Vfx artist: compositing+3d - kurs 350 000 rub. fra Treningsmiljø, trening 1 år, Dato 30. november 2023.
Miscellanea / / December 02, 2023
Læringsmiljøet er en nettskole med programmer for tilleggsfaglig og høyere utdanning, samt workshops og kurs i psykologi, design og interiør, arbeid i filmbransjen, samtidskunst og bilder.
Vi har spesialisert oss på fjernundervisning siden 2003 og er sikre på at hovedsaken i nettbasert læring fortsatt er kontakten til levende mennesker mennesker – lærere og elever, og teknologi og internett bidrar bare til å skalere og gjøre programmer mer tilgjengelige for alle.
Enhet 1: Kunst, magi og teknologi
Introduksjon til en verden av visuelle effekter, en generell beskrivelse av industristrukturen og grunnleggende produksjonsteknologier
Test på slutten av modulen
Enhet 2: Grunnleggende om visuelle effekter
En detaljert analyse av opprettelsen av alle hovedtyper visuelle effekter - fra skyting til finaler
Test på slutten av modulen
Blokk 3: The Foundry Nuke
Introduksjon til nodearkitekturen til Nuke-prosjekter, grensesnitt, hovedfunksjoner og verktøy på forskjellige nivåer
Test på slutten av modulen
Blokk 4: Arbeid med elementer og lag
Prinsipper for å lage en ramme fra ulike elementer, velge en teknikk for typiske scenarier
Test på slutten av modulen
Blokk 5: Klinap
Grunnleggende prinsipper, scenarier og teknikker for clinap
Test på slutten av modulen
Blokk 6: Chromakey
Prinsipper for bruk og arbeid med chromakey: typiske scenarier og teknikker
Test på slutten av modulen
Blokk 7: Matt maling. Lage bakgrunner
Typer, prinsipper for bruk og oppretting av bakgrunner: 2D, 3D, 2.5D, statisk, animert
Test på slutten av modulen
Blokk 8: 2D-sporing
Prinsipper og grunnleggende verktøy for 2D-sporing
Blokk 9: 3D-sporing
Prinsipper og grunnleggende verktøy for 3D-sporing
Test basert på modulresultater (2D+3D)
Enhet 10: Lys og farge
Lysets og fargens rolle i å skape en ramme, fargerom, grunnleggende fargeparametere og arbeid i SDR, HDR
Enhet 11: Kameraer og optikk
Grunnleggende parametere for originalbildet, objektivartefakter, fokus og dybdeskarphet
Test på slutten av modulen (lys, farge, kameraer, optikk)
Enhet 12: Pipeline og teamarbeid
Grunnleggende om å jobbe i VFX-bransjen: studioer, miniteam, frilansing
Enhet 13: Overvåking på stedet
Rollen til VFX-veilederen i opprettelsen av et prosjekt på forskjellige stadier av produksjonen - fra pre-produksjon til filming
Blokk 14: Unreal Engine Basics for Film
Oversikt over verktøyet fra et VFX-synspunkt, grensesnitt, introduksjon til blåkopiarkitekturen til prosjekter, hovedfunksjoner og verktøy på forskjellige nivåer
Test på slutten av modulen
Blokk 15: VFX i globale prosjekter
Analyse av VFX-eksempler i prosjekter av forskjellige klasser
Enhet 16: Hemmelige metoder
Hemmelige måter å forbedre bildet og effektiviteten på
Graduate arbeid
Oppretting av arbeidsshowreels basert på testmateriale fra alle tidligere moduler