Programmering for de minste på Tynker - kurs 18 000 rubler. fra Coddy School of Programming for Children, opplæring 3 moduler (måneder)
Miscellanea / / December 04, 2023
Nivå: for nybegynnere.
Varighet: fra 3 moduler (måneder), fra 24 timer*.
Format: individuelle og gruppetimer, offline og online (sanntid).
Antall barn: fra 1 til 6.
Pris:
fra 750 rub./time i en nettgruppe,
fra 850 rub./time i en frakoblet gruppe,
fra 1050 rub./time individuelt online,
fra 1980 rub./time individuelt offline.
I en tid med det digitale samfunnet og teknologiske fremskritt er det svært viktig å innpode et barn en interesse for programmering fra tidlig barndom. Heldigvis oppmuntrer startups og apputviklere barnas interesse for teknologi og utvikling. En av de mest populære applikasjonene i denne kategorien er Tynker. Den er designet for å gjøre koding morsom og tilgjengelig for selv de minste. I USA brukes Tynker-plattformen allerede av mer enn 6 millioner barn på mer enn 8 tusen skoler.
Hvis du vil at barnet ditt skal ta sine første skritt i IT-verdenen, anbefaler vi å starte med Tynker-programmering for små-kurset. Den passer selv for barn fra 6 år.
Programmeringstrening for små hos Tynker har følgende funksjoner:
1. Tynker har et morsomt spillmiljø og morsomme karakterer som vil tiltrekke seg barnas oppmerksomhet og som garantert vil vekke interessen deres;
2. Grunnleggende og grunnleggende prinsipper for programmering presenteres i en enkel og tilgjengelig form. Det er ikke som å lære: barn spiller ganske enkelt gjennom et spill som ber dem om å fullføre enkle oppgaver;
3. Under læringsprosessen går barnet ikke bare gjennom pedagogiske minispill, lærer å tegne og lage animasjon, men utvikler også sitt eget prosjekt - et spill eller tegneserie;
4. Tynker bruker engelsk, men takket være god visualisering og enkel utførelse er den tilgjengelig for alle – bare husk noen få kommandoord.
Etter å ha mestret enkle programmeringsprinsipper i Tynker, har barnet ditt:
- vil erstatte bortkastet tid med en nyttig og utviklende aktivitet;
- finner en balanse mellom moro og læring;
- vil forstå at programmering kan være interessant;
- vil utvikle algoritmisk tenkning, kreativitet og selvtillit;
- lære å lage enkle animasjoner og spill, og til og med dele dem med venner;
- vil stolt kunne demonstrere sitt eget skaperverk for voksne og motta velfortjent ros.
Etter å ha lært programmering ved hjelp av visuelle blokker i Tynker, kan barnet gå videre til mer avanserte språk – Python og JavaScript.
Ikke gå glipp av muligheten til å introdusere barnet ditt til informasjonsteknologiens verden med Tynker!
Installerer Tynker
Hvordan installere Tynker
på iOS
1. App Store
Gå til AppStore
2. Søk og last ned
- Skriv inn søk Tynker
- Søket vil returnere et sett med applikasjoner
- Velg Tynker med ikon
- Klikk "Last ned"
- Applikasjonen vil bli lastet ned til enheten din, gratisversjonen av applikasjonen er tilstrekkelig, skriv inn Apple ID-passordet ditt om nødvendig*
Hva er en Apple-ID: Dette er en konto i Apples elektroniske butikk.
For å laste ned de nødvendige applikasjonene fra butikken, må du registrere deg og motta brukernavn og passord.
For å registrere deg, gå til "Innstillinger" på enheten din, gå til delen "iTunesStore og App Store" og klikk deretter "Logg på".
Hvis plutselig i stedet for ordet "Logg inn" vises e-postadressen din der med blå skrift, betyr det at du allerede er logget på kontoen din.
Hvis du ikke husker Apple ID-passordet ditt, kan du gjenopprette det ved å bruke vanlig passordgjenopprettingsprosedyre eller kontakte personen som opprettet Apple ID-en.
på Android
1. Play Market
Gå til PlayMarket
2. Søk og last ned
- Skriv inn søk Tynker
- Søket vil returnere et sett med applikasjoner
- Velg Tynker - lær å kode med ikon
- Klikk "Installer"
- Applikasjonen vil lastes ned til enheten din
3. Hvis det ikke går
Kom (skriv) på forhånd før timen (20-25 minutter før start) så hjelper lederen deg med å sette opp
12
kursKurslærer:
"Utvikle mods for Minecraft", "Programmere spill i Python", "Unity 3D", "Minecraft: en introduksjon til kunstig intelligens", "Opprette
spill i Roblox Studio", "Programmering for de minste", "Programmering for de minste i Tynker", "Minecraft-programmering", "3D-spill i Scratch", "Minecraft in Scratch"
Utdanning:
Moscow Polytechnic University, spesialitet "Informatikk og informatikk i CAD".
Erfaring:
Kan språkene C#, C++, Pascal, SQL. Programmert i 1C-systemer ved hjelp av det innebygde programmeringsspråket 1C: Enterprise. Deltok i opprettelsen av opplæringskurs for universitetet på Fusion 360 og Inventor.
Interesser:
Liker å jobbe med databaser, modellering og løse ikke-standard matematiske problemer. I programmering liker jeg å skrive funksjonalitet for mobilapplikasjoner (C++). Mener at hvert barn kan ha en ikke-standard tilnærming.
"Det viktigste i læring er barnas interesse."
1. modul
Første dagen
Introduksjon til programmering
– Hva er programmering og hvor brukes det?
- Hva er en algoritme
– Vi går gjennom minispill, lærer de første engelske ordene
- Studerer grensesnittet til Tynker-programmet
Andre dagen
Grafikk redaktør
- Lære tegning i Tynker-programmet
- Tegn forskjellige former, bruk klistremerker
- Tegn solen ved hjelp av tilegnet kunnskap
- Tegn en bakgrunn med et hus
Dag tre
Første manus
- Lære å legge til ferdige karakterer og bakgrunner
- Studerer de første manusene
– Vi lærer karakteren å bevege seg ved å klikke på ham
– Vi lærer karakteren å snakke
Dag fire
Sykluser
- Hva er "sykluser" og hva er de?
- Fullføre minispill på en gjentatt syklus
- Bruke repetisjonssløyfen i bevegelse-prosjekter
2. modul
Første dagen
Utforsker de gjenværende grunnleggende skriptene
- Legge til lyder i spillet
- Bruke venteskriptet
- Lage animasjons "dialog"
Andre dagen
Betinget erklæring hvis da
- Gjennomgang av minispill om emnet betinget operatør
- Anvendelse av hvis da i spillet
- Opprettelse av et racingspill
Dag tre
Analyse av skriftlige tegn
- Lære å programmere fly
- Funksjonseksplosjon (eksplosjon)
- Oppretting av et spill "fly med en hindring"
Dag fire
Meldinger
- Overfør meldinger mellom tegn
- Lage en knapp
- Lag animasjon ved hjelp av knapper
3. modul
Første dagen
Etterlater en karakters preg
- Skapelse av en bevegende helt
- Bruke tegnemodus
- Juster fargen og størrelsen på linjen som er igjen av tegnet
Andre dagen
Variabler
– Hva er variabler og hvor brukes de?
- Oppretting av poeng
- Oppretting av et "finn objektet"-spill
Dag tre
Lage et stort spill
- Opprettelse av et bevegelig romskip
- Utskyting av kuler
- Asteroideoppskyting
- Oppretting av poeng
Dag fire
Gjenta materiale, lage dine egne spill
– Alle kommer med et spill, diskuterer med læreren
– Vi gjennomfører prosjektene våre, og prøver å bruke alle temaene som dekkes
- Presentasjon av prosjekter for foreldre