Informasjonsmodellering i Revit - kurs 46 000 rub. fra AMS, trening 115 leksjoner, Dato 28. november 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Revit lar deg fremskynde prosessen med å designe bygninger og automatisere utviklingen av arbeidsdokumentasjon, spesifikasjoner og erklæringer.
Video leksjoner
Du mottar en personlig konto med videotimer. Gå gjennom timene trinn for trinn
Øve på
Gjør et skoleprosjekt eller ditt arbeidsprosjekt. Kuratorer svarer på spørsmål og hjelper til på alle stadier av opplæringen
Samfunnet
For hver leksjon er det opprettet en chat for kommunikasjon og spørsmål. Mye tilleggsinformasjon og nyttige kontakter
Karriere
Mestre BIM-modellering. Du lager et prosjekt for porteføljen din. Du mottar et sertifikat
01. Grunnleggende grensesnittoppsett
Du vil lære:
1. Typer modell
2. Startskjerm
3. Hurtigtilgangsverktøylinje
4. Bånd
5. Egenskaper palett
6. Overstyring av grafikk
7. Administrere visninger og vinduer
8. Navigasjonsverktøy
9. Velge objekter
10. Navigasjonslinje og ViewCube
02. Oppretting og plassering av strukturer av alle typer
1. Opprette et nytt prosjekt
Det er viktig å kunne opprette og konfigurere nye filer. Vi vil lære å gjøre det riktig og raskt
2. Åpninger for vegger
Lage pyloner fra en solid vegg ved å bruke åpningssystemfamiliene
3. Nivåer
Dette er høydemarkører for prosjektet. Vi vil lære hvordan du kopierer dem i arrays, dette vil tillate oss å raskt lage et hvilket som helst antall nivåer for etasjer
4. Grunnleggende farget glass
Et veldig fleksibelt og interessant verktøy. Lar deg lage både farget glass og andre strukturer: flislegging, ventilasjon. fasader, steinlegging m.m.
5. Aksler
Det er flere prinsipper for plassering av akser: opprettelse, opprettelse av en analog, kopiering og array. La oss velge den beste måten
6. Opprette plater
La oss lære hvordan du lager både grunnleggende gulv og gulv med helling (takket være lag med variabel tykkelse)
7. Kobling til en DWG-fil
La oss lære hvordan du laster substrater ved å importere forskjellige formater
8. Gulv i henhold til prosjektet
La oss sette opprettingen av gulv i praksis. La oss lage gulv for et typisk gulv og kopiere dem med justeringer
9. Akser langs linjene til underlaget
La oss vurdere detaljene ved rask fordeling av akser ved bruk av et underlag
10. Inngangsgrupper
La oss lage trinn og avsatser ved hjelp av trappeverktøyene og sette opp grunnleggende rekkverk
11. Foredling av akser og nivåer
La oss bringe den betingede rammen til vår fremtidige bygning i brukbar stand.
12. Andre etasje
La oss raskt lage en andre etasje fra grunnleggende ved å kopiere og redigere lignende elementer
13. Verktøy for veggbygging
La oss se på alle måtene å lage vegger i et prosjekt. La oss velge den optimale
14. Redigeringsverktøy
En veldig viktig gruppe verktøy. Du vil lære å bruke dem klokt
15. Veggplassering
La oss justere de plasserte veggene etter nivå for å forbinde veggene med høydemerker
16. Skillevegger i henhold til prosjektet
Vi skal lage skillevegger og innvendige selvbærende vegger. La oss koble dem riktig til gulvene
17. Opprette veggtyper
La oss lage tilpassede veggtyper. Arbeid med materialer, tykkelser, ender og bindinger
18. Sette inn dører
La oss se på å jobbe med lastede dørfamilier. Alle kontekstegenskaper
19. Vegger 1. etasje
Paste Special Plasser vegger i første etasje med Paste Special fra utklippstavlen
20. Sette inn vinduer
La oss konsolidere arbeidet med familier ved å bruke eksempelet med vinduer
03. Opprette parametriske familier
1. Familieredaktør
La oss utforske miljøet for å skape belastede familier. Alle finessene i editorgrensesnittet
2. Referansefly
De viktigste hjelpeelementene for å skape familier. Du vil lære å markere rammen til den fremtidige modellen
3. Maler
La oss lære hvordan du oppretter familier i forhåndskonfigurerte malfiler. Dette vil bidra til å fremskynde prosessen
4. Solid modellering
La oss lære hvordan du laster substrater ved å importere forskjellige formater
5. Solid modellering. Fortsettelse
La oss vurdere detaljene ved rask fordeling av akser ved bruk av et underlag
6. Vindu. Del 1
La oss begynne å modellere komplekse parametriske familier
7. Vindu. Del 2
Opprette parametere og tildele materialer
8. Vindu. Del 3
La oss bygge en vinduskarm og ebbe. De vil fungere for vegger med forskjellige tykkelser
9. Vindu. Del 4
Innstillinger for testing og synlighet for detaljnivåer
10. Vindu. Del 5
La oss lage faste standardstørrelser for familien vår, i hovedsak 3 forskjellige vinduer i ett
11. Vindu. Del 6
Endring av materialer og farger i henhold til prosjektet. Testing
12. Vinduer og vegger i henhold til prosjektet
Vi vil plassere vinduer og tilpasse veggene etter prosjektet. Teknikker for rask redigering av strukturer
13. Balkong farget glass vindu. Del 1
Praktisk arbeid for å konsolidere prinsippene for å skape parametriske 3D-familier
14. Balkong farget glass vindu. Del 2
Fortsettelse av praktisk arbeid. Plassering av familier i henhold til prosjektet
04. Design av tegninger
1. Størrelse stil
Vi vil tilpasse familier av størrelser for å møte kravene til GOST eller din organisasjon
2. Plassering av dimensjoner
Det er veldig viktig å lære å jobbe med størrelser riktig. Rask installasjonsteknikk
3. Typer størrelser
Vi vil analysere alle typer størrelser
4. Størrelsesspesifikasjoner
La oss vurdere nyansene til å måle strukturer, avhengigheter og størrelsesekvivalenter
5. Forhøyninger
La oss lage referansemerker i henhold til GOST. Jobber med Planar Familier
6. Nivåbetegnelse
La oss fikse nivåmarkørene. Redigering av komplekse sammensatte familier
7. Helning og koordinat
La oss lære hvordan du markerer bakker og geodetiske koordinater
8. Dørmerking
La oss sette opp familier av dørmerker. Omfattende utskifting av stempeltyper
9. Vindusmarkering
La oss erstatte standardvindusmerkene med merker laget av oss
10. Akselmerker
La oss endre skriftene i aksesymbolene
11. Klekking
La oss lære hvordan du arbeider med standard skraveringer. La oss lage tilpassede luker
12. Tekst
La oss studere hele testredaktøren i Revit. La oss justere størrelser og fonter
13. Plassering og fjerning av lokaler
La oss lære hvordan du plasserer rom riktig og raskt. Spesifikasjoner for sletting fra visningen og fra prosjektet
14. Lokale merker
La oss sette opp rommerker (område, antall, formål)
05. Sette opp alle nødvendige modeller
1. Fragmenter av planen
La oss lære hvordan du delvis endrer visningsprojeksjonsdybden til å vise geometri
2. Overstyrer visningssynlighet
Grafisk justering av synligheten til hver visning vil tillate deg å endre utseendet til prosjektet veldig dypt
3. Sette opp visningsgrafikk
Vi kan tilpasse hver visning separat og i en stil som passer til oppgaven (skisse, arkitektur, fargevalg, design, etc.)
4. Sette opp prosjektgrafikk
Vi vil lære hvordan du justerer generelle prosjektgrafikkinnstillinger som påvirker utseendet til alle typer
5. Visuelle stiler og mønstre
Ytterligere grafikkinnstillinger vil tillate oss å lage skygger på planene, justere jitter av skisselinjer og lysstyrken på belysningen
6. Kopier merknader
Når vi oppretter merknader på én visning, kan vi kopiere og distribuere dem gjennom hele prosjektet
7. Sette opp et ark
Her skal vi lære å lage ark, rammer og stempler med autofyll
8. Plassere visninger på et ark
Ved hjelp av et rutenett vil vi tydelig ordne visningene på arkene. Prosjektet vårt vil være presist og nøyaktig
9. Liste over dører
La oss starte med spesifikasjonene fra enkle til komplekse.
10. Dekke bordstilen
La oss lære hvordan du tilpasser den visuelle stilen til tabeller. Cellestørrelser, fonter, rammer, overskrift og tittel
11. Liste over vinduer
La oss komplisere spesifikasjonene ved å bruke eksemplet på en liste over vindusåpninger
12. Stykklister
La oss lage en materialliste. Volumene av strukturer og volumene som disse strukturene består av vil bli vurdert.
13. Forklaring av premisser
La oss se på ytterligere spesifikasjonsinnstillinger ved å bruke eksemplet på en gulvforklaring
14. Rommets fargevalg
Vi vil jobbe med legenden om lokalene, lage et diagram for det tiltenkte formålet og plassere det på ark
15. Noder
La oss lære hvordan du detaljerer strukturelle komponenter ved hjelp av flat geometri
16. Tetning
La oss lære å skrive ut på alle mulige måter.
17. Eksporter til DWF
En progressiv måte å overføre dokumentasjon elektronisk. Batch eksport
18. Eksporter til DWG
La oss se på innstillingene og finessene ved å konvertere visninger og ark til DWG-format (AutoCAD)
06. Lage visualiseringer og presentasjoner av høy kvalitet
1. Lage dine egne materialer
Vi skal lage materialer av høy kvalitet for visualisering. Arbeid med teksturer
2. Gulvfinishtelling
La oss telle gulvbehandlingsmaterialene (lag for lag og trinn for trinn)
3. Familiebiblioteker
La oss finne ut hvor du kan få tak i ferdige familier, hvordan du kan teste og bruke dem
4. Veggutvikling
La oss raskt lage oppsett av rom langs veggene (med stilisering)
5. Maling av vegger
La oss studere vanskelighetene ved å kutte og male overflaten til strukturer
6. Tredimensjonal leilighetsplan
La oss lage en 3D-node ved å bruke eksemplet på en leilighetsplan
7. Ytre. Kamera og utsikt
La oss se på sekvensen for å forberede modellen for utvendig visualisering. Gjengi
8. Interiør
La oss sette opp en scene for interiørvisualisering ved hjelp av belysning
9. Bypass
La oss lære hvordan du lager en gående animasjon. Bane, sti, kameraer.
10. Interiør
La oss sette opp en scene for interiørvisualisering ved hjelp av belysning
07. Sette opp, lagre og bruke maler
1. Legende
Oppretting av symboler for prosjektelementer (skisser av vinduer, dekor med dimensjoner)
2. Sette opp en mal
La oss lage en egendefinert mal basert på prosjektfilen. Renhold, standardisering, formål
3. Ved hjelp av en mal
Kontroll, foredling og gleden ved automatisering
4. Utvendig etterbehandling. Del 1
Fullføring av vekstvisualisering i Photoshop. Bakgrunn. Fargebalanse, filtre, masker
5. Utvendig etterbehandling. Del 2
Soleffekt, vignett, autokorreksjon, refleksjon i glass
6. Sammensatt vegg
Et verktøy som lar deg kombinere flere grunnvegger
7. Hurtigtaster
Et verktøy for å akselerere arbeidet med hovedkoden for den russiske layouten