Maxon Cinema 4D r21. 3D-grafikk for bevegelse
Miscellanea / / December 05, 2023
Kino 4D – et av de mest populære programmene for å lage 3D-grafikk, brukt til å løse en rekke problemer: visualisering av interiør, modellering av objekter for 3D-printing og spill, opprettelse av spesialeffekter for kino og innhold for TV-sending. Animasjonsstøtte, gjengivelse av høy kvalitet, et intuitivt grensesnitt og innebygd støtte for det russiske språket gjør det spesielt populært blant det russisktalende publikummet. Dette programmet er et utmerket valg for designere som ønsker å raskt og effektivt få utmerkede resultater innen alle områdene relatert til 3D-grafikk.
I Cinema 4d leksjoner vil du mestre arbeid med grunnleggende programobjekter, samt lære grunnleggende modelleringsmetoder mer komplekse 3D-objekter for påfølgende teksturering, belysning, animasjon og eksport til Adobe After Effekter.
Kurset er av interesse først og fremst for videodesignere som ønsker å lære å legge til både statisk og og animerte 3D-scener med fotorealistisk belysning og materialer uten foreløpig gjengivelse videofil.
Fordeler med kurset:
– Kurset tar hensyn til innovasjonene i siste versjon av programmet og tilbyr blant annet en introduksjon til alle de nye verktøyene.
- Kursprogrammet fokuserer på de virkelig viktige egenskapene til Maxon Cinema 4d, slik at du raskt kan gå fra studie til jobb.
- Våre Cinema 4d leksjoner er designet for både nybegynnere og erfarne profesjonelle. Alt du trenger er førstenivå kunnskap om Photoshop og det grunnleggende om After Effects.
– Læreren har lang erfaring med å lage 3D-grafikk og undersøker i klassen eksempler som er så nærme reelle problemer som mulig.
- Elevene får elektronisk undervisningsmateriell som enkelt kan sees på PC eller nettbrett.
– Etter kurset vil du motta et internasjonalt sertifikat og et sertifikat for videregående opplæring.
– En gratis arbeidsformidling skal hjelpe nyutdannede med å finne anstendig arbeid etter endt utdanning.
Du vil lære:
- naviger i pakkegrensesnittet;
- arbeid med grunnleggende Cinema 4D-verktøy;
- lage og redigere tredimensjonale objekter;
- tekstur og belys komplekse tredimensjonale scener ved bruk av standard lyskilder;
- eksportere prosjekter til Adobe After Effects.
Modul 1. Generell informasjon om programmet og dets grunnleggende innstillinger (1 ac. h.)
- Historien om utviklingen av Cinema 4D.
- Praktisk formål med programmet og eksempler på bruk.
- Grunnleggende programinnstillinger.
- Generelle sceneinnstillinger.
Modul 2. Programgrensesnitt og visningsadministrasjon (1 ac. h.)
- Vis ledelse.
- Innstillinger for visning av objekter i visninger.
- Verktøylinjer og objektlistebehandler.
- Objektattributter vindu.
- Nettleser av forhåndsinstallerte biblioteker.
Modul 3. Grunnleggende operasjoner med objekter (2 ak. h.)
- Oppretting og redigering av enkle objekter.
- Transformasjon av objekter.
- Endre formen på gjenstander ved hjelp av bøying, vridning, kompresjon osv. deformere.
- Gruppering av objekter.
- Logiske operasjoner på objekter.
- Praktiske øvelser.
Modul 4. Grunnleggende om polygonal modellering av objekter (4 ac. h.)
- Konseptet med et polygonalt (mesh) objekt.
- Konvertere grunnleggende primitiver til et polygonalt objekt og administrere dets komponenter.
- Mesh-meny og grunnleggende polygonale modelleringsverktøy.
- Skulpturell modellering av objekter.
- Praktiske øvelser.
Modul 5. Lage objekter basert på splines (4 ak. h.)
- Konseptet med et NURBS-objekt og dets forskjeller fra et polygonalt objekt.
- Opprette og redigere splines.
- Bruk av grunnleggende NURBS-modifikatorer: forbedret ekstrudering, rotasjon rundt en akse, etc.
- Praktiske øvelser.
Modul 6. Gjengivelsessystemer og basismaterialer (4 ac. h.)
- Gjennomgang av renderingssystemer. Velge det optimale systemet for jobben.
- Redaktører for klassisk og nodemateriale.
- Grunnleggende egenskaper til materialer.
- Oppretting av teksturmateriale.
- Kontroll av ytterligere materialegenskaper: transparens, refleksjon, etc.
- Oppretting av materialer med ønskede egenskaper.
- Metoder for å påføre materiale på et objekt.
- Påføring av flere materialer på ett objekt.
-Praktiske øvelser.
Modul 7. Scenebelysning med standard lyskilder (2 ac. h.)
- Hovedtyper av lyskilder og brukstilfeller.
- Håndtere egenskapene til lyskilder.
- Praktiske øvelser.
Modul 8. Grunnleggende om nøkkelanimasjon av objekter og arbeid med MoGraph-modulen (4 ac. h.)
- Konseptet med nøkkelanimasjon.
- Animasjon av objektparametere ved hjelp av nøkler.
- Arbeide med tidslinjepaletten. Litt som nøkkelrammer.
- Administrer animasjon ved å bruke kurvebehandleren.
- Legge til og animere kamerabevegelser.
- Grunnleggende om objektanimasjon ved å bruke MoGraph-modulen.
- Praktiske øvelser.
Modul 9. Gjengivelse av animasjon til en videofil. Interaksjon med Adobe After Effects (2 ac. h.)
- Visualisering av en animasjonsscene med påfølgende innlasting i videoredigerere.
- Gjengivelsesinnstillinger som er optimale for rask gjengivelse.
- Legge til spesielle gjengivelseseffekter (dybdeskarphet, bevegelsesuskarphet, etc.)
- Beregning av animasjon med data om bevegelse av objekter med påfølgende eksport til Adobe After Effects.
- Praktiske øvelser.