Spilldesign - gratis kurs fra Otus, opplæring 5 måneder, Dato 30. november 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Otus.ru er en høyteknologisk oppstart innen utdanning. Vårt oppdrag er å gjøre utdanning meningsfull ved å skape forbindelser mellom arbeidsgivere, fagfolk og lærere. Kom og studer med oss!
OTUS er i dag mer enn 80 proprietære kurs for IT-spesialister fra ulike områder som programmering, testing, infrastruktur, informasjonssikkerhet, ledelse og datavitenskap. Og viktigere, vi har programmer for ulike ferdighetsnivåer fra nybegynnere til profesjonelle som ønsker å lære avanserte ferdigheter.
Vårt oppdrag er å gjøre læring meningsfylt ved å realisere forholdet mellom forventningene til arbeidsgivere, kompetansen til spesialister og lærernes evner.
12 års erfaring i spillindustrien, jobbet med spill av forskjellige sjangre og skalaer, fra bybyggere til AR-spill og MMO, deltok i prosjekter på forskjellige stadier av implementering: fra konsept til støttestadiet for det ferdige produktet produkt.
Jobber for tiden på Next Games (Helsinki) som Live Ops-koordinator på spill basert på Netflix- og AMC-franchisene (The Walking Dead).
I tillegg til spilldesign elsker han å undervise. Han kompilerte programmer og underviste i Finland ved Universitetet i Tammerfors og i Russland ved Murmansk State Technical University. Han har lang erfaring med å ansette spilldesignere, så han kan hjelpe deg med å forberede deg til intervjuer og fortelle deg hva selskapet forventer av deg
Dreamside Interactive. Har mer enn 4 års erfaring med undervisning i spilldesigndisipliner.
Uteksaminert fra fakultetet for filologi og mediekommunikasjon ved Omsk State University oppkalt etter F.M. Dostojevskij i 2013.
I spillutvikling siden 2014. Han startet som en indie-utvikler på små proprietære prosjekter, og gikk senere inn i kommersiell utvikling.
Klarte å jobbe i studioene Plarium, Belka Games, Playrix. Gjennom årene har han deltatt i opprettelsen av 10+ prosjekter som ble utgitt på Google Play, App Store, Steam og på Big Fish Games-plattformen.
Porteføljen hans inkluderer prosjekter som Fishdom, Pixel Gun 3D og Happy Home.
På prosjekter fungerte han som system-, narrativ, teknisk spilldesigner og nivådesigner.
Han jobber for tiden i Dreamside Interactive, et studio som spesialiserer seg på utvikling av sandkassespill i åpen verden for PC og konsoller.
Har mer enn 4 års erfaring med undervisning i spilldesigndisipliner.
Lærer
Over 4 års erfaring med spillutvikling som spilldesigner. Jeg bestemte meg for å koble livet mitt til spillutvikling på grunn av min store kjærlighet til spill.
Han startet sin karriere med å delta i game jams og lage sine første prosjekter blant likesinnede.
Jobber for tiden hos Game Insight og utvikler Mystery House-prosjektet, som spilles av millioner av mennesker over hele verden.
Som en del av arbeidet med prosjektet skapte han mange spillkonsepter og mekanikk som ble implementert i spillet.
Utdanning: MSTU, spesialitet "Informatikk og datateknikk".
Introduksjon til spilldesign
-Tema 1. Rollen som spilldesigner i et prosjekt og en bedrift
-Tema 2. Inntektsgenerering i forskjellige spillmodeller (plattformer og distribusjonstyper)
-Emne 3. Sjangere og vokabular til en spilldesigner
-Tema 4. Spillelementer
Spilldesignerarbeid
-Tema 5. Spillmekanikk
-Tema 6. Studie av målgruppen
-Tema 7.Narrativ design
-Tema 8. Arbeide med dokumentasjon
-Tema 9. Detaljert arbeid med GDD og Feature-dokument
-Tema 10.Grensesnitt
-Tema 11. Spillgrafikk
-Tema 12.Prototyping
-Tema 13.Hypercasual spill
-Tema 14.NFT, Blockchain, kryptogaming
Utdyping i utvikling
-Tema 15.Introduksjon til spillmotorer
-Tema 16.Introduksjon til nivådesign
-Tema 17. Analysere spillets publikum
-Tema 18. Inntektsgenerering. Del 1
-Tema 19. Inntektsgenerering. Del 2
-Tema 20. Arbeide med spillebalanse
-Tema 21. Praktisk arbeid med Excel og balanseberegning
-Emne 22.Introduksjon til spillanalyse
-Tema 23. Praktisk arbeid: analyser og A/B-testing
Live prosjektstøtte
-Tema 24.Lagarbeid
-Tema 25.Introduksjon til spillmarkedsføring
-Emne 26.Release og LiveOps
-Tema 27.Forberedelse til intervju
Prosjekt arbeid
-Tema 28. Velge et emne for prosjektarbeid
-Tema 29. Høring om prosjekter og lekser
-Tema 30.Beskyttelse av prosjekteringsarbeid
-Tema 31. Oppsummering av kurset. Endelige instruksjoner.
Du vil forbedre C++-nivået ditt til avansert, lære å jobbe med spill-AI og programmere populært spillmekanikk og lag dine egne plugins for UE4. Det eneste kurset for mellomnivå i UE4 på russisk Språk.
4,4
150 forelesninger + 22 lekser varighet: 5 måneder kunnskapsnivå: avansert mer enn 380 timer praksis. Trening i henhold til programmet fra den tidligere ledende spillprogrammereren til Rainbow Six Siege. En spillprogrammerer implementerer brukeropplevelse, for eksempel...
3,5