Modellering av objekter i Pixologic ZBrush 2019/2020 - kurs 23 990 RUB. fra Spesialist, opplæring 24 akademiske timer, dato 16. juni 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush er et program for modellering av tredimensjonale objekter ved hjelp av skulpturmetoden. For øyeblikket er dette det kraftigste programmet som simulerer prosessen med å "skulpturere" 3D-objekter ved hjelp av en sanntids 3D-gjengivelsesmotor. Objekter laget i dette programmet kan eksporteres til andre 3D-programmer for videreutvikling eller visualisering, samt for eksport til spillmotorer og 3D-utskrift.
Etter endt opplæring vil du kunne lage tredimensjonale objekter med stor kompleksitet og med høy detaljgrad for påfølgende visualisering, animasjon og bruk i spill!
Fordeler:
- I praktiske timer vil du få uvurderlig erfaring i å jobbe med et populært program mye brukt innen kino, tegneserier, reklame, spill, illustrasjon, 3D-printing og vitenskapelig visualisering.
- Det oppdaterte kursprogrammet inkluderer nå unike emner som fremhever de siste endringene i Pixologic ZBrush: ny børster for å skulpturere og redigere objekter, redigere objekter i Morph UV-modus, kontrollere visningen ved hjelp av systemet CamView.
- Etter vellykket gjennomføring av kurset mottar du prestisjetunge dokumenter som bekrefter din profesjonalitet og egnethet for ditt valgte yrke.
Hvem vil tjene på det?
Kunnskapen oppnådd i kurset vil være nyttig for designere og alle de brukerne som ønsker å lære hvordan man raskt kan lage 3D-objekter for påfølgende visualisering ved hjelp av selve programmet og andre 3D-programmer, samt klargjøring for bruk i spillmotorer og 3D-utskrift.
Melde deg på! Start din 3D-modelleringskarriere med ny kunnskap og ferdigheter! Bli en Pixologic ZBrush-ekspert med kurset vårt!
Du vil lære:
- Lag 3D-objekter av ulik grad av kompleksitet ved å bruke alle funksjonene i programmet
- Eksporter modeller til andre 3D-programmer for senere gjengivelse eller animasjon
- Tekstur og lag deformasjonskart for både dine egne objekter og de som er importert fra andre 3D-programmer, samt spillmotorer
- Bruk et sett med standard plugins for modellering og teksturering av objekter
Du får vite:
Hvordan lage tredimensjonale objekter av stor kompleksitet og med høy detaljgrad for påfølgende visualisering, animasjon og bruk i spill
Modul 1. Introduksjon til programmet. Grensesnitt og grunnleggende innstillinger. (2 ac. h.)
- En kort oversikt over 3D-grafikkprogrammer, deres sammenligning og bruksområder.
- Grunnleggende konsepter for programmet.
- Grunnleggende programinnstillinger.
- Programgrensesnitt og dets innstillinger.
- Grunnleggende paletter.
Modul 2. Tegneverktøy og eksempler på bruk. (2 ac. h.)
- Verktøy for å tegne og redigere objekter
- Innstillinger for tegneverktøy.
- Modi for å tegne og redigere objekter.
- Farge, teksturer, materialer.
- Grunnleggende belysnings- og scenegjengivelsesinnstillinger.
Modul 3. Grunnleggende 3D-verktøy, deres innstillinger og redigeringsmetoder. (2 ac. h.)
- En oversikt over verktøy for å lage enkle 3D-objekter.
- Parametre for basisobjekter.
- Grunnleggende operasjoner med objekter.
- Modifikatorer og deres anvendelse på objekter.
Modul 4. Grunnleggende om skulptur. En oversikt over hovedverktøyene for å skulpturere objekter. (2 ac. h.)
- Skulpturell modellering av objekter.
- Modelleringsverktøy og alternativer for deres bruk.
- Sculptris Pro-modus.
- Eksport og import av programobjekter.
Modul 5. Masker og polygrupper. Operasjoner med objektkanter. (2 ac. h.)
- Metoder for maskering av objekter.
- Lag dine egne masker.
- Oppretting av objekter basert på alfabilder (alpha skinning).
- Konseptet med polygrupper og alternativer for deres opprettelse.
- Operasjoner med objektkanter basert på EdgeLoop-kommandoer.
Modul 6. Lage objekter basert på Z-sfærer. (4 ac. h.)
- Z-sfære som et av hovedmodelleringsverktøyene.
- Eksempler på å lage objekter basert på Z-sfærer.
- ZSketch-modus – lage objekter basert på et grunnleggende Z-sfære-skjelett.
- Lage en karakter basert på referansebilder.
Modul 7. Oppretting av komplekse flerkomponentobjekter. (2 ac. h.)
- Underverktøy som hovedmiddel for å lage et sammensatt objekt.
- Redigering av elementer i et flerkomponentobjekt.
- Logiske operasjoner på "underverktøy".
- Operasjoner med underverktøymapper.
- Bruke Subtool Master-pluginen.
Modul 8. Skulptering i Dynamesh-modus. IMB børster. (4 ac. h.)
- Fordeler med å skulpturere i DynaMesh-modus.
- Grunnleggende operasjoner med Dynamesh-objekter.
- IMB børster.
- Lag dine egne IMB-børster.
- Modellering av objekter basert på referansebilder.
Modul 9. Materialer, teksturering og metoder for å visualisere objekter. (2 ac. h.)
- Teksturkoordinater, deres alternativer og kontrollmetoder.
- Bruke UVW Master-plugin for å lage teksturkoordinater.
- Alternativer for teksturering av objekter.
- Oppretting av teksturkart og deformasjonskart med påfølgende eksport til andre programmer.
- Metoder for å visualisere objekter ved hjelp av Zbrush.
Modul 10. Gjennomgang av de viktigste Zbrush-pluginene. (2 ac. h.)
- Spotlight-editor og hvordan du bruker den.
- "Fargelegg" objekter med Zcolor.
- Lag objekter ved hjelp av tekst 3D og vektorformer.
- Lagre geometri for 3D-utskrift ved hjelp av 3D Print Hub.