en komposisjonsscene fra figurer i rommet. Deretter skal vi bli kjent med navigasjon i 3D-rom, sette opp former ved hjelp av attributtbehandleren og studere koordinatsystemet i Cinema 4D. Og så skal vi se på egenskapene til hver primitiv, lære å lage en polygon og lage vår egen komposisjon.
- Skaper primitiver
- Verktøy for å samhandle med objekter
- Eksporter ramme
- Navigering i visningsporten
- Tilpasse former (attributtbehandling)
- Plassering av figurer i scenen
ØVE PÅ
Arbeid med materialer
La oss studere materialforvalteren i praksis. Vi skal lære å lage materialer til et stativ med varierende grad av refleksjon, fargede blanke og matte materialer med ulike effekter - lysende, metall, glass. Vi vil også lage noen teksturerte (stiliserte) materialer og bruke scenegjengivelsen for å se det endelige objektet.
- Generelle begreper
- Legge til materialer
- Redigering av materiell
- Lage fargeprøver
- Lage matt materiale
- Lage glanset materiale (blankt materiale)
- Lage materiale til stativet
- Opprettelse av Glossy Luma (blankt lysende materiale)
- Skapelse av glass (farget glass)
- Opprettelse av metall
- Skaper et blankt materiale med en ujevn overflate
- Lage teksturerte/stiliserte materialer
ØVE PÅ
Jobber med kamera og lys
I en 3D-scene er kameraet en integrert komponent, siden det er observatørens synsvinkel og hjelper til med å finne den beste vinkelen for å bygge hele komposisjonen. Vi lærer hvordan du legger til og plasserer et kamera i rommet, bytter mellom flere mens du arbeider, og rammer inn objekter. Belysning spiller en viktig rolle når du lager 3D-grafikk og transformerer gjengivelsen radikalt. La oss se på hovedkomponentene i lysinnstillinger og ulike effekter: studiolys, global belysningseffekt, omgivende okklusjonseffekt.
- Kamera og interaksjon med det
- Navigering og hvordan du plasserer kameraet i verdensrommet
- Kamerainnstillinger
- Tilleggsfunksjoner (tags)
- Iscenesetter lys i 3D-rom
- Kilder til lys
- Lyskildeinnstillinger
- Studiolysinnstillinger
- Global belysningseffekt
- Omgivende okklusjonseffekt
ØVE PÅ
Gjengi
La oss studere de grunnleggende aspektene ved prosessen med å gjengi det endelige bildet. La oss se på gjengivelsesalternativene i Cinema 4D – Standard Render og Physical Render – og lære hvordan du konfigurerer dem for å få det beste resultatet.
- Grunnleggende aspekter
- Standard gjengivelsesinnstillinger
- Fysisk gjengivelse
ØVE PÅ
Tsvetokor
La oss se på teknikker for å bruke fargekorrigering i 3D-illustrasjoner ved å bruke eksemplet med selve Cinema 4D-pluginen, Magic Bullet, og ved å bruke en tredjeparts rastergrafikkredigerer, Photoshop.
- Formål med søknad
- Blomsterfarge med Cinema + Magic Bullet Looks
- Fargekorrigering ved hjelp av Photoshop + LUTs (fargematchingstabeller)
ØVE PÅ
Lage objekter og scener
Etter å ha mestret grensesnittet og grunnleggende ferdigheter i arbeid med 3D-illustrasjoner, går du videre til en serie leksjoner om å lage en 3D-modell. På det første trinnet, lag en spline av et plastbankkort, og plasser det deretter på skjermen til det ferdige tredimensjonale mobiltelefonobjektet. Du vil også lage en enkel komposisjon og en komposisjon av flere elementer, og gjengivelser for dem.
- Bankkort (Splines)
- Bankkort. Ekstruder og MoText modifikatorer, Bend deformer.
- Telefon (Splines, Boole-kommandoer, poengmodus)
- Plassering av objekter på telefonskjermen
- Enkel scene (materialer, farge, lys) + gjengivelse
- Sammensetning av flere objekter + gjengi
ØVE PÅ
Lage raske illustrasjoner
I den siste leksjonen vil vi fortelle deg hvor du kan få ferdiglagde 3D-modeller for prosjektene dine for raskt å lage 3D-bilder og -objekter. Vi vil diskutere arbeid med referanser og stilistikk, og også lage en komposisjon av ferdige objekter og en kompleks 3D-illustrasjon.
- Hjelpefunksjoner i designermodus
- Øve på. Detaljert oppsett av avsnitt 9 og 10Generell oversikt
- Krav til 3D-illustrasjoner
- Velge stil og jobbe med referanser
- Lage raske 3D-illustrasjoner
- Lage komplekse 3D-illustrasjoner
- Prosess