Datakompetanse på Mac - kurs 24 000 RUB. fra Coddy School of Programming for Children, opplæring 4 moduler (måneder)
Miscellanea / / December 01, 2023
Varighet: fra 4 moduler (måneder), fra 32 timer*.
Antall barn: fra 1 til 4.
fra 750 rub./time i en nettgruppe,
fra 850 rub./time i en frakoblet gruppe,
fra 1050 rub./time individuelt online,
fra 1980 rub./time individuelt offline.
Apple-produkter, datamaskiner og bærbare datamaskiner, nettbrett og smarttelefoner, blir mer populære og fyller vårt daglige og profesjonelle liv. Mange brukere bytter til Apple-teknologier på grunn av deres kompakthet, praktiske, for det meste enkle og intuitive å bruke, og til og med skjønnhet. For profesjonelle designere har MacBook-datamaskiner blitt ideelle for å jobbe med tilpassede konfigurasjoner, høy fargegjengivelseskvalitet, kontrast og muligheten til å overføre millioner av farger med høy produktivitet. Disse datamaskinene endrer atmosfæren og resultatene av arbeidsprosessen fullstendig!
I dag brenner hvert barn for og bruker moderne dingser. En datamaskin er ikke bare et verktøy for fritid, men også et utmerket verktøy for å utvikle og utvide dine kreative evner, det viktigste er å bruke den riktig for å løse problemene dine.
IT-bransjen står ikke stille og utvikler seg raskt, så undervisning i datakunnskap er spesielt viktig for barn og ungdom, da det gir muligheten til ikke bare å dyktig bruke moderne teknologier, men lar deg også realisere deg selv, din kreative, konstruktive og til og med profesjonelle evner.
1. Utvikle ferdighetene til å jobbe selvstendig på en datamaskin med macOS.
2. Få kunnskap om strukturen til en datamaskin og prinsippene for dens drift.
3. Lær å jobbe med tekst, beregninger, bilder, presentasjoner og få ferdigheter for å jobbe trygt på Internett.
Mac er Apples serie med universelle datamaskiner, som egner seg for både produktivt arbeid og spennende fritid. De er enkle å forstå selv for nybegynnere og tilbyr avanserte funksjoner for profesjonelle.
MacBook-opplæring vil hjelpe deg å gå fra nybegynner/middels macOS-bruker til avansert på kort tid!
Kursprogrammet dekker emner som grunnleggende operasjoner med vinduer, mapper og filer, hurtigtaster, Mission Control, applikasjoner "Notater" og "Påminnelser", "Kontakter" og Safari, regler for sikkert arbeid på Internett, samt anbefalinger for bruk av standard macOS-applikasjoner. Med hver leksjon blir arbeidet med MacBook-en bedre, mer effektivt og mer produktivt.
Studentene skal lære å bruke iCloud, Safari og andre applikasjoner for å optimere arbeidet, og bli kjent med de grunnleggende prinsippene for drift med tekstredigerere, lær hvordan du utfører grunnleggende innstillinger på datamaskinen din med Apple-operativsystemet og mye mer annen. I tillegg vil barna i løpet av kurset lære å lage sine egne presentasjoner, bli kjent med 3D-modellering, spillutvikling og nettstedsoppretting!
1. Apple-datamaskiner er kjent for å være robuste og holdbare.
2. MacBook-er er ganske kraftige og batteridrevne, de er kjent for god batterilevetid og yter godt på en lang rekke dagligdagse gjøremål.
3. MacOS-operativsystemet er enkelt å bruke og stabilt. Den er enkel å sette opp og fungerer nesten uten ekstra vedlikehold. Brukere trenger ikke å bruke mye tid på å installere systemet på nytt, gjenta innstillinger osv.
4. Det er nok programmer for de fleste grunnleggende arbeidsoppgaver. Det finnes et standard sett med programmer og applikasjoner – fra post og kalender til et bilderedigeringsprogram og en gratis kontorpakke (numbers, pages og keynote).
5. Kult økosystem. Apple-økosystemet gir deg tilgang til en rekke tverrplattformapplikasjoner - du begynner å jobbe på én enhet og fortsetter enkelt på en annen - rask og praktisk overføring av alle filer mellom gadgets, universell utklippstavle, generell mottak av meldinger og samtaler, synkronisering av arbeid og mye mer annen. Alt dette gjør prosessen med både studier og arbeid enkel, morsom og effektiv.
Hvis du har en datamaskin eller bærbar PC fra Apple, har du store teknologiske muligheter. I MacBook-opplæringskurset fra Coddy, som varer i 4 måneder, vil du lære å bruke kompetent og effektivt disse egenskapene mens du utvikler Mac-ferdighetene dine, selv om du ikke har noen tidligere erfaring med å bruke teknologi fra Eple.
For å fullføre kurset trenger barnet en datamaskin/bærbar PC med programmer installert på (/upload/files/ins-mac.pdf).
Kurslærer:
"Computer Literacy", "Minecraft: An Introduction to Artificial Intelligence", "Ethical Hacker", "Computer" leseferdighet på Mac", "Unreal Engine 4", "Python og maskinlæring", "Minecraft-programmering", "Botter på Python"
Kurslærer:
"Minecraft: Introduksjon til kunstig intelligens", "Computer Literacy", "Unity 3D", "Creating Games in Roblox" Studio", "Computer Literacy on Mac", "Design Thinking", "Minecraft Programming", "Creating Games in Ripe"
1. modul
Første dagen
Regler for arbeid ved datamaskinen. Moderne yrker knyttet til datamaskiner
- Bli kjent med kursopplegget;
- Moderne yrker og aktivitetsområder knyttet til gode datakunnskaper;
- Konseptet med et operativsystem. Apple-enheter og operativsystemer;
- macOS-grensesnitt;
- Regler for arbeid ved datamaskinen.
Resultatet av leksjonen: ble kjent med kursprogrammet, studerte reglene for å jobbe på en datamaskin og studerte de grunnleggende elementene i datamaskingrensesnittet med macOS.
Praktisk oppgave: diskusjon om rollen til datamaskinen og moderne yrker, oppgaver med å administrere applikasjonsvinduer, bruke grensesnittelementer, et spill om kunnskap om reglene for å jobbe med en PC.
Andre dagen
Hvordan fungerer en datamaskin? Eksterne enheter
- PC-enhet - hovedkomponenter og deres formål;
- Perifere enheter og deres formål;
- Arbeide med mus og tastatur;
- Tastekombinasjoner. Hurtigtaster for macOS;
- Vinduet Systemvalg i macOS.
Resultatet av leksjonen: studerte de viktigste PC-enhetene og eksterne enhetene, lærte å jobbe med en mus, bruke tastatursimulatorer og ble kjent med systeminnstillingene for datamaskinen.
Praktisk oppgave: arbeider med "System Settings"-vinduet, en oppgave for å jobbe med mus og tastatur - tegning i "Crocodile"-programmet, skriv tekster.
Dag tre
Organisering av datalagring. Mapper og filer
- Mapper og filer. Filtyper;
- Administrer mapper og filer;
- Lag og lagre filer av forskjellige typer;
- Velge objekter og jobbe med utklippstavlen;
- Apple-økosystem - interaksjon mellom datamaskin og mobile enheter. Eple ID.
Resultatet av leksjonen: lært å bruke mapper og filer, samt riktig lagre filer, bruke utklippstavlen til å jobbe med filer og utveksle informasjon mellom applikasjoner.
Praktisk oppgave: opprette og lagre en tekstfil i Tekstredigering, en fil med et bilde i Pages.
Dag fire
Bruker standard macOS-programmer
- Standard macOS-programmer - oversikt;
- Øv på å bruke standardprogrammer for Mac;
- Laste ned og installere programmer;
- Beskytt dataene dine. Låse og beskytte data med et passord.
Resultatet av leksjonen: lærte å bruke standard macOS-applikasjoner, studerte tredjepartsapplikasjoner.
Praktisk oppgave: bruk av standardprogrammer for arbeid med tekster, beregninger, notater, opprettelse og lagring av filer av ulike typer.
2. modul
Første dagen
Jobber på Internett
- Globalt Internett-nettverk. Grunnleggende konsepter og tjenester;
- Koble til Internett - metoder og innstillinger;
- Ulike nettlesere. Vi introduserer Safari;
- Søke og lagre informasjon fra Internett;
- Organisering av arbeid med post;
- Regler for sikker bruk av Internett;
- Diskusjon av prosjektideen for kurset.
Resultatet av leksjonen: ble kjent med de grunnleggende konseptene og tjenestene til Internett, lærte hvordan man utfører søk og lagre informasjon fra Internett, lærte reglene for trygt arbeid på Internett, diskuterte ideen om et prosjekt for kurs.
Praktisk oppgave: opprette et passord og sjekke det for kompleksitet, søke og lagre informasjon på Internett om det valgte emnet.
Andre dagen
Lokal og ekstern datalagring. Grunnleggende om arbeid med tekst
- Fjernlagring for våre data. Fjernverktøy for datalagring. iСloud / Google-tjenester;
- Hva tekstredigerere kan gjøre;
- Vanlige programmer for arbeid med tekst;
- Typer tekstfiler;
- Første ferdigheter i arbeid med tekst i MS Word og Google dokumenter.
Resultatet av leksjonen: lært å lage og formatere tekst i tekstredigerere, og styrket tastaturferdighetene deres.
Praktisk oppgave: søke etter informasjon på Internett, skrive og formatere tekst i MS Word og Google-dokumenter, lage tegninger ved hjelp av symbolske grafikkteknikker.
Dag tre
Introduksjon til datagrafikk. Bildebehandling
- Typer datagrafikk, filtyper;
- Søk bilder etter bilde;
- Behandling av rasterbilder i PixlR-programmet;
- Behandler bilder i Foto-applikasjonen.
Resultatet av leksjonen: ble kjent med typer datagrafikk, lærte å søke på Internett etter bilde, lærte de grunnleggende måtene å jobbe med bilder på i et grafikkredigeringsprogram.
Praktisk oppgave: finn et bilde på Internett, tegn et fraktalbilde, lag et rasterbilde i PixlR-nettredigeringsprogrammet, rediger et bilde i Photo-applikasjonen.
Dag fire
Arbeid med lydfiler
- Introduksjon til lydfilformater;
- Stemmeopptaker - lage og redigere lydopptak;
- Apple Music - ditt personlige bibliotek
- Introduksjon til nettressurser for lyd - musikkbanker, prøver;
- Lage din egen komposisjon. Trommemaskiner.
Resultatet av leksjonen: lærte å lage og redigere lydfiler ved hjelp av den innebygde applikasjonen, lært å lage musikalske beatkomposisjoner ved hjelp av en nettbasert ressurs.
Praktisk oppgave: kreative oppgaver - lage og behandle en lydfil, lage en bitbasert musikalsk komposisjon, jobbe med musikkbanker, velge og laste ned samples.
3. modul
Første dagen
Jobber med video
- Kjennskap til videofiler og videoformater;
- Introduksjon til konseptet videohosting;
- Oppretting av gif-animasjon;
- Lag din egen video i iMovie.
Resultatet av leksjonen: lærte å skille mellom typer videofiler, lærte å lage en enkel GIF-animasjon, laget en video i iMovie-redigeringsprogrammet.
Praktisk oppgave: finn videofiler på datamaskinen din, finn en video på en videovertsside om et spesifikt emne, lag en gif-animasjon, lag en video.
Andre dagen
Opprette en presentasjon
- Innhold og mål for presentasjonen;
- Regler for å lage presentasjoner;
- Anbefalinger for presentasjonsdesign;
- Gjennomgang av applikasjoner for å lage presentasjoner;
- Introduksjon til Keynote-verktøy;
- Begynn å lage din egen presentasjon.
Resultatet av leksjonen: lærte reglene for å lage, fylle og utforme presentasjoner, og lært hvordan du lager dine egne presentasjoner i Keynote.
Praktisk oppgave: lage en presentasjon i Keynote (prosjekt visittkortpresentasjon).
Dag tre
Utvikling av nettsider. Komme i gang hos Tilda
- Ulike typer nettsteder, sideelementer;
- Farger og fonter på nettstedet, utvalg av fargepaletter;
- Logo og bedriftsidentitet og deres betydning for nettstedet;
- Ideen til nettstedet ditt - beskrivelse og design av nettstedet;
- Påmelding i Tilda. Grunnleggende funksjoner til Tilda.
Resultatet av leksjonen: vi lærte å analysere innholdet på nettsider, velge bedriftsfarger for nettsiden vår, valgte en idé og laget en beskrivelse av nettsiden vår, og registrerte oss på Tilda.
Praktisk oppgave: analyse og sammenligning av nettsteder for innhold, design, valg av fargevalg for nettstedet ditt, opprettelse av et prosjekt for nettstedet ditt, registrering på Tilda.
Dag fire
Opprettelse og design av nettside på Tilda
- Tilda-grensesnitt og hovedhandlinger;
- Lag den første siden. Enkle blokker;
- Overganger mellom sider;
- Animasjon på siden.
Resultatet av leksjonen: Vi studerte hovedmenyen til Tilda, lærte å lage enkle blokker på en side, la til sider på nettstedet, satte opp overganger og studerte animasjonsinnstillinger.
Praktisk oppgave: opprettelse og konfigurasjon og design av den første siden på nettstedet, legge til sider på nettstedet, sette opp animasjon på siden.
4. modul
Første dagen
Introduksjon til 3D-modellering
- 3D-modellering i den moderne verden;
- Grunnleggende om å lage 3D-modeller i TinkerCad;
- 3D-modelleringsverktøy og teknikker;
- Oppretting av din egen 3D-modell.
Resultatet av leksjonen: ble kjent med oppgavene til 3D-modellering, mestret grunnleggende arbeidsteknikker og teknologi for å lage 3D-modeller.
Praktisk oppgave: arbeider med TinkerCAD-verktøy, og lager din egen 3D-modell av et objekt, en bygning eller en karakter.
Andre dagen
Introduksjon til spillutvikling. Arbeide med 3D-spillobjekter
- Introduksjon til GameDev. Yrker knyttet til spillutvikling;
- Installasjon og kjennskap til Roblox-grensesnittet;
- Opprette og sette egenskaper til objekter i spillmiljøet.
Resultatet av leksjonen: studerte GamDev som en gren av datateknologi, ble kjent med grensesnittet og verktøyene til spillskapingsmiljøet, og laget våre første modeller.
Praktisk oppgave: legge til og angi egenskaper for objekter i Roblox, og skape et komplekst objekt.
Dag tre
Skapelse av spillverdener. Beregninger ved hjelp av regneark
- Oppretting av et spillkart;
- Publisering av spillet;
- Beregninger ved hjelp av regneark;
- Forberede presentasjon basert på kursresultatene - velge verktøy og diskutere presentasjonsplanen.
Resultatet av leksjonen: laget og publiserte et spillkart i Roblox, lærte hvordan man utfører beregninger for prosjektet deres i regneark.
Praktisk oppgave: lage et spillkart og fylle det med objekter, publisere spillet, løse regneoppgaver om prosjektets emne med ved å bruke regneark (Microsoft Excel / Google Tables / Numbers), begynn å lage en presentasjon basert på resultatene kurs.
Dag fire
Forbereder til forestillingen. Oppsummering av kurset
- Lage en presentasjon om prosjektene dine i henhold til den opprettede planen;
- Lage en presentasjon;
- Oppsummering av kurset. Anbefalinger for videre opplæring.
Resultatet av leksjonen: laget en presentasjon i den valgte presentasjonseditoren (Keynote / Microsoft Power Point / Google Tables), oppsummerte kursresultatene og laget en presentasjon.
Praktisk oppgave: lage en presentasjon om prosjektene dine basert på resultatene av kurset, og gi en presentasjon av prosjektet ditt.