Brukergrensesnitt og presentasjon av informasjon - kurs 41 300 rub. fra Gorbunovs kontor, trening 4 uker, dato: 1. desember 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Eksempler på klassiske grensesnitt, som Google maps, iPhone eller en lånekalkulator på nettsiden til en polsk bank, demonstrere universelle utformingsprinsipper som er uavhengige av operativsystem, miljø eller enheter. De jobber med datamaskiner, telefoner, klokker, stemmeassistenter og virtuell virkelighet. I tillegg til generelle prinsipper dekker kurset også viktige detaljer: mobillayout, animasjon, lyd, ikoner.
I oppgaven med å presentere informasjon styres en god designer av dens natur, de fysiske egenskapene til mediet, prinsippene for persepsjon og, viktigst av alt, det analytiske problemet som løses.
Disse ideene og prinsippene diskuteres i den teoretiske delen av kurset.
I praktiske timer lærer deltakerne teknikker for å designe skjermskjemaer, designe tabeller og grafer og jobbe med utformingen av et grensesnittfragment. Lekser konsoliderer og tester tilegnet kunnskap.
Kurset vokste ut av den klassiske banen av Artyom Gorbunov. Siden 2012 har Ilya Birman lagt til nye emner og eksempler til programmet.
Kurset i grunnleggende fransk mat er tilgjengelig for nybegynnere og erfarne kokker. Et fire ukers praktisk kurs blir deltatt av nybegynnere og erfarne designere, art directors, ledere, programmerere og redaktører.
Deltakernes forkunnskaper er nyttige, men ikke obligatoriske.
Hver uke består av forelesninger og en praktisk del. I et fjernundervisningskurs er nesten all tid med læreren viet til praktiske øvelser, og teorien er forberedt for selvstendig studium. Hver lørdag har deltakerne tilgang til videoforelesninger og tekstmateriell på studierommet for selvstudium. Og i løpet av den praktiske timen forsterker de ukens teori med spesielt utvalgte oppgaver og gjennomgår dem med læreren.
Art director for byrået, medforfatter av "Sovets". Skaper av nettstedet for russiske språkregler, typografisk layout og Egea-bloggmotoren. Forfatter av boken "Brukergrensesnitt"
1 uke
Hva er et grensesnitt? Spilleregler og deres fysiske utførelse
Menneskelighet og teknologiavhengighet. La bilen svette. Brukerdata er uendelig verdifull. Først data, deretter filtre. Teknologi - under panseret
Vane. Bekreftelsesvinduer og historier om innovasjoner ved oppstart av programmet. Nativeness. Vanehåndtering som et kommersielt verktøy
Modalitet. Rettsmidler: å trekke oppmerksomhet til modusen, separasjon av bevegelser, kvasi-moduser, endre skriptet. Modale vinduer
Konsekvent magi. "Laws of Physics" fra den virtuelle verden
Et nybegynnersyn. Hver skjerm har en mening. Tom og fylt skjermtilstand
Tilbakemelding. Tilstrekkelighet, ømhet, ærlighet, umiddelbarhet, kontinuitet, fysiskhet. Hva var det viktigste gjennombruddet til iPhone?
Aiming and Fitts' lov. Punktet under markøren, hjørnene og sidene på skjermen. Mus og finger. Ett objekt - en lenke. Ingen hull. Bevegelse og klikk - én gest. Sikter på mobile enheter
Nærhet. Loven om nærhet og visuell struktur. Gruppering av elementer
Informasjonsinnhold. Fjern alt unødvendig. Ta den ut av parentes. Koble til informasjonsfunksjoner. Legg til et signal. Myten om de syv elementene.
Trening. Grensesnitt fragment design
2 uker
Tekst i grensesnittet. Syntaks for grensesnittelementer
Informasjonsstil. Stoppord i grensesnittet. Navigering og formulering av meldinger
Robotspråk
Nettsidenavigering
Vindu. Multi-dokument og enkelt-dokument grensesnitt. Vinduskonfigurasjon. Popup-teorem
Skjerm- og papirtypografi. Modulært rutenett i skjermdesign. Lesbarhet av tekst på skjermen
Layout for mobile enheter
Borddesign. Borddesign: skriving, justering, rammer. Design av tabeller: rader og kolonner, underordning, sortering. Tilpasning av komplekse tabeller til små skjermer
Layout og utvikling av skjermskjemaer. Alle hater former. Hvordan og når du skal rapportere feil
Trening. Design av tabeller, grafikk, skjemaer
3 uker
"Design for tullinger." Visuelle manipulasjoner. Avkvantifisering og depersonalisering. Effekter av skala og intervall. Praktiske teknikker for utforming av grafer og diagrammer
Tilfeldig forvrengning av informasjon
Formatvalg. Setning, tabell, graf. Medieoppløsning
Informasjonssøppel. Vanlige strukturer. Kontrast. Effekt “1+1=3+”. Data krever ikke dekorasjon
Informasjonskoeffisient
Legender, koding og nummerering. Hva er problemet og hvordan man kan komme seg rundt det
Oppfatning av store mengder informasjon
Sammenligninger
Flerdimensjonal verden på et flatt medium
Multiplikasjon av informasjonselementer. Fiks designet og bytt ut dataene. Romlig organisering av elementer. Masseeffekt
Informasjonslag. Bakgrunn, linjer og prikker, signaturer. Lagvise endringer som svar på brukerhandlinger. Lag og språk
Transportordninger
Parallell presentasjon. Ikke bare duplisering, men et blikk fra forskjellige vinkler
Trening. Redesign av grensesnittfragment
4 uker
Utvikling av ikke-standard grensesnittelementer. Ikke-standard for fordelens skyld
Visuell semantikk. Tegn og symboler. Piktogrammer
Bla og bla. Hvordan velge. Hvordan ikke velge
Lyd i grensesnittet. Medieoppløsning. Varsler og reaksjoner
Utarbeidelse og analyse av en grensesnittoppgave
Animasjon. Hvorfor: oppmerksomhet, forklaring, realisme, show. Som: diskrethet, naturlighet, konsistens, renhet
Tilgjengelighet. Ikke for visning. Alle har begrensede muligheter. Syn. Hørsel. Motor ferdigheter. Inkluderende design.
Systematisering. Standarder, retningslinjer, rutenett, UI-sett og designsystemer. Implementering og vedlikehold av systemet. Fleksibilitet og tilpasningsevne av standarder. Produserbarhet og interaksjon med utviklere