TinkerCAD: lage 3D-objekter for Minecraft - kurs 18 000 RUB. fra Coddy School of Programming for Children, opplæring 3 moduler (måneder)
Miscellanea / / December 02, 2023
Alder: 7-10 år
Nivå: for nybegynnere.
Varighet: fra 3 moduler (måneder), fra 24 timer*.
Format: individuelle og gruppetimer, offline og online (sanntid).
Antall barn: fra 1 til 8.
Pris:
fra 750 rub./time i en nettgruppe,
fra 850 rub./time i en frakoblet gruppe,
fra 1050 rub./time individuelt online,
fra 1980 rub./time individuelt offline.
Alle barn elsker Minecraft! I noen land er det til og med inkludert i utdanningsprogrammet i skolene og har trygt sikret sin status som et av de beste verktøyene for utvikling av digital kreativitet.
Minecraft gir store muligheter for implementering av kreative ideer i virtuelle spillverdener. Dette er et utmerket miljø for å utvikle et bredt utvalg av modeller – fra karakterer til fullverdige scener. Et av de moderne og populære verktøyene for 3D-modellering er TinkerCAD.
TinkerCAD er en gratis, brukervennlig nettapplikasjon som hjelper barn å lære de grunnleggende ferdighetene som trengs for å integrere 3D-designinnovasjoner.
TinkerCAD har mange muligheter til å vise frem og utvikle alle dine kreative ferdigheter – du kan lag modeller av enhver kompleksitet og detalj, fra en enkel sopp til en detaljert plan for en by eller celle kropp.
Modeller fra TinkerCAD kan være:
- bruk for design og videreutvikling;
- integreres i et spillmiljø som Minecraft;
- skrive ut på en 3D-printer;
- senere bruk for å lage spill i Roblox eller Unity;
- gjelde i opprettelsen av VR/AR-prosjekter.
For å finne opp og lage dine egne tredimensjonale modeller kreves ingen spesiell kunnskap eller erfaring. Hver koder vil kunne mestre funksjonaliteten til TinkerCAD, implementere og integrere ideene deres i Minecraft. Meld barnet ditt på kurset vårt og gi ham muligheten til å gjøre kreative ideer til sine egne 3D-prosjekter!
Hvem passer kurset for?
- Barn som elsker å spille Minecraft
- De som ønsker å skape sine egne spilluniverser
- De som elsker å skape og utvikle objekter og scener i spillet
- For de som er interessert i modellering og design
Kursinnhold:
- Introduksjon til TinkerCAD og grunnleggende 3D-design
- Grunnleggende kontroll, farger og enkle former
- Minecraft-blokkmodeller
- Landskaps- og plantemodeller fra Minecraft
- Modeller av bygninger og monstre fra Minecraft
- Gruppering og oppgruppering av objekter
- Minecraft-karaktermodeller
- Roterende objekter
- Modeller av talerstol og smaragd fra Minecraft
- Dyremodeller fra Minecraft
- Dupliserer objekter
- Modeller av hverdagsgjenstander fra Minecraft
- Modeller av verktøy fra Minecraft
- Kutte hull i gjenstander
- Portmodell og hus fra Minecraft
- Modelljernbane fra Minecraft
- Prosjektaktiviteter
- Lage Minecraft-scener
- Opprette jernbanekoblinger fra Minecraft
- Gjennomgang av avsluttende prosjektarbeid og presentasjon
Kursmål:
1. Utforsk TinkerCAD-nettappen
2. Lær det grunnleggende om 3D-design
3. Lag dine egne objekter og scener i Minecraft
4. Utvikle ditt eget prosjekt i Minecraft
Om kurset:
Kurset er beregnet på barn fra 7 til 10 år som ønsker å lære å lage sine egne tredimensjonale objekter i MInecraft. I løpet av kurset vil studentene bli kjent med det moderne TinkerCAD-verktøyet og gjøre sine kreative ideer om til virtuelle objekter og scener i deres favorittvideospill.
3D-modelleringsferdigheter er svært relevante i dag innen en rekke felt – fra spillindustrien til design og kunst. Har du spørsmål? Vi er online og svarer! arkitektur.
Ved å bruke enkle bygninger fra Minecraft som eksempel, vil barna lære å jobbe i TinkerCAD-miljøet, finne opp og utvikle tredimensjonale modeller.
Fordelene med kurset er at opplæringen foregår i praksis med kompleksiteten i materialet, informasjonen mottas konsekvent, og bare det som er nødvendig for praksis i en spesifikk leksjon - dermed bruker barna umiddelbart den ervervede kunnskapen i praksis. Samtidig er det alltid rom for kreativitet og gjennomføring av eventuelle ideer.
Kurset passer for alle barn som er interessert i kreative aktiviteter, matematikk, 3D-modellering og programmering.
Barn vil i fremtiden kunne bruke kunnskapen og ferdighetene som er tilegnet under kurset:
- for enkel modellering i Roblox Studio;
- i ferd med å lage din egen datamaskin eller mobilspill ved hjelp av Unity3D-motoren;
- å utvikle prototypene dine og skrive dem ut på en 3D-printer;
- for videre arbeid i 3D-modelleringsprogrammer - Blender, 3ds Max, Autodesk, Maya.
Gutter på kurset vårt:
- bli kjent med og arbeid med det populære 3D-designverktøyet TinkerCAD;
- utvikle sin romlige og kreative tenkning;
- vil lære å jobbe med et bredt utvalg av objekter - lage, duplisere, endre alle modeller av karakterer og bygninger;
- vil lage og avgrense sine endelige 3D-objekter og scener og integrere dem i Minecraft.
Etter fullført kurs skal studentene:
- mestre de grunnleggende verktøyene til TinkerCAD;
- vil være i stand til selvstendig å finne opp og lage sine egne 3D-objekter og dele dem med klassekamerater;
- utvikle innovativ og kreativ tenkning;
- få kunnskap om 3D-design;
- mestre ferdighetene til prosjektaktiviteter;
- vil lage sitt eget prosjekt "Scene fra Minecraft", der all kunnskapen som er oppnådd i løpet av kurset vil bli brukt.
Hva trenger du til timene?
For å fullføre kurset trenger barnet ditt en datamaskin/bærbar PC.
Hvis timene er online:
Internett-tilgang (sjekk stabiliteten til Internett-tilkoblingen, fra 10 Mbit/sek).
Hodetelefoner, samt tilleggsutstyr for bedre lydkvalitet: mikrofon eller headset.
5
kursKurslærer:
"TinkerCAD: lage 3D-objekter for Minecraft", "Opprette en spillkarakter i Photoshop", "Grafisk design Photoshop", "Digital kunst: tegning på et nettbrett", "Marvel i Photoshop"
Utdanning:
Moscow Polytechnic University, Fakultet for maskinteknikk, retning "Teknologi for kunstnerisk bearbeiding av materialer." Kunstskole oppkalt etter. Shleina.
Erfaring:
Hun har erfaring med å jobbe med barn over 4 år, jobbet i en barneklubb - underviste i kurs i tegning, modellering og brukskunst.
Hun jobbet som lærer ved en programmeringsskole i ca 2 år. Hun underviser i kreative kurs som «3D-modellering i Tinkercad», «Tegning på et grafikknettbrett i Photoshop», «Digital kreativitet».
Interesser:
Han liker å tegne på et grafikknettbrett i Photoshop, Procreate, 3D-modellering og grafisk design. Lager logoer, designer sosiale nettverk og reklamebannere. Streber seg etter å få ny kunnskap og erfaring. Mener at selvutvikling er en integrert del av livene våre.
"Digital kreativitet er ubegrensede muligheter for å realisere de mest vågale ideene."
1. modul
Første dagen
Tinglysning og jordblokker
- Grunnleggende kontroller, farger og enkle former
Resultatet av leksjonen: Minecraft-blokkmodeller.
Praktisk oppgave: blokk med vann, lava, bakken med gress, bakken med snø.
Andre dagen
Landskap og planter
- Grunnleggende kontroller, farger og enkle former
Resultatet av leksjonen: Landskaps- og plantemodeller fra Minecraft.
Praktisk oppgave: landskap av fjell, hav, lavasjø, ulike typer trær og planter.
Dag tre
Creeper og hus
- Gruppering og oppgruppering av objekter
Resultatet av leksjonen: modeller av bygninger og monstre fra Minecraft.
Praktisk oppgave: forskjellige typer hus, og en creeper fra Minecraft.
Dag fire
Steve og beboeren
- Gruppering og oppgruppering av objekter
Resultatet av leksjonen: Minecraft-karaktermodeller.
Praktisk oppgave: Hovedpersonen er Steve, og en sivil.
2. modul
Første dagen
Bok og smaragd
- Rotasjon av objekter
Resultatet av leksjonen: modeller av talerstol og smaragd fra Minecraft.
Praktisk oppgave: bok med talerstol og smaragd.
Andre dagen
Edderkopp og hest
- Rotasjon av objekter
Resultatet av leksjonen: Dyremodeller fra Minecraft.
Praktisk oppgave: edderkopp og hest.
Dag tre
Stige og dynamitt
- Duplisering av objekter
Resultatet av leksjonen: modeller av husholdningsartikler fra Minecraft.
Praktisk oppgave: stige, gjerde, høy og dynamitt.
Dag fire
Hakke og sverd
- Duplisering av objekter
Resultatet av leksjonen: Modeller av verktøy fra Minecraft.
Praktisk oppgave: hakke og sverd
3. modul
Første dagen
Båt og hus
- Kutte hull i gjenstander
Resultatet av leksjonen: modell av en port og et hus fra Minecraft.
Praktisk oppgave: båt, brygge, fiskerhus og beboerbolig.
Andre dagen
Skinner og tralle
- Kutte hull i gjenstander
Resultatet av leksjonen: modelljernbane fra Minecraft.
Praktisk oppgave: skinner, stasjon, traller og tog.
Dag tre
Handlevogn og prosjekt
- Prosjektaktiviteter
Resultatet av leksjonen: scene fra Minecraft.
Praktisk oppgave: cart, et enkelt prosjekt med vogn, hest og Steve.
Dag fire
Siste prosjekt
- Prosjektaktiviteter
Resultatet av leksjonen: togscene fra Minecraft.
Praktisk oppgave: landskapsdesign, jernbane, vogn, havneby.