Gamification - kurs 2990 gni. fra 4brain, trening 5 leksjoner, Dato: 3. desember 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Hva er gamification? Noen kaller det bare en annen markedsføringsteknikk, mens andre spår at det vil bli den mest populære trenden i nær fremtid, som bokstavelig talt alle vil snakke om. Uansett, interessen for dette fenomenet skyldes folks ønske om å finne et middel som de kan øke interessen for aktiviteter, involvering av ansatte i organisasjoner i deres arbeid, samt gjøre systemet med belønninger og insentiver i bedrifter mer åpent og tilgjengelig.
I tillegg, hvis vi tar i betraktning resultatene av forskning utført av Gallup mer nylig (de viste at 71% av arbeidende amerikanske innbyggere enten «ikke involvert» eller «egentlig ikke involvert» i arbeidet som gjøres), får gamification økende oppmerksomhet blant ledere HR-avdelinger.
Slik tolker forskningsselskapet Gartner gamification: gamification er et konsept basert på bruk av spillmekanikk, metoder, prinsipper og teknikker for ikke-spillaktiviteter, som rekruttering, utdanning eller helsefremmende arbeid liv. Gartner-eksperter mener at i løpet av de neste årene vil over 70 % av de største selskapene ha minst en en gamified applikasjon rettet mot å løse en rekke oppgaver, fra å mestre ferdigheter til å forbedre den generelle helsen kropp.
Det er også interessant å vite at i den ferske rapporten "The Future of Gamification", utarbeidet av Elon University og Pew Internet, viser til en undersøkelse utført av internetteksperter om hvordan seriøse spillmetoder kan forbedre prosessene med involvering, motivasjon og opplæring. Det viste seg at 53 % av de spurte tror at innen 2020 vil gamification bli brukt på arbeidsplasser innenfor områdene helsevesen, kommunikasjon, markedsføring, utdanning og mange andre.
Gamification-profesjonell Karl Kapp mener at essensen av gamification ligger i hvor raskt den vil spre seg blant representanter for alle generasjoner av mennesker rundt om i verden. Han argumenterer også for at et av de viktigste elementene i denne teknikken – belønninger – kan holde folk involvert i prosjekter og motivere mellommenneskelig interaksjon.
Grunnlaget for gamification er et ganske stort antall psykologiske og atferdsmessige prinsipper, men blant alle deres mange, fire viktigste kan identifiseres:
1. Prinsippet om motivasjon.
2. Prinsippet om uventede oppdagelser og belønninger.
3. Prinsippet om status.
4. Belønningsprinsipp.
Under forberedelsen av kurset studerte vi mye relevant litteratur. I prosessen valgte vi det som for oss var det viktigste og viktigste, tilpasset materialet for mer praktisk persepsjon og assimilering, og ga også praktiske anbefalinger fra erfaring fra personer som har vært involvert i spillifisering. Som et resultat har vi samlet inn den mest relevante informasjonen som er verdt oppmerksomhet og anvendelse.
Leksjon 1. Spillmotivasjon
Vi valgte motivasjon som tema for den første leksjonen, fordi... Det er dette gamification som metodikk bygger på. Motivasjon er motoren for menneskelig fremgang, både på et personlig nivå og på global skala, og kunnskapen om at generelt, kan tjene som et insentiv for forskjellige kategorier av mennesker, vil tillate deg å introdusere spillelementer og lage prosjektene dine på det meste effektive. Leksjonen gir en beskrivelse av motivasjon som hoveddrivkraft, forklarer behovet for å håndtere motivasjon og diskuterer den mest effektive formen for aktivitetsledelse. I tillegg vil det bli presentert teorier om motivasjon som bidrar til en bedre forståelse av gamification. Til slutt vil vi introdusere deg til konseptet flyttilstand og dets betydning i gamification.
Leksjon 2. Spillelementer i gamification
Som man bør anta kan ikke systemet for å introdusere spillmekanismer i ikke-spillaktiviteter bestå av ett eller to elementer. I virkeligheten er det mange av dem, og fraværet av noen kan radikalt påvirke hele gamification-prosessen. Av denne grunn vil vi introdusere deg til de nødvendige elementene. Fra den andre leksjonen vil du lære om hva et spill er og hva dets funksjoner er, samt hvilke komponenter som skal være til stede i det - dette er den første delen av leksjonen. Og i den andre vil vi snakke om PBL-triaden - de tre viktigste elementene som bør være tilstede i gamifiseringen av enhver prosess.
Leksjon 3. Spillmekanikk
Du vet sikkert selv at det finnes utrolig mange spill i dag. Alle er rettet mot forskjellige kategorier av brukere og spillere og er forskjellige i sine egne egenskaper - spillmekanikk. Den tredje leksjonen er dedikert til dem, og den er utelukkende praktisk. I den vil vi fortelle deg om flere dusin forskjellige spillmekanikker, fra veldig enkle til mer komplekse. Det er interessant at leksjonen er basert på materialer fra tematiske portaler som spesialiserer seg på å lage spill, og hver mekaniker er ledsaget av et eksempel som gjør det lettere å forstå essensen.
Leksjon 4. Typer av spillere
Ethvert spill innebærer tilstedeværelsen av spillere i det. Men spillere, som selve spillene, kan være forskjellige, avhengig av mange psykologiske, atferdsmessige og personlige egenskaper. I tillegg bør hvert spill utformes slik at spillere i alle kategorier kan og vil ta del i det. De vil bli diskutert i leksjonen. Som informasjonsgrunnlag for denne leksjonen tok vi klassifiseringen av spillerpsykotyper laget av en av pionerene innen gamification, Richard Bartle. Du vil lære om de fire gruppene med spillere og deres egenskaper, forstå forskjellene mellom dem og hvordan du balanserer dem i spillet. I tillegg vil vi snakke om hvordan folks psykotyper bestemmes og gi litt tilleggsinformasjon til ettertanke.
Leksjon 5. Spilldesign
Den femte leksjonen vil hjelpe deg å sette sammen alle elementene som er diskutert så langt. Det vil med andre ord fremgå av den hvordan et gamification-system skapes, hva som må gjøres, hva man skal veiledes av og hva man skal være oppmerksom på. Du vil bli tilbudt trinnene for å bygge et spillsystem fra Kevin Werbach, en profesjonell og berømt gamification-spesialist, samt flere eksempler på valg av spillmekanikk basert på mål prosjekt. Avslutningsvis skal vi snakke om hvordan spillelementer introduseres i systemet. Og som et tillegg kan du bli kjent med de vanligste feilene i gamification og tips om hvordan du unngår dem.